Divinity Original Sin 2 Skill List für alle Schulen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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Divinity Original Sin 2 Skill List für alle Schulen - Spiele
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Inhalt

Ihnen stehen mehr als 100 verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2 Charakter, der eine absurde Palette von Charakter-Builds kreiert, die sich auf alles konzentrieren, von Teleportation über Beschwörung bis hin zum ständigen Niederschlagen und Betäuben von Feinden.


Im Folgenden listen wir alle grundlegenden Fähigkeiten des Spiels in allen 10 Schulen auf, einschließlich derer, die durch die Kombination von Büchern verschiedener Schulen entstanden sind. Sie fragen sich, wie Sie einige dieser höheren Fähigkeiten entwickeln können, anstatt die Fachbücher zu finden oder zu kaufen? In unserem vollständigen Kombinationsleitfaden für Fertigkeiten findest du alle Informationen, die du brauchst.

Jeder Eintrag enthält das erforderliche Niveau und ob Quellenpunkte erforderlich sind, um die Fertigkeit zu nutzen. Beachten Sie, dass sich die Level-Spalte auf Ihr Level in der entsprechenden Fertigkeit (Aerothurge, Necromancer usw.) bezieht und nicht auf Ihr allgemeines Charakter-Level.

Einige Fertigkeiten erfordern Stufen in mehr als einer Kategorie und sind als solche gekennzeichnet (z. B. erforderlich Aerothurge Level 1, Hunstman Level 1). Beachten Sie, dass einige dieser Fertigkeiten von Gegenständen wie den Teleportationshandschuhen verliehen werden können. In diesen Fällen sind keine Fertigkeitsstufen erforderlich. Für alle Fähigkeiten, die das Corpse Eater-Talent erworben hat, sind jedoch Levels in der entsprechenden Kategorie erforderlich.


Vergessen Sie nicht, dass die negativen Statuseffekte für einen Skill nur dann auf den Gegner wirken, wenn seine physische oder magische Rüstung (abhängig vom jeweiligen Statuseffekt) auf 0 gesenkt wurde. Battle Stomp zum Beispiel schlägt Gegner nicht wirklich nieder Ihre physische Rüstung wurde zuerst aufgebraucht.

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Aerothurge-Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Blendende Ausstrahlung Aerothurge1 Nein Luftschaden, Blendung der Aura 1 Runde
Elektrische Entladung Aerothurge1 Nein Fernkampfschaden, Schockiert 2 Umdrehungen
Günstiger Wind Aerothurge1 Nein Aura mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Umdrehungen
Schockierende Berührung Aerothurge1 Nein Nahkampfschaden, Schockiert 2 Umdrehungen
Unberechenbarer Wisp Aerothurge1
Huntsman1
Nein Beim Angriff teleportieren, Luftwiderstand + 40%
Atemblase Aerothurge1
Kriegsführung1
Nein Ignoriere Wolken und Erstickung
Vakuum berühren Aerothurge1
Necro1
Nein Luftschaden, Erstickung / Stille 1 Umdrehung
Verdampfen Aerothurge1
Polymorph1
Nein Versteinerte / Gefrorene entfernen, Bodenoberfläche in Wolken verwandeln
Rauchabdeckung Aerothurge1
Scoundrel1
Nein Verschleiernde Cloud erstellen
Teleportation Aerothurge2 Nein Teleportiert einen Charakter oder Gegenstand
Betäubungsbolzen Aerothurge2 Nein Flächeneffekt-Luftschaden, Schockiert 1 Umdrehung
Nether Swap Aerothurge2 Nein Zwei Charaktere tauschen Plätze
Druckspitze Aerothurge2 Nein Wolken verdichten, Feuer löschen, Luftschaden verursachen
Unheimliche Flucht Aerothurge2 Nein Ausweich- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen
Aufteilung Aerothurge2 Nein Transportfähige Artikel zum Inventar
Vakuum Aura Aerothurge2
Necro2
1 Luftschaden, Stille / Erstickungsaura
Masse atmen Blasen Aerothurge2
Kriegsführung2
1 Verbündete ignorieren Wolken / Suffocation
Ausweichende Aura Aerothurge2
Huntsman2
1 Ausweichen / Bewegungsgeschwindigkeit in Aura erhöht
Gesegneter Wolkenrauch Aerothurge2
Scoundrel2
2 Unsichtbarkeitswolke
Kettenblitz Aerothurge3 1 Luftschadengabeln bis zu 8-mal
Tornado Aerothurge3 Nein Bewegt sich zufällig über das Schlachtfeld, löscht Statuseffekte und zeigt Unsichtbarkeit
Supraleiter Aerothurge3 Nein Flächenluftschaden, Schockiert 1 Umdrehung
Geschlossener Stromkreis Aerothurge3 2 Luftschaden im Nahbereich, Schockiert 2 Umdrehungen
Gewitter Aerothurge5 3 Luftschaden für Ziele in Reichweite von 3 Umdrehungen

