Göttlichkeit & Doppelpunkt; Original Sin 2 Game Master-Modus enthüllt

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Göttlichkeit & Doppelpunkt; Original Sin 2 Game Master-Modus enthüllt - Spiele
Göttlichkeit & Doppelpunkt; Original Sin 2 Game Master-Modus enthüllt - Spiele

Heute haben die Larian Studios einen neuen Modus für angekündigt Göttlichkeit: Erbsünde 2 Bekannt als "Game Master-Modus" - Um die Fähigkeiten des neuen Modus und seine Funktionen zu demonstrieren, lud Entwickler Larian Matt Mercer, Game Master of Geek und Sundrys Critical Role Show, ein, eine benutzerdefinierte Kampagne seiner eigenen Kreation bei zu streamen 16:00 Uhr PST auf dem offiziellen Larian Twitch-Kanal.


Der Stream wird beliebte Live-Streamer und Persönlichkeiten wie Jesse Cox, Dodger, Strippin und Bikeman als mutige Abenteurer in der von Mercer geschaffenen Welt zeigen.

Der Game Master-Modus wurde ursprünglich als potenzielles Ziel für die Kickstarter-Kampagne des Spiels entwickelt und zielt darauf ab, die Tabletop-RPG-Erfahrung von bis zu vier Abenteurern und deren Spielleiter zu erfassen. (Sehr ähnlich wie bei klassischem D & D) - Der Modus selbst konzentriert sich auf das Geschichtenerzählen, während der Spielleiter die vollständige Kontrolle über die Kampagne hat, die er erstellt.

Die Anpassung wird eine große Auswahl an vorgefertigten Einstellungen und Charaktermodellen enthalten, um benutzerdefinierte Kämpfe und Rollenspiele zu erstellen. Spielleiter werden auch in der Lage sein, zu verwenden Göttlichkeit: Erbsünde 2 Modding-Tools für den Bau eigener Kampfarenen, Dörfer, einzigartiger Dungeons und vieler anderer klassischer Fantasy-Abenteuer-Szenarien.


Rollenspiele und NPC-Interaktionen werden durch ein sogenanntes "Vignetten-System" erzielt - das es dem Spielleiter ermöglicht, "Textkarten" zu erstellen, die es den Spielern als Abenteurern innerhalb des benutzerdefinierten Spiels ermöglichen, zwischen verschiedenen Dialogen und Entscheidungsoptionen zu wählen. Ob eine Aktion tatsächlich erfolgreich ist, entscheidet natürlich allein der Spielleiter. Außerdem haben sie die Möglichkeit, direkt die Kontrolle über NPCs zu übernehmen oder Monster automatisch kämpfen zu lassen.

Über Steam Workshop können Kampagnen hochgeladen und in der Community geteilt werden. So können Spielleiter und Mitspieler auf einfache Weise neue, von Nutzern erstellte Abenteuer entdecken.

Weitere Informationen finden Sie auf der Kickstarter-Seite. Um mehr über das Spiel selbst zu erfahren, besuchen Sie die Steam Early Access-Seite. Aber für alles Tisch und Göttlichkeit verwandt, bleib dran bei GameSkinny!