Inhalt
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Aerothurge-Fähigkeiten
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Geomant-Fähigkeiten
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Jäger-Fähigkeiten- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Hydrosophist Fähigkeiten
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Nekromanten-Fähigkeiten
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Polymorph-Fähigkeiten
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Pyrokinetische Fähigkeiten
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Schurken-Fähigkeiten
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Beschwörungsfähigkeiten
- Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Kriegsführung Fähigkeiten
Ihnen stehen mehr als 100 verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2 Charakter, der eine absurde Palette von Charakter-Builds kreiert, die sich auf alles konzentrieren, von Teleportation über Beschwörung bis hin zum ständigen Niederschlagen und Betäuben von Feinden.
Im Folgenden listen wir alle grundlegenden Fähigkeiten des Spiels in allen 10 Schulen auf, einschließlich derer, die durch die Kombination von Büchern verschiedener Schulen entstanden sind. Sie fragen sich, wie Sie einige dieser höheren Fähigkeiten entwickeln können, anstatt die Fachbücher zu finden oder zu kaufen? In unserem vollständigen Kombinationsleitfaden für Fertigkeiten findest du alle Informationen, die du brauchst.
Jeder Eintrag enthält das erforderliche Niveau und ob Quellenpunkte erforderlich sind, um die Fertigkeit zu nutzen. Beachten Sie, dass sich die Level-Spalte auf Ihr Level in der entsprechenden Fertigkeit (Aerothurge, Necromancer usw.) bezieht und nicht auf Ihr allgemeines Charakter-Level.
Einige Fertigkeiten erfordern Stufen in mehr als einer Kategorie und sind als solche gekennzeichnet (z. B. erforderlich Aerothurge Level 1, Hunstman Level 1). Beachten Sie, dass einige dieser Fertigkeiten von Gegenständen wie den Teleportationshandschuhen verliehen werden können. In diesen Fällen sind keine Fertigkeitsstufen erforderlich. Für alle Fähigkeiten, die das Corpse Eater-Talent erworben hat, sind jedoch Levels in der entsprechenden Kategorie erforderlich.
Vergessen Sie nicht, dass die negativen Statuseffekte für einen Skill nur dann auf den Gegner wirken, wenn seine physische oder magische Rüstung (abhängig vom jeweiligen Statuseffekt) auf 0 gesenkt wurde. Battle Stomp zum Beispiel schlägt Gegner nicht wirklich nieder Ihre physische Rüstung wurde zuerst aufgebraucht.
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Aerothurge-Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Blendende Ausstrahlung | Aerothurge1 | Nein | Luftschaden, Blendung der Aura 1 Runde |
Elektrische Entladung | Aerothurge1 | Nein | Fernkampfschaden, Schockiert 2 Umdrehungen |
Günstiger Wind | Aerothurge1 | Nein | Aura mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit 3 Umdrehungen |
Schockierende Berührung | Aerothurge1 | Nein | Nahkampfschaden, Schockiert 2 Umdrehungen |
Unberechenbarer Wisp | Aerothurge1 Huntsman1 | Nein | Beim Angriff teleportieren, Luftwiderstand + 40% |
