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Ich habe endlich gespielt Uncharted 2 in seiner Gänze. Ich hatte noch nie eine gespielt Uncharted Spiel, und ehrlich gesagt, hätte ich an diesem Punkt nie gedacht. Etwas an dem robusten, gutaussehenden Schatzsucher schien mir irgendwie klischeehaft und langweilig zu sein, und ich war nie ein großer Fan davon Grabräuberist unangenehmes Plattforming.
Zumindest versuchte Indiana Jones nicht, ein Actionheld zu sein, als er nach Artefakten ging. Aber Drake. Nun ist er nett eines Psychopathen
Er stiehlt Sachen, weil er sich langweilt und hey, warum nicht? Und das ist eine Selbstverständlichkeit, da er der klassische Archetyp der Schatzsucher ist. Was mich aber wirklich stört, ist, dass er zu Beginn des Spiels die seltsame Sache hat, keine Waffen zu verwenden. Und dann ist er wie: „Oh, ich denke, Beruhigungsmittel sind in Ordnung.“ Danach geht es ihm völlig gut, wenn er Menschen aus Höhen beraubt, die ihnen das Genick brechen würden, und Menschen von Felsvorsprüngen abziehen, um mindestens vier Stockwerke ins Meer zu fallen .
Ich meine, was zum Teufel, Drake ?!
Das Seltsame ist, dass die Schöpfer dieses Spiels diese charmante Persönlichkeit "Ich habe das schlechteste Glück der Welt" um Drake geschaffen haben. Obwohl Nathan eine Art Werkzeug ist, ist das Tempo und die Planung der Geschichte ziemlich spektakulär.
Das Spiel beginnt damit, dass Drake mit einer Magenwunde aus einem Wrack eines Zuges klettert. Es ist schwer, sich an diesem Punkt nicht schlecht für ihn zu fühlen, weil er wie ein Typ aussieht, der einfach keine Pause bekommen kann. Zeichen beugen Biegung. Fußböden zerbröckeln. Dieser Kerl hat das schlechtere Glück als Charlie Brown. Nach einer Weile müssen Sie einfach mit den Augen darauf rollen, und ich denke, das ist es, was die Schöpfer wollten. Es ist so eine lächerliche Geschichte, dass die Spieler nicht anders können als zu lachen und es zu genießen. Immerhin kämpft er mit Yetis im Himalaya.
Donut Drake betreten
Dann fand ich heraus, dass Sie ein Kostüm mit dem Namen „Donut Drake“ freischalten können. Nicht nur, dass es Drakes Körpertyp drastisch verändert hat, sondern das Spiel verlangsamt seinen Dialog, sodass er mit dieser tiefen, atmenden Stimme mit einer kurzen Verzögerung spricht. Danach konnte ich nicht anders als "Donut" für den Rest des Spiels zu spielen.
Er war immer noch derselbe Drake, der herumsprang und Bösewichte und andere Sachen tötete, aber all die Dinge, die Drake zu einer Art Dillweed machten, verwandelten sich in Wege, ihn sympathischer zu machen. Er ist nicht mehr so sehr darum bemüht, dass ein robuster, athletischer Mann in eine schwierige Situation gerät. Jetzt bemüht er sich gerade so stark, dass ein unathletischer Mann in eine unmögliche Situation gerät.
Donut ist meine kanonische Version von Drake. Ich bin mir nicht sicher wollen ein Spiel ohne Donut Drake spielen.
Zum Beispiel macht alles, was die ganze Zeit bricht, einen Sinn in der realen Welt. Diese Schilder und alten Ziegelböden sollten keinen Mann von Donut Drakes Größe halten. Er hat kein Recht, in dieser Situation gefangen zu sein und all diese Akrobatik überall zu machen. Als Donut Drakes mühseliges Keuchen durch seine sorgfältig ausgearbeiteten Jowls hört, lässt ich mich zusammenzucken und gleichzeitig lachen. Dies war ein Mann, der absolut keinen Grund hatte, in seiner Position zu sein, Schatzsuche auf der ganzen Welt. Und doch kämpfte er mit jedem Schritt. Es war irgendwie bewundernswert.
Außerdem machen die Frauen im Spiel immer Stöße gegen ihn. Bei normalgroßem Drake wurde dies erwartet. Er kann die Treffer nehmen. Mit Donut Drake ist es völlig unangebracht.
"Gib dem armen Mann eine Pause!" Ich weinte. "Er ist müde und hungrig. Er hat nicht danach gefragt."
Und weil seine Stimme in Zeitlupe gespielt wird, sprechen die Figuren oft über ihn. Selbst wenn er ein Wort in der Mitte hat, lassen ihn die verzögerten Reaktionen immer so erscheinen, als würde er nach witzigen Comebacks fummeln.
Als Donut Drake zu spielen, ließ mich daran denken, wie leicht wir durch die kleinsten Veränderungen in einer Figur beeinflusst werden, wie etwa eine Person spricht oder das Gewicht einer Person. Wenn Indiana Jones übergewichtig wäre, hätte das mehr Sympathie geweckt? Wenn James Bond ein Lisp oder ein chronisches Stottern hätte, wäre er dann immer noch ein Ladykiller? Würde ihn jemand vergöttern oder sogar ernst nehmen?
Ich bezweifle es irgendwie.
Was denkst du? Ist Drake ein Witz oder ein Trottel? Sind er und Donut Drake überhaupt anders? Wie wirken sich Ihrer Meinung nach Veränderungen im Aussehen oder Verhaltensweisen auf das Spielerlebnis aus?
Bildquellen: Header-Bild über uncharted.wikia.com; Drake lächelt über fullyavinit.com; Donut Drake über uncharted.wikia.com