Haben Videospiele den gleichen Respekt wie Filme & Quest?

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Haben Videospiele den gleichen Respekt wie Filme & Quest? - Spiele
Haben Videospiele den gleichen Respekt wie Filme & Quest? - Spiele

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Dieses Jahrzehnt wird als das Jahrzehnt bekannt sein, in dem Videospiele schließlich als Kunstwerke angesehen wurden. Die Industrie hat das Medium bereits gesprungen und die Grenzen zwischen einem Spiel und einem Film verwischt.


Videospiele sind seit den Jahren, in denen Menschen in einer Arkade auf einem Pixel mit Pixeln gespielt haben, weit fortgeschritten, mit Grafiken, die nicht einmal konkurrierenden Comic-Shows entsprachen. Heutzutage sind die Grafiken hervorragend, die Produktion für ein Projekt ist riesig, die Marketingkampagnen sind endlos und vor allem müssen die Konsumenten sie kaufen. Die Videospielbranche liefert qualitativ hochwertige Inhalte und sammelt Milliardenbeträge von Spielern aus aller Welt.

Die in den letzten Jahren veröffentlichten Videospiele geben ein Statement ab und lassen alle wissen, dass Videospiele die Zeit überdauern. Einige Leute, die Spiele immer noch als eine Aktivität für Jugendliche betrachten, ignorieren die Statistiken und leugnen die offensichtlichen Tatsachen.

Von der großen Produktion bis hin zum Realismus in der Grafik können Videospiele jetzt eine emotionale Freude bereiten, genau wie in großen Hollywoodfilmen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass das, was die Glücksspielbranche ausbricht, dem Kino jetzt gleichwertig ist und Videospiele den gleichen Respekt verdienen wie Hollywood-Filme.


Der Produktionsaufwand und die Umsatzgenerierung

Rockstars Grand Theft Auto V Allein in 24 Stunden 800 Millionen Dollar gemacht. Nach weiteren 48 Stunden erreichte der Umsatz eine Milliarde US-Dollar. Damit war GTA V das schnellste Unterhaltungsmedium, das eine Milliarde US-Dollar erreichte. Damit übertraf es den alten Titelträger. Call of Duty: Black Ops 2. schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl war nicht das einzige Spiel, das solche lobenswerten Zahlen erzielte. Das Licht wieder auf die Ruf der Pflicht Franchise, das Spiel Black Ops 2 Das Haus wurde immer noch erschüttert und es dauerte nur 15 Tage, um diese 1-Milliarden-Dollar-Marke zu erreichen.

BenutzerbildDer Film mit dem höchsten Einspielergebnis in der Filmgeschichte erreichte ebenfalls die Milliarden-Dollar-Grenze, dauerte jedoch zwei Tage länger als Call of Duty Black Ops II, und hätte gegen GTA V keine Chance gehabt.


Die Produktionswerte stimmen in beiden Branchen ebenfalls überein. Disney hat das berichtet Die Rächer Es dauerte 220 Millionen Dollar, um zu verdienen Der dunkle Ritter erhebt sich Die Herstellung kostete etwa 257,2 Millionen US-Dollar. Bei einem Vergleich dieser Zahlen mit der Spielebranche berichtete Rockstar, dass GTA V ungefähr 265 Millionen Dollar gekostet hat, und Bungie stellte beeindruckende 500 Millionen Dollar für das Spiel zur Verfügung Schicksal.

Was früher als niedliche kleine Computerspiele bezeichnet wurde, hat sich zu etwas Riesengroßem entwickelt, da viele von ihnen inzwischen mit Hollywood-Filmen mithalten können. Und da beide für die Produktion ungefähr gleich viel Geld kosten, müssen Sie argumentieren, dass Videospiele nicht ignoriert werden dürfen, da sie mehr Umsatz generieren können als moderne Filme.

Die Grafik und das Geschichtenerzählen

Grafiken in Videospielen rivalisieren jetzt mit denen von Animateuren in Disney-Filmen. Mit den neuen Game-Engines können die Grafiken sogar mit ihren Mitmenschen mithalten. Spiele mögen Crysis 3 und Metro: Last Light Schieben Sie die Grenzen der Bildschirmgrafiken aus und machen Sie das, was wirklich und nicht echt ist, kaum zu unterscheiden. Storytelling hat in der Branche mit immer mehr Spielen wie Telltale einen großen Sprung gemacht DIe laufenden Toten werden produziert, die die Herzen eines Spielers berühren und sie dazu zwingen, emotionale Entscheidungen zu treffen.

