1994 arbeitete Rare an einem Spiel für Nintendo mit einem bestimmten Affen und seinem kleinen Kumpel. Donkey Kong Country war der erste Donkey Kong Spiel, an dem Shigeru Miyamoto nicht gearbeitet hat. Das Hauptverkaufsargument des Spiels war das Aussehen / die Grafik. In der Grafik wurden die Zeichen in einer 2D-Umgebung in 3D gerendert. Dieser Stil wurde zu der Zeit nicht allzu oft gemacht und niemand wusste wirklich, wie das Spiel aufgenommen werden würde.
Platformers waren groß auf dem Super Nintendo und Donkey Kong Country war eine großartige Ergänzung zum System. DK und Diddy, sein Kumpel, mussten DK Island durchqueren, um seine Bananenhorde von König K. Rool, dem Kremling-Herrscher, zurückzubekommen. Kombinieren Sie die großartig aussehenden Schauplätze / Beleuchtung mit großartiger Musik und Sie haben selbst einen echten Gewinner. Unterwegs können Sie verschiedene Tierfreunde wie Rambi, den Nashorn, und Enguard, den Schwertfisch, einsetzen, um bei Ihrer Suche zu helfen.
Donkey Kong Country hatte 1994 das besondere Etwas, nach dem Sie gesucht hatten. Es hatte Charme und Charakter in den feindlichen Animationen, wie die verschiedenen Kremlings / Geier. Es hat auch einige tolle Levels wie die PKW-Levels, Unterwasser-Levels und Schneelevels. Normalerweise glaubt man nicht, dass ein großer Affe schwimmen kann, aber DK kann!
Donkey Kong Country musste Nintendo zeigen, dass es ausdauernd ist, und genau das tat es. Zwei weitere Spiele in der DK-Land Serien wurden nach veröffentlicht DKC und beide waren ziemlich tiefe Spiele, die den grafischen Stil des Originals beibehielten DKC. Musik und Leveldesign halfen dabei Donkey Kong Country ein Torwart.