Videospiele nachahmen NSA-Taktiken & Quest; KillScreen Writer sagt Ja & Punkt;

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 5 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Videospiele nachahmen NSA-Taktiken & Quest; KillScreen Writer sagt Ja & Punkt; - Spiele
Videospiele nachahmen NSA-Taktiken & Quest; KillScreen Writer sagt Ja & Punkt; - Spiele

In einem kürzlich erschienenen KillScreen-Artikel untersuchte der Mitwirkende David Chandler Videospiele im Zusammenhang mit Überwachung und Panoptizismus, einem Begriff, den der französische Philosoph Michel Foucault in seinem Buch formuliert hat Disziplin und Bestrafung.


In seinem Artikel mit dem Titel "Denken Sie, die NSA ist schlecht? Spiele sind Meister der Überwachung", vermied Chandler es, den Artikel über das Offensichtliche zu zentralisieren Aufpasser zugunsten von Old School Spielen wie Mortal Kombat und Okarina der Zeitund seinen Weg durch die Geschichte der Videospiele (und endend mit dem oben genannten Ubisoft-Spiel) in Bezug auf das sensible Thema der allgegenwärtigen Beobachtung.

Die zentrale Figur von Chandlers Theorie ist das Panoptikum, eine Architekturphilosophie, die Jeremy Bentham erfunden hat und die in verewigt wurde Battlefield 4Karte, "Operation: Schließfach".

Chandler sah den berühmten Bosskampf am Ende jeder Videospiel-Episode als die Verkörperung der Philosophie von Foucault, die Präsenz und das Bewusstsein des Chefs als Symbol für die Wachen mitten im Gefängnis.


Chandler sagt viel mehr und detaillierter, als ich jemals an Sie weitergeben könnte. Statt also mehr Zeit zu verlieren, sollten Sie seinen Artikel lesen.