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Geomant-Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Giftpfeil Geomancer1 Nein Giftschaden, Giftpfütze schaffen
Kontamination Geomancer1 Nein Nahbereichseffekt Giftschaden, verwandelt Flüssigkeit in Giftwolke
Ätzende Berührung Geomancer1
Necro1
Nein Zerstöre physische Rüstung, setze Acid 2 Umdrehungen
Stärken Geomancer1 Nein Füge physische Rüstung hinzu, entferne Statuseffekte und kann nicht teleportiert werden
Fossiler Schlag Geomancer1 Nein Ferne Erdschaden, erzeugt Ölpest
Öliger Carapace Geomancer1
Kriegsführung1
Nein Verbrauchen Sie die Öloberfläche, um die Rüstung wiederherzustellen
Zu Öl wechseln Geomancer1
Polymorph1
Nein Flüssigkeitsoberfläche in Öl umwandeln, Statuseffekte entfernen
Giftbeschichtung Geomancer1
Scoundrel1
Nein Füge Giftschaden zu Waffenangriffen hinzu
Staub werfen Geomancer1
Huntsman1
Nein Fernkampfschaden, 1 Runde geblendet, Wolken klar
Mind Metal Geomancer2 Nein Stelle die Rüstung in Aura wieder her
Reaktive Rüstung Geomancer2 Nein Verursache Schaden basierend auf physischer Rüstung in der Welle
Aufwertung Geomancer2 Nein Entfernter Erdschaden, 1 Umdrehung verkrüppelt, erzeugt Ölteppich
Giftwelle Geomancer2 Nein Nahbereich Giftschaden, Erdimmunität 1 Runde, erzeugt Giftwolke
Erdbeben Geomancer2 Nein Bereich Erdschaden, Knockdown 1 Umdrehung, erzeugt zufällige Ölteppiche
Wurm Tremor Geomancer2 Nein Flächenschaden der Erde, erhöhte Schadens- und Statuseffekte für Gegner ohne Magierüstung
Ätzendes Spray Geomancer2
Necro2
1 Zerstöre physische Rüstung, setze Acid / Atrophy 2 Umdrehungen
Masse öliger Panzer Geomancer2
Kriegsführung2
1 Aura-Version von Oily Carapace
Giftige Aura Geomancer2
Scoundrel2
1 Aura-Version von Venom Coating
Staubstoß Geomancer2
Huntsman2
1 Fernkampfschaden, blind 2 Runden
Artilleriefabrik beschwören Geomancer3 1 Pflanze wirft Säureschäden und Giftwolken
Siphon Gift Geomancer3 Nein Entferne Giftwolken, erhöht den Waffenschaden je nach Größe
Lebende Wand Geomancer3 Nein Reben blockieren Pfad, erstellen Sie Giftwolken
Säuresporen Geomancer3 2 Fernkampfschaden
Pyroklastischer Ausbruch Geomancer5 3 Ferne Erdschaden, erschaffen Sie Ölteppiche


Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Jäger-Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Erste Hilfe Huntsman1 Nein Vitalität wiederherstellen, entfernt Statuseffekte
Elementare Pfeilspitzen Huntsman1 Nein Range Waffe verursacht Elementarschaden (erfordert Elementarquelle aus nächster Nähe)
Richochet Huntsman1 Nein Fernangriffsgabel für zusätzliches Ziel
Festzunageln Huntsman1 Nein Fernkampfangriff, 1 Umdrehung verkrüppelt
Reaktiver Schuss Huntsman2 Nein Attackiere automatisch die nächsten 3 Ziele, die den Bereich betreten
Sperrfeuer Huntsman2 Nein Fernkampf gegen 3 Ziele
Taktischer Rückzug Huntsman2 Nein Eile und dann teleportieren
Ballistischer Schuss Huntsman2 Nein Fernkampfangriff, erhöht den Schaden für weitere Reichweite
Schütze des Fangmanns Huntsman2 Nein Schlage alle Feinde in einer Reihe, ignoriere die Rüstung
Himmel geschossen Huntsman2 Nein Reichweitenangriff mit hohem Bodenbonus unabhängig von der Position
Glitzerstaub Huntsman3 Nein Ziel ist markiert, kann nicht unsichtbar werden
Ermorden Huntsman3 Nein Fernkampfangriff, größerer Schadensbonus, wenn im Verborgenen
Pfeilspray Huntsman3 1 16 Fernangriffe im Bogen
Weitblick Huntsman3 1 Erhöhen Sie die Reichweite von Angriffen
Pfeilsturm Huntsman5 3 Flächeneffekt Distanzangriff

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Hydrosophist Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Rüstung des Frosts Hydrosophist1 Nein Magierüstung erhöhen, Statuseffekte entfernen
Regen Hydrosophist1 Nein Feuer löschen, Nasse Oberfläche erzeugen
Wiederherstellung Hydrosophist1 Nein Vitalität heilen, Statuseffekte entfernen
Hagelschlag Hydrosophist1 Nein Reichweite Eisschaden, erzeugt gefrorene Oberfläche
Kryotherapie Hydrosophist1
Huntsman1
Nein Verwandle gefrorene Flächen in magische Rüstung
Heilende Tränen Hydrosophist1
Polymorph1
Nein Heile 3 Verbündete in Aura
Vampirischer Hunger Hydrosophist1
Scoundrel1
Nein 50% Vitality Life Steal / 2 Runden
Wunden reinigen Hydrosophist1
Kriegsführung1
Nein Vitalität heilen, Statuseffekte entfernen
Beruhigende Kälte Hydrosophist2 Nein Stelle die magische Rüstung / 3 Umdrehungen wieder her
Winter Blast Hydrosophist2 Nein Wasserschaden, gekühlt einstellen, gefrorene Oberfläche erzeugen
Eisfächer Hydrosophist2 Nein Wasserschaden 3 Ziele, Set Chilled
Globale Kühlung Hydrosophist2 Nein Nahbereichsschaden, Kühl einstellen, Gefrorene Oberfläche erstellen
Kryogene Stase Hydrosophist2 Nein Ziel ist immun gegen Schaden, regeneriert die Gesundheit
Heilritual Hydrosophist2 Nein Stelle Vitalität wieder her, springt zu mehreren Verbündeten
Massenreinigung Wunden Hydrosophist2
Kriegsführung2
1 Aura-Version von Cleanse Wounds
Vampirische Hungeraura Hydrosophist2
Scoundrel2
1 Aura-Version des Vampirjägers
Massenkryotherapie Hydrosophist2
Huntsman2
1 Aura-Version der Kryotherapie
Tiefkühltruhe Hydrosophist3 Nein Ziele mit niedriger Vitalität sterben, ansonsten wird Wasser beschädigt und gefroren
Arkaner Stich Hydrosophist3 1 Magische Rüstung vollständig wiederherstellen
Dampflanze Hydrosophist3 2 Vitalität wiederherstellen / 3 Umdrehungen
Hagelsturm Hydrosophist5 3 Bereich Wasserschaden, setzt Gekühlt

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Nekromanten-Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Blutsauger Necro1 Nein Verbrauchen Sie Blut, um Vitalität zu heilen
Verfallende Berührung Necro1 Nein Nahkampfschaden, Ziel erleidet Schaden durch Heilung / 2 Runden
Moskito-Schwarm Necro1 Nein Fernkampfschaden, Vitalität wiederherstellen
Erschöpfte Leiche erheben Necro1 Nein Kadaver beschwören, der explodieren kann
Regnendes Blut Necro1
Hydrosophist1
Nein Feuer löschen, Blutoberfläche erzeugen, Blutung auf Ziele setzen
Knochenkäfig Necro2 Nein Erhöht die physische Rüstung für jede Leiche in der Umgebung
Infizieren Necro2 Nein Nahkampfschaden, Infizierte aufs Ziel setzen
Leben am Rande Necro2 Nein Das Ziel kann nicht unter 1 Vitalität / 2 Umdrehungen fallen, selbst wenn es beschworen wird
Todeswunsch Necro2 Nein Bonusschaden für niedrigere Vitalität, erlebe jedoch in jeder Runde Schaden
Knochenwitwe erheben Necro2 Nein Beschwöre eine Knochen-Kreatur, die durch Leichenfrucht heilt
Fesseln von Schmerzen Necro2 Nein Ziel nimmt deinen Schaden an deiner Stelle
Letzte Ölung Necro3 Nein Nimm Piercingschaden und erwecke den Verbündeten wieder
Stare zum Schweigen bringen Necro3 Nein Stille Ziele in Flächeneffekt
Finsterwald Necro3 1 Stellen Sie Blind und Suffocation im Bereichseffekt ein
Griff des Hungers Necro3 2 Fernkampfschaden, verkrüppelt alle Ziele
Blutsturm Necro3
Hydrosophist3
3 Setze Krankheit und Verfall auf Ziele, verwandelt Wasser in Blut
Totems des Nekromanten Necro5 3 Leichen wenden sich an Knochentotems, die Fernkampfschaden verursachen