Atemblase | Aerothurge1 Kriegsführung1 | Nein | Ignoriere Wolken und Erstickung |
Vakuum berühren | Aerothurge1 Necro1 | Nein | Luftschaden, Erstickung / Stille 1 Umdrehung |
Verdampfen | Aerothurge1 Polymorph1 | Nein | Versteinerte / Gefrorene entfernen, Bodenoberfläche in Wolken verwandeln |
Rauchabdeckung | Aerothurge1 Scoundrel1 | Nein | Verschleiernde Cloud erstellen |
Teleportation | Aerothurge2 | Nein | Teleportiert einen Charakter oder Gegenstand |
Betäubungsbolzen | Aerothurge2 | Nein | Flächeneffekt-Luftschaden, Schockiert 1 Umdrehung |
Nether Swap | Aerothurge2 | Nein | Zwei Charaktere tauschen Plätze |
Druckspitze | Aerothurge2 | Nein | Wolken verdichten, Feuer löschen, Luftschaden verursachen |
Unheimliche Flucht | Aerothurge2 | Nein | Ausweich- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen |
Aufteilung | Aerothurge2 | Nein | Transportfähige Artikel zum Inventar |
Vakuum Aura | Aerothurge2 Necro2 | 1 | Luftschaden, Stille / Erstickungsaura |
Masse atmen Blasen | Aerothurge2 Kriegsführung2 | 1 | Verbündete ignorieren Wolken / Suffocation |
Ausweichende Aura | Aerothurge2 Huntsman2 | 1 | Ausweichen / Bewegungsgeschwindigkeit in Aura erhöht |
Gesegneter Wolkenrauch | Aerothurge2 Scoundrel2 | 2 | Unsichtbarkeitswolke |
Kettenblitz | Aerothurge3 | 1 | Luftschadengabeln bis zu 8-mal |
Tornado | Aerothurge3 | Nein | Bewegt sich zufällig über das Schlachtfeld, löscht Statuseffekte und zeigt Unsichtbarkeit |
Supraleiter | Aerothurge3 | Nein | Flächenluftschaden, Schockiert 1 Umdrehung |
Geschlossener Stromkreis | Aerothurge3 | 2 | Luftschaden im Nahbereich, Schockiert 2 Umdrehungen |
Gewitter | Aerothurge5 | 3 | Luftschaden für Ziele in Reichweite von 3 Umdrehungen |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Geomant-Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Giftpfeil | Geomancer1 | Nein | Giftschaden, Giftpfütze schaffen |
Kontamination | Geomancer1 | Nein | Nahbereichseffekt Giftschaden, verwandelt Flüssigkeit in Giftwolke |
Ätzende Berührung | Geomancer1 Necro1 | Nein | Zerstöre physische Rüstung, setze Acid 2 Umdrehungen |
Stärken | Geomancer1 | Nein | Füge physische Rüstung hinzu, entferne Statuseffekte und kann nicht teleportiert werden |
Fossiler Schlag | Geomancer1 | Nein | Ferne Erdschaden, erzeugt Ölpest |
Öliger Carapace | Geomancer1 Kriegsführung1 | Nein | Verbrauchen Sie die Öloberfläche, um die Rüstung wiederherzustellen |
Zu Öl wechseln | Geomancer1 Polymorph1 | Nein | Flüssigkeitsoberfläche in Öl umwandeln, Statuseffekte entfernen |
Giftbeschichtung | Geomancer1 Scoundrel1 | Nein | Füge Giftschaden zu Waffenangriffen hinzu |
Staub werfen | Geomancer1 Huntsman1 | Nein | Fernkampfschaden, 1 Runde geblendet, Wolken klar |
Mind Metal | Geomancer2 | Nein | Stelle die Rüstung in Aura wieder her |
Reaktive Rüstung | Geomancer2 | Nein | Verursache Schaden basierend auf physischer Rüstung in der Welle |
Aufwertung | Geomancer2 | Nein | Entfernter Erdschaden, 1 Umdrehung verkrüppelt, erzeugt Ölteppich |
Giftwelle | Geomancer2 | Nein | Nahbereich Giftschaden, Erdimmunität 1 Runde, erzeugt Giftwolke |