Es ist nicht mehr die Zeit eines 8-Bit-Mario, der durch ein pixelliertes Schloss rennt, um seine 8-Bit-Prinzessin zu retten (tatsächlich ist sogar Mario in atemberaubendem 3D-Format). Wir erleben jetzt einen erschöpften Nathan Drake, der nach Luft schnappt, während er durch die Ebene steigt. Er klammert sich an einen Zug, als er zu klettern versucht, um nicht in den Tod zu fallen. Sie können den entsetzten Ausdruck auf seinem Gesicht sehen, da er in der bitteren Kälte nur einen blutbefleckten Pullover trägt. Mit der Grafik können Sie jetzt auch jedes kleine Detail miterleben. Man kann das karminfarbene Blut auf seinem Pullover sehen, die kleinen Schneegestöber, wenn sie an Ihnen vorbeiziehen, die abgenutzte Kleidung und den gefährdeten Blick auf Nathans Gesicht, als er versucht, einen Weg in Sicherheit zu finden.

Spiele sind heutzutage stolz auf Authentizität. Während des Spiels in der NBA 2k In einer Serie kann ein Zuschauer kaum den Unterschied zwischen einem Spiel am Donnerstagabend und einem Spiel erkennen NBA 2k Spiel. Heck, 2K hat sogar jedes winzige Haar in James Hardens dickem Bart auf den Punkt gebracht.

Die Geschichten, die in Spielen erstellt wurden, sind jetzt auch auf dem Niveau des Schreibens in den Filmen. Darüber hinaus können Sie aus einer Vielzahl von Stilen auswählen. Wenn Sie nach einem herzlichen Spiel suchen, dann Der Letzte von uns oder DIe laufenden Toten Serie wird den Trick tun; oder wenn Sie nach einer psychologischen Wendung suchen, dann Spec Ops: Die Linie oder Bioshock wird dir gut passen.

Videospiele sind jetzt nicht mehr nur Side-Scroller, bei denen Sie der Hauptfigur helfen, das Leveldesign zu bestimmen. Während der Spiele werden komplizierte Geschichten erzählt, und ob sie dazu benutzt werden, Ihre Gedanken zu provozieren oder Sie zum Tränen zu zwingen, jeder Spieler kann uns von einem unvergesslichen Moment in seiner Karriere als Spieler erzählen.

Die demographische

Was stellen Sie sich vor, wenn Sie sich einen Spieler vorstellen? In den Medien wird ein Spieler als Mountain Dew-fressender, überbewohnter, übergewichtiger Mann dargestellt, der immer noch bei seiner Mutter lebt. Wenn nicht, dann ist es ein durchschnittlicher Teenager, der seinen Nachmittag mit Ego-Shootern in seinem Zimmer verschwendet. Keines dieser Szenarien ist mehr der Fall.

Allein in den Vereinigten Staaten spielen etwa 186 Millionen Menschen Spiele. Das sind etwa 59% der amerikanischen Bevölkerung, in der 81% der Gamer junge Erwachsene und 48% der Spieler Frauen sind. Vergleicht man diese Zahlen mit den Kinobesuchern, gibt es 69% der Amerikaner, die in die Theater gehen, um Filme anzusehen.

Die Kluft zwischen dem Prozentsatz der Spieler und den (sozial akzeptablen) Kinobesuchern nimmt jetzt ab. Und mit dem vorhergesagten Wachstum der Glücksspielbranche kann es nur näher kommen.

Verschwommene Linien

Videospiele haben vor allem in der heutigen Mainstream-Kultur einen großen Sprung in der Zahlenabteilung gemacht. Big-Budget-Produktionen und die hervorragende Grafik moderner Spiele sind einige der Gründe für den gigantischen Sprung.

Im Moment gedeihen Spiele in unserer Kultur, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass das Fieber bald nachlassen wird. Tatsächlich gibt es jetzt buchstäblich eine ganze Wettkampfsportszene für Videospiele.

Bevor wir jedoch ein weiteres Argument anführen, müssen wir uns darüber im Klaren sein, dass bei allen Errungenschaften, die die Videospielbranche bereits geleistet hat, es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie als Kunstform eingestuft werden, als die nur Filme bezeichnet werden können. Und ich bin fest davon überzeugt, dass Videospiele bereit sind.