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Polymorph-Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Stierhörner Polymorph1 Nein Gewähren Sie einen neuen Angriff, erhöhen Sie die Vergeltung
Hühnerklaue Polymorph1 Nein Verwandle das Ziel in Hühnchen / 2 Runden
Tentacle Lash Polymorph1 Nein Fernkampfschaden, Atrophie setzen
Chamäleonumhang Polymorph1 Nein Unsichtbar / 2 Umdrehungen einstellen
Herz aus Stahl Polymorph2 Nein Physische Rüstung regenerieren
Breite deine Flügel aus Polymorph2 Nein Fliegen Sie und ignorieren Sie die Bodenoberfläche
Spinnenbeine Polymorph2 Nein Erstellen Sie Weboberflächen
Terrain Transmutation Polymorph2 Nein Tauschen Sie Flächen und Wolken von zwei Bereichen aus
Medusakopf Polymorph2 Nein Versteinerungsangriff gewinnen
Öligen Klecks beschwören Polymorph2 Nein Erdschaden im Bereich, Ölteppich erzeugen
Flammende Haut Polymorph2
Pyrokinetic2
1 Immunfeuer, geringere Wasserbeständigkeit
Eisige Haut Polymorph2
Hydrosophist2
1 Immunwasser, geringere Feuerbeständigkeit
Giftige Haut Polymorph2
Geomancer2
1 Immungift und Erde, niedriger Luftwiderstand
Quallenhaut Polymorph2
Aerothurge2
1 Immunstrom, niedrigere Gift- und Erdresistenz
Hauttransplantat Polymorph3 1 Statuseffekte entfernen und alle Abklingzeiten zurücksetzen
Zwangsaustausch Polymorph3 2 Tausche Vitalität mit Ziel aus
Ausgleichen Polymorph3 Nein Vitalität und Rüstung von Zielen in der Umgebung werden kombiniert und dann gleichverteilt
Abgeschälte Haut Polymorph3 Nein Zerstört magische Rüstungen und verringert Widerstände
Apotheose Polymorph5 3 Reduzieren Sie die Kosten für alle Quellenfähigkeiten