Erdbeben | Geomancer2 | Nein | Bereich Erdschaden, Knockdown 1 Umdrehung, erzeugt zufällige Ölteppiche |
Wurm Tremor | Geomancer2 | Nein | Flächenschaden der Erde, erhöhte Schadens- und Statuseffekte für Gegner ohne Magierüstung |
Ätzendes Spray | Geomancer2 Necro2 | 1 | Zerstöre physische Rüstung, setze Acid / Atrophy 2 Umdrehungen |
Masse öliger Panzer | Geomancer2 Kriegsführung2 | 1 | Aura-Version von Oily Carapace |
Giftige Aura | Geomancer2 Scoundrel2 | 1 | Aura-Version von Venom Coating |
Staubstoß | Geomancer2 Huntsman2 | 1 | Fernkampfschaden, blind 2 Runden |
Artilleriefabrik beschwören | Geomancer3 | 1 | Pflanze wirft Säureschäden und Giftwolken |
Siphon Gift | Geomancer3 | Nein | Entferne Giftwolken, erhöht den Waffenschaden je nach Größe |
Lebende Wand | Geomancer3 | Nein | Reben blockieren Pfad, erstellen Sie Giftwolken |
Säuresporen | Geomancer3 | 2 | Fernkampfschaden |
Pyroklastischer Ausbruch | Geomancer5 | 3 | Ferne Erdschaden, erschaffen Sie Ölteppiche |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Jäger-Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Erste Hilfe | Huntsman1 | Nein | Vitalität wiederherstellen, entfernt Statuseffekte |
Elementare Pfeilspitzen | Huntsman1 | Nein | Range Waffe verursacht Elementarschaden (erfordert Elementarquelle aus nächster Nähe) |
Richochet | Huntsman1 | Nein | Fernangriffsgabel für zusätzliches Ziel |
Festzunageln | Huntsman1 | Nein | Fernkampfangriff, 1 Umdrehung verkrüppelt |
Reaktiver Schuss | Huntsman2 | Nein | Attackiere automatisch die nächsten 3 Ziele, die den Bereich betreten |
Sperrfeuer | Huntsman2 | Nein | Fernkampf gegen 3 Ziele |
Taktischer Rückzug | Huntsman2 | Nein | Eile und dann teleportieren |
Ballistischer Schuss | Huntsman2 | Nein | Fernkampfangriff, erhöht den Schaden für weitere Reichweite |
Schütze des Fangmanns | Huntsman2 | Nein | Schlage alle Feinde in einer Reihe, ignoriere die Rüstung |
Himmel geschossen | Huntsman2 | Nein | Reichweitenangriff mit hohem Bodenbonus unabhängig von der Position |
Glitzerstaub | Huntsman3 | Nein | Ziel ist markiert, kann nicht unsichtbar werden |
Ermorden | Huntsman3 | Nein | Fernkampfangriff, größerer Schadensbonus, wenn im Verborgenen |
Pfeilspray | Huntsman3 | 1 | 16 Fernangriffe im Bogen |
Weitblick | Huntsman3 | 1 | Erhöhen Sie die Reichweite von Angriffen |
Pfeilsturm | Huntsman5 | 3 | Flächeneffekt Distanzangriff |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Hydrosophist Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Rüstung des Frosts | Hydrosophist1 | Nein | Magierüstung erhöhen, Statuseffekte entfernen |
Regen | Hydrosophist1 | Nein | Feuer löschen, Nasse Oberfläche erzeugen |
Wiederherstellung | Hydrosophist1 | Nein | Vitalität heilen, Statuseffekte entfernen |
Hagelschlag | Hydrosophist1 | Nein | Reichweite Eisschaden, erzeugt gefrorene Oberfläche |
Kryotherapie | Hydrosophist1 Huntsman1 | Nein | Verwandle gefrorene Flächen in magische Rüstung |
Heilende Tränen | Hydrosophist1 Polymorph1 | Nein | Heile 3 Verbündete in Aura |
Vampirischer Hunger | Hydrosophist1 Scoundrel1 | Nein | 50% Vitality Life Steal / 2 Runden |
Wunden reinigen | Hydrosophist1 Kriegsführung1 | Nein | Vitalität heilen, Statuseffekte entfernen |
