Im Rahmen des DOTA 2 Reborn Im letzten Jahr hat Valve den Spielern die Möglichkeit gegeben, benutzerdefinierte Spiele zu erstellen, für die sich andere Mitglieder der Community anstellen könnten. Sie eignen sich hervorragend für Spieler, die keine Zeit für ein komplettes Spiel haben, kein komplettes Team haben oder nach einer Abwechslung suchen. So wie Spieleentwickler ihre Kreationen bei Steam monetarisieren können, können auch Entwickler von benutzerdefinierten Spielen für ihre kreative Arbeit bezahlt werden. Am 15. Märzthwurde der Custom Game Pass auf der DOTA 2 Blog. Benutzerdefinierte Spiele können weiterhin kostenlos gespielt werden. Mit dem Pass kann der Ersteller jedoch spezielle Extras hinzufügen, die der Spieler kaufen kann, um seine Erfahrung zu verbessern.
Das erste Spiel, das einen benutzerdefinierten Spielpass hat, ist Roshpit Champions. Dies ist ein Überlebensspiel für 4 Spieler, die versuchen, Wellen von Feinden zu besiegen, die mit der Zeit stärker werden. Mit dem Pass, der 30 Tage lang 1 US-Dollar kostet, erhalten die Spieler zusätzliche Stash- und Charakter-Slots sowie weitere Vergünstigungen. Am Ende der 30 Tage kann der Spieler wählen, ob er sein Abonnement verlängern möchte oder nicht. Der Zeitraum von 30 Tagen ermutigt die Entwickler, fortlaufenden Support zu leisten, und gibt den Spielern Zeit, zu überdenken, ob sie das Spiel weiterhin unterstützen möchten.
Nicht für jedes benutzerdefinierte Spiel wird ein Pass vergeben. Das DOTA-Team ist für das Programm verantwortlich und entscheidet, welche Spiele in Frage kommen. In ihren FAQ heißt es: "Spiele, die bereits eine beträchtliche Community aufgebaut haben und ausgereift genug sind, um Kunden einen guten Wert zu bieten."
Die Bezahlung der Ersteller von Inhalten ist eine gute Sache und könnte dazu beitragen, die Community für benutzerdefinierte Spiele zu erweitern. Haben Sie ein benutzerdefiniertes Lieblingsspiel, von dem Sie sich einen Pass erhoffen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.