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Pyrokinetische Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Eile Pyrokinetic1 Nein Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit und den AP, entfernen Sie die Statuseffekte
Zündung Pyrokinetic1 Nein Feuerschaden im Nahbereich
Seelenfrieden Pyrokinetic1 Nein Werte erhöhen, Statuseffekte entfernen
Sengende Dolche Pyrokinetic1 Nein Fernkampfschaden an 3 Zielen, Feueroberfläche erstellen
Bleed Fire Pyrokinetic1
Polymorph1
Nein Feuerfläche einstellen und Flächen entzünden
Leiche Explosion Pyrokinetic1
Necro1
Nein Verursachen Sie Bereichschaden um Leiche
Sabotage Pyrokinetic1
Scoundrel1
Nein Explodiere eine zufällige Granate oder einen Pfeil im Inventar des Ziels
Funken schaukeln Pyrokinetic1
Kriegsführung1
Nein Nahkampfangriffe erzeugen springende Feuergeschosse
Sprengfalle werfen Pyrokinetic1
Huntsman1
Nein Falle explodiert im Bereich, wenn sich der Feind nähert
Feuerball Pyrokinetic2 Nein Flächenschaden
Selbstentzündung Pyrokinetic2 Nein Fernkampfschaden am Ziel, füge Bonusschaden für Feuereffekte hinzu
Feuer Peitsche Pyrokinetic2 Nein Fernkampfschaden, Blind und Brennen wird gesetzt
Laser Ray Pyrokinetic2 Nein Feuerlinie Schaden, erzeugt Feuerwolke
Supernova Pyrokinetic2 Nein Bereich Feuerschaden, erzeugt Feuerflächen
Flammende Zungen Pyrokinetic2 Nein Feuerschaden für sich nähernde Feinde
Massenkadaver Explosion Pyrokinetic2
Necro2
1 Gebietsversion von Corpse Explosion
Meister der Funken Pyrokinetic2
Kriegsführung2
1 Aura-Version von Sparking Swings
Massensabotage Pyrokinetic2
Scoundrel2
1 Explodiere 2 Granaten oder Pfeile auf das Ziel
Stellen Sie Massenfallen bereit Pyrokinetic2
Huntsman2
1 Erstelle 4 Fallen
Feuerschale beschwören Pyrokinetic3 1 Beschwört einen Verbündeten, um Fernkampfangriffe zu starten und Feuerflächen zu erstellen
Flammendes Crescendo Pyrokinetic3 Nein Ziel explodiert in 3 Runden (oder beim Tod)
Feuer-Epidemie Pyrokinetic3 2 Fernkampfschaden, Gabeln bis zu 5 Mal
Meteorregen Pyrokinetic5 3 Flächenschaden

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Schurken-Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Adrenalin Scoundrel1 Nein AP gewinnen, aber nächste Runde AP verlieren
Spiel Scoundrel1 Nein Land hinter Feind und Hinterleib
Chloroform Scoundrel1 Nein Zerstört magische Rüstungen und setzt Schlafen
Wurfmesser Scoundrel1 Nein Fernkampfschaden kann rückstoßen
Umhang und Dolch Scoundrel2 Nein Teleportieren ohne Sneak zu brechen
Beschädigte Klinge Scoundrel2 Nein Nahkampfschaden, Verfall und Krankheit einstellen
Maulkorb Scoundrel2 Nein Zerstöre die magische Rüstung und setze sie zum Schweigen
Reißzähne Scoundrel2 Nein Nahkampfschaden, verursache Schaden, wenn sich ein Ziel bewegt
Sägezahnmesser Scoundrel2 Nein Verursacht Schaden direkt an Vitality und setzt Blutungen, wenn keine Rüstung vorhanden ist
Arme schlafen Scoundrel2 Nein Nahkampfschaden und Atrophie setzen
Grausame Grausamkeit Scoundrel3 Nein Nahkampfschaden und Blutungen einstellen, Angst
Aufzieh Spielzeug Scoundrel3 Nein Explodierenden Verbündeten beschwören, bricht Sneak nicht
Dolche gezogen Scoundrel3 2 Nahkampfschaden mehrmals
Fan von Messern Scoundrel3 1 Nahkampfschaden bei allen Gegnern in der Nähe, kann rückstechen
Tödlicher Schlag Scoundrel5 3 Nahkampfschaden, verdoppelt wenn Schleichen, sofortiger Tod mit 20% Lebenskraft oder niedriger