Beruhigende Kälte | Hydrosophist2 | Nein | Stelle die magische Rüstung / 3 Umdrehungen wieder her |
Winter Blast | Hydrosophist2 | Nein | Wasserschaden, gekühlt einstellen, gefrorene Oberfläche erzeugen |
Eisfächer | Hydrosophist2 | Nein | Wasserschaden 3 Ziele, Set Chilled |
Globale Kühlung | Hydrosophist2 | Nein | Nahbereichsschaden, Kühl einstellen, Gefrorene Oberfläche erstellen |
Kryogene Stase | Hydrosophist2 | Nein | Ziel ist immun gegen Schaden, regeneriert die Gesundheit |
Heilritual | Hydrosophist2 | Nein | Stelle Vitalität wieder her, springt zu mehreren Verbündeten |
Massenreinigung Wunden | Hydrosophist2 Kriegsführung2 | 1 | Aura-Version von Cleanse Wounds |
Vampirische Hungeraura | Hydrosophist2 Scoundrel2 | 1 | Aura-Version des Vampirjägers |
Massenkryotherapie | Hydrosophist2 Huntsman2 | 1 | Aura-Version der Kryotherapie |
Tiefkühltruhe | Hydrosophist3 | Nein | Ziele mit niedriger Vitalität sterben, ansonsten wird Wasser beschädigt und gefroren |
Arkaner Stich | Hydrosophist3 | 1 | Magische Rüstung vollständig wiederherstellen |
Dampflanze | Hydrosophist3 | 2 | Vitalität wiederherstellen / 3 Umdrehungen |
Hagelsturm | Hydrosophist5 | 3 | Bereich Wasserschaden, setzt Gekühlt |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Nekromanten-Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Blutsauger | Necro1 | Nein | Verbrauchen Sie Blut, um Vitalität zu heilen |
Verfallende Berührung | Necro1 | Nein | Nahkampfschaden, Ziel erleidet Schaden durch Heilung / 2 Runden |
Moskito-Schwarm | Necro1 | Nein | Fernkampfschaden, Vitalität wiederherstellen |
Erschöpfte Leiche erheben | Necro1 | Nein | Kadaver beschwören, der explodieren kann |
Regnendes Blut | Necro1 Hydrosophist1 | Nein | Feuer löschen, Blutoberfläche erzeugen, Blutung auf Ziele setzen |
Knochenkäfig | Necro2 | Nein | Erhöht die physische Rüstung für jede Leiche in der Umgebung |
Infizieren | Necro2 | Nein | Nahkampfschaden, Infizierte aufs Ziel setzen |
Leben am Rande | Necro2 | Nein | Das Ziel kann nicht unter 1 Vitalität / 2 Umdrehungen fallen, selbst wenn es beschworen wird |
Todeswunsch | Necro2 | Nein | Bonusschaden für niedrigere Vitalität, erlebe jedoch in jeder Runde Schaden |
Knochenwitwe erheben | Necro2 | Nein | Beschwöre eine Knochen-Kreatur, die durch Leichenfrucht heilt |
Fesseln von Schmerzen | Necro2 | Nein | Ziel nimmt deinen Schaden an deiner Stelle |
Letzte Ölung | Necro3 | Nein | Nimm Piercingschaden und erwecke den Verbündeten wieder |
Stare zum Schweigen bringen | Necro3 | Nein | Stille Ziele in Flächeneffekt |
Finsterwald | Necro3 | 1 | Stellen Sie Blind und Suffocation im Bereichseffekt ein |
Griff des Hungers | Necro3 | 2 | Fernkampfschaden, verkrüppelt alle Ziele |
Blutsturm | Necro3 Hydrosophist3 | 3 | Setze Krankheit und Verfall auf Ziele, verwandelt Wasser in Blut |
Totems des Nekromanten | Necro5 | 3 | Leichen wenden sich an Knochentotems, die Fernkampfschaden verursachen |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Polymorph-Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Stierhörner | Polymorph1 | Nein | Gewähren Sie einen neuen Angriff, erhöhen Sie die Vergeltung |
