Sie spazieren also mit Ihrem süßen kleinen Hundefreund durch die Wüste, als plötzlich ein Bandit beschließt, seinen Kopf zum Platzen zu bringen. Kein Hundefreund mehr.
Bethesda hat jedoch sichergestellt, dass dieses Szenario niemals durch die Herstellung von Dogmeat und dem Rest von Ihnen eintritt Fallout 4 Gefährten, die nicht getötet werden können.
Stattdessen ist das, was passieren wird, wahrscheinlich mit dem vergleichbar, was essentiellen NPCs in anderen Bethesda-Spielen wie Skyrim widerfahren ist. Wenn die Gesundheit Ihres Gefährten auf Null gesenkt wird, fallen sie herunter und sehen verletzt aus, während Sie den Rest Ihres Kampfes überstehen, und am Ende stehen sie wieder auf.
Todd Howard erwähnte auch, dass wenn Dogmeat verletzt wird, der Spieler einen Stimpak in ihn stopfen kann und er sich wieder aufrichten und dem Spieler weiterhin beim Kampf helfen wird. Wir sind uns nicht sicher, wie der Spieler Roboter-Gefährten wie Mr. Handy heilen wird, aber wir wissen, dass er genau wie bei Dogmeat nicht getötet werden kann.
Während dies einigen Spielern, die Todesangst davor haben, ihre vertrauenswürdigen Gefährten zu verlieren, Mut macht und ihnen die Mühe erspart, Hunderte von Spielstände neu zu laden, um ihren Gefährten überleben zu lassen, glauben einige Spieler, dass dies das Spiel zu einfach machen wird. Es gibt keinen Anreiz, vorsichtiger zu sein, um Ihre Freunde zu schützen. Begleiter fühlen sich nicht so besonders, wenn Sie mit Sicherheit wissen, dass sie immer da sind und niemals mitgenommen werden können.
Zumindest in der PC-Version können die Spieler jedoch jederzeit auf die Konsole zugreifen und einen NPC auf "nicht erforderlich" setzen, wenn Bethesda ihrem aktuellen Trend folgt.