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Beschwörungsfähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Inkarnieren beschwören Beschwörung1 Nein Beschwörung eines verbündeten zusammenpassenden Elements der Oberfläche aus
Maßschraube Beschwörung1 Nein Fernkampfschaden zufälliger Art, erzeugt entsprechende Fläche
Elementares Totem Beschwörung1 Nein Totem beschwören, das Fernschaden des entsprechenden Oberflächentyps verursacht
Weitsichtige Infusion Beschwörung1 Nein Gewährt einen inkarnierten Fernangriff
Elektrische Infusion Beschwörung1
Aerothurge1
Nein Gib den inkarnierten Stromangriff
Feuerinfusion Beschwörung1
Pyrokinetic1
Nein Gib einen inkarnierten Feuerangriff
Giftinfusion Beschwörung1
Geomancer1
Nein Gib einen inkarnierten Giftangriff
Wasserinfusion Beschwörung1
Hydrosophist1
Nein Gib die Fähigkeit zur inkarnierten Wiederherstellung
Säure Infusion Beschwörung2
Geomancer2
Nein Gib inkarnierte Säureangriffe
Verfluchte elektrische Infusion Beschwörung2
Aerothurge2
Nein Gib inkarnierte mehrfache Elektrizitätsangriffe
Eisinfusion Beschwörung2
Hydrosophist2
Nein Gib inkarnierte multiple Heilungsfähigkeiten
Necrofire Infusion Beschwörung2
Pyrokinetic2
Nein Gib inkarnierte mehrere Feuerfähigkeiten
Power Infusion Beschwörung2 Nein Gib inkarnierte neue Nahkampfangriffe
Schatteninfusion Beschwörung2 Nein Gib inkarnierte Unsichtbarkeits- und Stealth-Angriffe
Schlachtruf Beschwörung2 Nein Stelle Vitalität und Magierüstung wieder her, basierend auf Verbündeten und Totems in der Umgebung
Geist dominieren Beschwörung2 Nein Zauberziel / 2 Umdrehungen
Seelenverwandte Beschwörung2 Nein Entferne Statuseffekte, Ziel erhält die Hälfte der Heilung, die du erhältst
Supercharger Beschwörung2 Nein Die beschworene Kreatur fügt Bonusschaden zu, stirbt jedoch in der nächsten Runde
Warp-Infusion Beschwörung3 Nein Gib inkarnierte Teleportationsfähigkeiten
Tür zur Ewigkeit Beschwörung3 2 Beschwörungen werden unsterblich / 2 Runden
Planar Gateway Beschwörung3 1 Reisen Sie zwischen verknüpften Punkten
Ätherischer Sturm Beschwörung5 3 Zufällige Elementarschädigung oder Heilung von Verbündeten im Bereich

Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Kriegsführung Fähigkeiten

Fertigkeit Niveau Quelle Fähigkeitseffekt
Rammbock Kriegsführung1 Nein Bewegen Sie sich vorwärts in die Reihe und setzen Sie den Zuschlag ein
Battle Stomp Kriegsführung1 Nein Schaden in der Linie, Niederschlag einstellen
Abprallender Schild Kriegsführung1 Nein Fernkampfschaden basierend auf Schildpanzer, springt auf andere Gegner
Verkrüppelnder Schlag Kriegsführung1 Nein Nahkampfschaden, setze Verkrüppelt / 1 Runde
Blitzangriff Kriegsführung2 Nein Nahkampfschaden an mehreren Zielen in der Umgebung
Ablenkbarriere Kriegsführung2 Nein Erhöhen Sie die Rüstung, spiegeln Sie Distanzangriffe wider
Wütend Kriegsführung2 Nein Ziel ist stummgeschaltet, behandelt jedoch alle kritischen Treffer
Phoenix-Tauchgang Kriegsführung2 Nein Feueroberfläche im Zielbereich erstellen
Provozieren Kriegsführung2 Nein Erzwinge einen Feind, um dich anzugreifen
Wirbelwind Kriegsführung2 Nein Nahkampfschaden gegen Feinde in der Nähe
Herausforderung Kriegsführung3 Nein Heile Vitalität und erhalte Kampfboni, wenn das Ziel innerhalb von 3 Runden stirbt, sonst erleide Schaden
Schutzengel Kriegsführung3 Nein Leite den Schaden von Verbündeten zu dir um
Ansturm Kriegsführung3 2 Nahkampfangriff fünfmal hintereinander
Dick des Kampfes Kriegsführung3 1 Schaden für jeden Verbündeten im Radius erhöht
Überwältigen Kriegsführung5 1 Nahkampfschaden, zerstöre physische Rüstung, wenn deine Rüstung höher ist als dein Ziel

Haben Sie noch andere Fähigkeiten für eine der 10 wichtigsten Schulen gefunden, während Sie durch die Ursprüngliche Sünde 2 Welt? Lass es uns in den Kommentaren wissen und wir werden sie hinzufügen!


Wenn Sie nach mehr Divinity: Original Sin 2-Guides suchen, sollten Sie unsere anderen Tipps und Tricks für jeden Aspekt dieses rundenbasierten Fantasy-Erlebnisses lesen:

  • Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2: Fort Joy entkommen
  • Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2: Schwarze Katzengeheimnisse enthüllt
  • Göttlichkeit Ursprüngliche Sünde 2: Anleitung zur Charaktererstellung
  • Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2: Fertigkeitskombinationen und Buchhändler
  • Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2: Vollständige Anleitung für Handwerksrezepte