Hühnerklaue | Polymorph1 | Nein | Verwandle das Ziel in Hühnchen / 2 Runden |
Tentacle Lash | Polymorph1 | Nein | Fernkampfschaden, Atrophie setzen |
Chamäleonumhang | Polymorph1 | Nein | Unsichtbar / 2 Umdrehungen einstellen |
Herz aus Stahl | Polymorph2 | Nein | Physische Rüstung regenerieren |
Breite deine Flügel aus | Polymorph2 | Nein | Fliegen Sie und ignorieren Sie die Bodenoberfläche |
Spinnenbeine | Polymorph2 | Nein | Erstellen Sie Weboberflächen |
Terrain Transmutation | Polymorph2 | Nein | Tauschen Sie Flächen und Wolken von zwei Bereichen aus |
Medusakopf | Polymorph2 | Nein | Versteinerungsangriff gewinnen |
Öligen Klecks beschwören | Polymorph2 | Nein | Erdschaden im Bereich, Ölteppich erzeugen |
Flammende Haut | Polymorph2 Pyrokinetic2 | 1 | Immunfeuer, geringere Wasserbeständigkeit |
Eisige Haut | Polymorph2 Hydrosophist2 | 1 | Immunwasser, geringere Feuerbeständigkeit |
Giftige Haut | Polymorph2 Geomancer2 | 1 | Immungift und Erde, niedriger Luftwiderstand |
Quallenhaut | Polymorph2 Aerothurge2 | 1 | Immunstrom, niedrigere Gift- und Erdresistenz |
Hauttransplantat | Polymorph3 | 1 | Statuseffekte entfernen und alle Abklingzeiten zurücksetzen |
Zwangsaustausch | Polymorph3 | 2 | Tausche Vitalität mit Ziel aus |
Ausgleichen | Polymorph3 | Nein | Vitalität und Rüstung von Zielen in der Umgebung werden kombiniert und dann gleichverteilt |
Abgeschälte Haut | Polymorph3 | Nein | Zerstört magische Rüstungen und verringert Widerstände |
Apotheose | Polymorph5 | 3 | Reduzieren Sie die Kosten für alle Quellenfähigkeiten |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Pyrokinetische Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Eile | Pyrokinetic1 | Nein | Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit und den AP, entfernen Sie die Statuseffekte |
Zündung | Pyrokinetic1 | Nein | Feuerschaden im Nahbereich |
Seelenfrieden | Pyrokinetic1 | Nein | Werte erhöhen, Statuseffekte entfernen |
Sengende Dolche | Pyrokinetic1 | Nein | Fernkampfschaden an 3 Zielen, Feueroberfläche erstellen |
Bleed Fire | Pyrokinetic1 Polymorph1 | Nein | Feuerfläche einstellen und Flächen entzünden |
Leiche Explosion | Pyrokinetic1 Necro1 | Nein | Verursachen Sie Bereichschaden um Leiche |
Sabotage | Pyrokinetic1 Scoundrel1 | Nein | Explodiere eine zufällige Granate oder einen Pfeil im Inventar des Ziels |
Funken schaukeln | Pyrokinetic1 Kriegsführung1 | Nein | Nahkampfangriffe erzeugen springende Feuergeschosse |
Sprengfalle werfen | Pyrokinetic1 Huntsman1 | Nein | Falle explodiert im Bereich, wenn sich der Feind nähert |
Feuerball | Pyrokinetic2 | Nein | Flächenschaden |
Selbstentzündung | Pyrokinetic2 | Nein | Fernkampfschaden am Ziel, füge Bonusschaden für Feuereffekte hinzu |
Feuer Peitsche | Pyrokinetic2 | Nein | Fernkampfschaden, Blind und Brennen wird gesetzt |
Laser Ray | Pyrokinetic2 | Nein | Feuerlinie Schaden, erzeugt Feuerwolke |
Supernova | Pyrokinetic2 | Nein | Bereich Feuerschaden, erzeugt Feuerflächen |
Flammende Zungen | Pyrokinetic2 | Nein | Feuerschaden für sich nähernde Feinde |
Massenkadaver Explosion | Pyrokinetic2 Necro2 | 1 | Gebietsversion von Corpse Explosion |
