Brauchen wir wirklich Gazillion-MOBAs? & Quest; Nein & Komma; Ich sage & excl;

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 28 April 2024
Anonim
Brauchen wir wirklich Gazillion-MOBAs? & Quest; Nein & Komma; Ich sage & excl; - Spiele
Brauchen wir wirklich Gazillion-MOBAs? & Quest; Nein & Komma; Ich sage & excl; - Spiele

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Schau, okay. ich verstehe das League of Legends ist eines der beliebtesten Spiele der Welt und dass Riot-Slash-Tencent buchstäblich eine Stadt aus Geld bauen könnte.


Tencent, das mittlerweile drittgrößte Unternehmen der Welt, hat Riot Games vor einigen Jahren für 400 Millionen USD gekauft. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie viel Geld sie gerade einspielen - aber das bedeutet nicht, dass alle anderen das gleiche Glück haben werden.

Warum brauchen wir all diese MOBAs auf dem Markt?

Zwischen League of Legends und Dota 2, was glauben die Konsumenten, die Verlage / Entwickler sich schnappen werden? Personen, die noch nie eines der beiden zuvor genannten Spiele gespielt haben? Menschen, die das MOBA-Erlebnis genießen möchten, aber die massive Balance-Umarmungsbox von Riot satt haben? Menschen eingeschüchtert von Dota 2ist wütend Gemeinschaft?

Oh man, das sind viele Fragen ohne Antworten! Aber Mann, wir brauchen sie.

Von wem glauben diese Unternehmen, dass sie daran teilnehmen werden? Sie können einige IP-Fans an Bord bekommen, aber das geht nie sehr weit. Sie werden nur so viele Spieler anwerben und Sie werden nur so viel verdienen, indem Sie sich um eine einzelne Fangemeinde kümmern, und Sie sperren uninteressierte Parteien aus.


Es ist widerlich zu sehen, dass all diese neu angekündigten MOBAs versuchen, den Erfolg von zu verdrängen League of Legends. Hier ist eine Liste von MOBA-Titeln, die versuchen, eine Fahrt auf diesem großen, fetten Wagen zu hoffen:

  • Merc Elite
  • Wächter von Mittelerde
  • SCHLAGEN
  • Core Masters
  • Unendliche Krise
  • Dungeon Defenders 2 (Half-MOBA. Aber trotzdem. Ernsthaft?)
  • Streit
  • Erste Welt

Dies sind nur die Spiele aus meinem Kopf. Es gibt so viele von ihnen, dass ich mich nicht an alle erinnern kann und auch nicht möchte.

Selbst wenn Sie einzigartige Gameplay-Elemente einbringen, ist es immer noch schwer vorstellbar, eine so große Spielerbasis zu bekommen, die sich für eines dieser Spiele interessiert. Sie alle probieren etwas Neues aus, aber braucht das Genre wirklich all die Schnickschnack, die jeder dieser Titel zu bieten hat? Das ist eine Debatte für einen anderen Tag.


Spülen und wiederholen

Lassen Sie uns alle ein bisschen auf die 90er zurückblicken. Steigen Sie einfach in Ihre Zeitmaschine ein, wenn Sie zu jung sind, um sich an die „großen alten Zeiten“ der 3D-Plattformer zu erinnern.

3D-Plattformer waren der letzte Schrei, als Sega Saturn, PlayStation und N64 auf dem Markt waren. Irgendwo echt super (irgendein seltenes Spiel, Spyro, Absturz Bandicoot) und einige waren gerecht Schade um zu existieren (Gex, Bubsy).

Ich bin sicher, wenn Sie über 20 Jahre alt sind, haben Sie einige gute Erinnerungen an die wirklich herausragenden Plattformspiele. Wer würde das nicht? Ein gutes Spiel ist ein gutes Spiel - aber all diese anderen "nicht guten" Plattform-Unternehmen verlieren (manchmal gewaltige) Geldbeträge und verlieren lange Zeit, hoffentlich nie wieder ohne den obigen Absatz.

Was ich hier verstehe, ist, dass all diese Studios diese Spiele herausbringen, an die sich in fünf Jahren niemand mehr erinnern wird. Mehr als die Hälfte der oben aufgeführten MOBAs wird wahrscheinlich weit unter den Erwartungen liegen, und sie werden nicht einmal in guter Erinnerung bleiben. Sie werden nicht einmal in Erinnerung bleiben überhaupt.

DotA-Bluttransfusion

Der ganze Grund League of Legends und Dota 2 sind so gut gemacht und ausgeglichen worden, weil sie beide Leute hatten, die am Original gearbeitet haben DotA in ihren Entwicklungsteams. Zum Teufel noch Helden von Newerth hat welche DotA Blut in seinen Adern.

Es ist schwer vorstellbar, dass eines dieser MOBA-Spiele einen wirklichen Einfluss auf die Branche hat, abgesehen davon, dass andere Entwickler passiv ermutigt werden, ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Es kann genauso gut in Stein gemeißelt sein, dass diese Spiele nicht konkurrenzfähig sind, sondern schnelles Geld kosten.

Sie können versuchen, neue Elemente in das gewünschte Genre zu bringen, aber die MOBA-Community sucht nicht wirklich danach. Niemand außer Leuten, die kein Interesse an diesen Spielen haben, sucht danach, und es ist besser, sie gehen mit einem anderen Genre. Dieser Trend muss so schnell und leise wie möglich niedergeschlagen werden.