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- Nostalgie ist nicht qualitativ ... oder?
- Okay, aber WAS, wenn Nostalgie eine Lieblingsspielliste diktiert?
Nostalgie. Es ist eine mächtige Sache.
Wenn ich gebeten werde, meine Top 5 Lieblingsspiele aller Zeiten aufzulisten, rassele ich ausnahmslos von der folgenden Liste ab:
- Final Fantasy Tactics
- Castlevania: Sinfonie der Nacht
- Super Mario Kart
- Final Fantasy VII
- Super Mario Bros. (oder Super Mario All-Stars)
Ich mag es auch, das meiste hinzuzufügen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, Überzeugung eines Attentäters und Uncharted Spiele rangieren ebenfalls sehr hoch, aber ich weigere mich nur, bestimmte Titel in jedem erstaunlichen Franchise herauszusuchen.
Dann frage ich mich: "Wenn ich sage, dass FFT mein 'Lieblingsspiel aller Zeiten' ist, aber Spieler heute schauen es sich an und lachen, wie viel meines Gefühls auf tatsächlicher Qualität basiert ... und wie viel auf diesen Fuzzy Erinnerungen? "
Nostalgie ist nicht qualitativ ... oder?
Ja, mir ist bewusst, dass ein Spiel wie FFT in einer Reihe von Bereichen längst übertroffen wurde, und dazu gehört auch die Spieltiefe, die ich einst über alle anderen verehrt habe. Ich kann nicht einmal behaupten, dass das Spiel besser ausgeglichen war als jedes andere, da die einzelnen Berufsklassen in der Tat nicht perfekt ausgeglichen waren. Der Dialog in der Originalproduktion fehlte aufgrund einiger zweifelhafter Übersetzungen und bestimmte Parteisetups und Strategien waren einfach viel zu mächtig (oder viel zu schwach). Bis zum heutigen Tag habe ich keine Ahnung, warum Blade Grasp nur 700JP und Meteor 1500 kosten, wenn man es ist unendlich wertvoller als die anderen, vor allem unter hochrangigen Parteien.
Nostalgie macht uns blind für das Offensichtliche. So funktioniert das. ich kennt Teenager von heute würden wahrscheinlich über FFT lachen, und ich kennt Wir haben seitdem gesehen, wie Spiele auf einer höheren Entwicklungsebene erfolgreich waren. Mir ist das alles sehr wohl bewusst. Und doch, wenn die Zeiten langsam sind, starte ich ein neues Spiel oder ein neues Spiel von SotN oder FFVII. Nun behaupte ich, dass der letztgenannte Titel immer noch das beste Rollenspiel ist, das jemals gedreht wurde, aber auch hier hat die Branche in Bezug auf Verfeinerung und technische Errungenschaften viel bessere Spiele hervorgebracht.
Okay, aber WAS, wenn Nostalgie eine Lieblingsspielliste diktiert?
Vielleicht sollte es so sein. Es gibt einen großen Unterschied zwischen einer "Best of All Time" -Liste und einer "Favorite of All Time" -Liste, da sich persönliche Meinung und Qualität gegenseitig ausschließen. Nur weil Sie etwas nicht mögen, heißt das noch lange nicht, dass die Qualität nicht stimmt. Zum Beispiel habe ich RTS immer gehasst, aber ich werde nicht das Original sagen Kommandieren und Erobern verdiente eine 2, nur weil ich es nicht mochte, und ich werde auch nicht sagen, dass es dieses beneidenswerte "revolutionäre" Etikett nicht verdient.
Der Punkt ist, dass "Favorit" eine zu 100 Prozent subjektive Meinung impliziert, während "Beste" impliziert Nein Meinung. Wenn ich also sagen will, dass ich FFT mehr liebe als jedes andere Videospiel, das jemals veröffentlicht wurde, darf ich es sagen. Würde ich sagen, dass es das ist? Beste Videospiel jemals veröffentlicht? Natürlich nicht. Trotzdem ist es möglich, dass das fragliche Spiel die beste rundenbasierte SRPG ist, die es gibt, da wir Spiele wie FFT nicht mehr so oft sehen. Das könnte wahr sein.