Meister der Funken | Pyrokinetic2 Kriegsführung2 | 1 | Aura-Version von Sparking Swings |
Massensabotage | Pyrokinetic2 Scoundrel2 | 1 | Explodiere 2 Granaten oder Pfeile auf das Ziel |
Stellen Sie Massenfallen bereit | Pyrokinetic2 Huntsman2 | 1 | Erstelle 4 Fallen |
Feuerschale beschwören | Pyrokinetic3 | 1 | Beschwört einen Verbündeten, um Fernkampfangriffe zu starten und Feuerflächen zu erstellen |
Flammendes Crescendo | Pyrokinetic3 | Nein | Ziel explodiert in 3 Runden (oder beim Tod) |
Feuer-Epidemie | Pyrokinetic3 | 2 | Fernkampfschaden, Gabeln bis zu 5 Mal |
Meteorregen | Pyrokinetic5 | 3 | Flächenschaden |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Schurken-Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Adrenalin | Scoundrel1 | Nein | AP gewinnen, aber nächste Runde AP verlieren |
Spiel | Scoundrel1 | Nein | Land hinter Feind und Hinterleib |
Chloroform | Scoundrel1 | Nein | Zerstört magische Rüstungen und setzt Schlafen |
Wurfmesser | Scoundrel1 | Nein | Fernkampfschaden kann rückstoßen |
Umhang und Dolch | Scoundrel2 | Nein | Teleportieren ohne Sneak zu brechen |
Beschädigte Klinge | Scoundrel2 | Nein | Nahkampfschaden, Verfall und Krankheit einstellen |
Maulkorb | Scoundrel2 | Nein | Zerstöre die magische Rüstung und setze sie zum Schweigen |
Reißzähne | Scoundrel2 | Nein | Nahkampfschaden, verursache Schaden, wenn sich ein Ziel bewegt |
Sägezahnmesser | Scoundrel2 | Nein | Verursacht Schaden direkt an Vitality und setzt Blutungen, wenn keine Rüstung vorhanden ist |
Arme schlafen | Scoundrel2 | Nein | Nahkampfschaden und Atrophie setzen |
Grausame Grausamkeit | Scoundrel3 | Nein | Nahkampfschaden und Blutungen einstellen, Angst |
Aufzieh Spielzeug | Scoundrel3 | Nein | Explodierenden Verbündeten beschwören, bricht Sneak nicht |
Dolche gezogen | Scoundrel3 | 2 | Nahkampfschaden mehrmals |
Fan von Messern | Scoundrel3 | 1 | Nahkampfschaden bei allen Gegnern in der Nähe, kann rückstechen |
Tödlicher Schlag | Scoundrel5 | 3 | Nahkampfschaden, verdoppelt wenn Schleichen, sofortiger Tod mit 20% Lebenskraft oder niedriger |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Beschwörungsfähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Inkarnieren beschwören | Beschwörung1 | Nein | Beschwörung eines verbündeten zusammenpassenden Elements der Oberfläche aus |
Maßschraube | Beschwörung1 | Nein | Fernkampfschaden zufälliger Art, erzeugt entsprechende Fläche |
Elementares Totem | Beschwörung1 | Nein | Totem beschwören, das Fernschaden des entsprechenden Oberflächentyps verursacht |
Weitsichtige Infusion | Beschwörung1 | Nein | Gewährt einen inkarnierten Fernangriff |
Elektrische Infusion | Beschwörung1 Aerothurge1 | Nein | Gib den inkarnierten Stromangriff |
Feuerinfusion | Beschwörung1 Pyrokinetic1 | Nein | Gib einen inkarnierten Feuerangriff |
Giftinfusion | Beschwörung1 Geomancer1 | Nein | Gib einen inkarnierten Giftangriff |
Wasserinfusion | Beschwörung1 Hydrosophist1 | Nein | Gib die Fähigkeit zur inkarnierten Wiederherstellung |
Säure Infusion | Beschwörung2 Geomancer2 | Nein | Gib inkarnierte Säureangriffe |
Verfluchte elektrische Infusion | Beschwörung2 Aerothurge2 | Nein | Gib inkarnierte mehrfache Elektrizitätsangriffe |
Eisinfusion | Beschwörung2 Hydrosophist2 | Nein | Gib inkarnierte multiple Heilungsfähigkeiten |
Necrofire Infusion | Beschwörung2 Pyrokinetic2 | Nein | Gib inkarnierte mehrere Feuerfähigkeiten |
Power Infusion | Beschwörung2 | Nein | Gib inkarnierte neue Nahkampfangriffe |
Schatteninfusion | Beschwörung2 | Nein | Gib inkarnierte Unsichtbarkeits- und Stealth-Angriffe |
Schlachtruf | Beschwörung2 | Nein | Stelle Vitalität und Magierüstung wieder her, basierend auf Verbündeten und Totems in der Umgebung |
Geist dominieren | Beschwörung2 | Nein | Zauberziel / 2 Umdrehungen |
Seelenverwandte | Beschwörung2 | Nein | Entferne Statuseffekte, Ziel erhält die Hälfte der Heilung, die du erhältst |
Supercharger | Beschwörung2 | Nein | Die beschworene Kreatur fügt Bonusschaden zu, stirbt jedoch in der nächsten Runde |
Warp-Infusion | Beschwörung3 | Nein | Gib inkarnierte Teleportationsfähigkeiten |
Tür zur Ewigkeit | Beschwörung3 | 2 | Beschwörungen werden unsterblich / 2 Runden |
Planar Gateway | Beschwörung3 | 1 | Reisen Sie zwischen verknüpften Punkten |
Ätherischer Sturm | Beschwörung5 | 3 | Zufällige Elementarschädigung oder Heilung von Verbündeten im Bereich |
Ursprüngliche Sünde der Göttlichkeit 2 Kriegsführung Fähigkeiten
Fertigkeit | Niveau | Quelle | Fähigkeitseffekt |
---|---|---|---|
Rammbock | Kriegsführung1 | Nein | Bewegen Sie sich vorwärts in die Reihe und setzen Sie den Zuschlag ein |
Battle Stomp | Kriegsführung1 | Nein | Schaden in der Linie, Niederschlag einstellen |
Abprallender Schild | Kriegsführung1 | Nein | Fernkampfschaden basierend auf Schildpanzer, springt auf andere Gegner |
Verkrüppelnder Schlag | Kriegsführung1 | Nein | Nahkampfschaden, setze Verkrüppelt / 1 Runde |
Blitzangriff | Kriegsführung2 | Nein | Nahkampfschaden an mehreren Zielen in der Umgebung |
Ablenkbarriere | Kriegsführung2 | Nein | Erhöhen Sie die Rüstung, spiegeln Sie Distanzangriffe wider |
Wütend | Kriegsführung2 | Nein | Ziel ist stummgeschaltet, behandelt jedoch alle kritischen Treffer |
Phoenix-Tauchgang | Kriegsführung2 | Nein | Feueroberfläche im Zielbereich erstellen |
Provozieren | Kriegsführung2 | Nein | Erzwinge einen Feind, um dich anzugreifen |
Wirbelwind | Kriegsführung2 | Nein | Nahkampfschaden gegen Feinde in der Nähe |
Herausforderung | Kriegsführung3 | Nein | Heile Vitalität und erhalte Kampfboni, wenn das Ziel innerhalb von 3 Runden stirbt, sonst erleide Schaden |
Schutzengel | Kriegsführung3 | Nein | Leite den Schaden von Verbündeten zu dir um |
Ansturm | Kriegsführung3 | 2 | Nahkampfangriff fünfmal hintereinander |
Dick des Kampfes | Kriegsführung3 | 1 | Schaden für jeden Verbündeten im Radius erhöht |
Überwältigen | Kriegsführung5 | 1 | Nahkampfschaden, zerstöre physische Rüstung, wenn deine Rüstung höher ist als dein Ziel |
Haben Sie noch andere Fähigkeiten für eine der 10 wichtigsten Schulen gefunden, während Sie durch die Ursprüngliche Sünde 2 Welt? Lass es uns in den Kommentaren wissen und wir werden sie hinzufügen!
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