Duellierende Titanen - Gigantische Closed Beta-Impressionen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Duellierende Titanen - Gigantische Closed Beta-Impressionen - Spiele
Duellierende Titanen - Gigantische Closed Beta-Impressionen - Spiele

Inhalt

Ich habe es zuerst bemerkt Riesig nach seiner ersten Ankündigung im Jahr 2014. Sporting ein stilisiertes Design, das aussah wie das Liebeskind von Ratsche und Klammer mit Wind WakerDas Spiel bot eine Kombination von MOBA-Elementen mit Schießmechaniken für Dritte und versprach, dem Genre eine neue Wendung zu geben.


Das schien ziemlich vielversprechend und ich verfolgte einige Zeit die Entwicklung des Spiels, aber abgesehen von ein paar Videos und Auftritten auf Kongressen tauchte das Spiel einige Zeit nicht auf und ich wurde irgendwann in andere Dinge verwickelt. All das änderte sich, als ich Anfang November in meiner E-Mail einen PC-Schlüssel für das Closed Beta-Wochenende fand.

Eifrig zu spielen, aber nicht besonders begeistert, ging ich ins Spiel. Ich hatte nicht erwartet, das absolute Highlight meiner Woche im Spiel zu finden, aber ich habe es gefunden. Meine Liebe für Riesig ist zehnmal wieder aufgetaucht.

Obwohl es im Entwicklungszyklus noch mehr zu tun gibt, fühlt sich die Closed Beta sehr gut an und das Spiel ist ein absoluter Knaller. Das Tempo jedes Spiels ist flüssig und fühlt sich angenehm an, und es gibt selten eine Unterbrechung in der Aktion. Während es ein wenig Strategie gibt, wie Sie sich mit Ihren Teamkollegen bewegen und wo Sie sich auf der Karte befinden, hängt es hauptsächlich von den Fähigkeiten der Spieler ab, wenn Sie Abschüsse erzielen und Ziele kontrollieren.


Aber was ist Riesig? Wie läuft es ab? Lassen Sie sich von mir durch die Grundlagen führen.

Sie haben eine Basis? Wir haben einen Kaiju.

Bei den meisten traditionellen MOBAs konkurrieren Teams miteinander, um die Basis des jeweils anderen zu zerstören Riesigsind die Mittel dafür völlig unterschiedlich.

Fragen Sie sich zunächst, warum das Spiel aufgerufen wird Riesig? Das ist zufällig der Deskriptor des Wächters Ihres Teams, der entweder ein riesiger Greif oder ein massiver drachenähnlicher Naga ist. Anstatt unbewegliche und charakterlose Basisgebäude zu sein, ziehen diese Riesen aufs Spielfeld, um gegeneinander zu kämpfen, und die Spieler nutzen ihre Charaktere, um diesen Kampf zu beeinflussen.

Zusätzlich zu den Wächtern gibt es auf jeder Karte eine Handvoll Kontrollpunkte, die Teams kontrollieren können. Dazu müssen sie sich in diesen bestimmten Bereichen kanalisieren, um eine Kreatur als diesen Punkt zu beschwören. Diese Kreaturen bieten ihrem Team eine Reihe von Effekten, wie Heilung oder feindliche Sicht. Sie wehren sich, wenn sie angegriffen werden, aber wenn Sie sie besiegen und den Punkt für Ihr Team beanspruchen, ist dies der Schlüssel zum Erfolg. Sie haben auch die Möglichkeit anzupassen, welche Art von Kreaturen Sie zwischen den Spielen beschwören können, wodurch sich ihre Auswirkungen weiter ändern können.


Zurück zu deinen Riesenwächtern, jeder hat einen Energiebalken, der entweder durch das Töten feindlicher Spieler, das Besiegen ihrer Kreaturen oder das Herbeirufen deiner eigenen Kreaturen gefüllt wird. Sobald eine Seite die volle Energie erreicht hat, wird der Wächter ermächtigt und greift seinen Gegner an, wobei er sich über das Schlachtfeld bewegt, um dies zu tun. Wenn der Angriff gelandet ist, wird der gegnerische Wächter für eine kurze Zeit festgehalten, in der er angreifbar ist und die Spieler ihm so viel Schaden zufügen müssen, wie sie können. Wenn sie den Gesundheitsriegel wegschneiden, wird der Wächter verletzt. Erziele drei Wunden und das Spiel ist vorbei.

Vor diesem Zeitpunkt können die Wächter keinen Schaden erleiden, greifen jedoch Feinde an, die zu nahe kommen, sodass sie als Basis dienen, um Ihre Angriffe zu planen und zu verschieben, während Sie daran arbeiten, Punkte zu kontrollieren. Dadurch fühlt sich der gesamte Spielfluss viel dynamischer und effektiver an, und es ist ein unvergesslicher Anblick, wenn die Wächter über das Schlachtfeld fliegen, um den Kampf zu führen.

Ein Herausforderer nähert sich

Während die Wächter der Gesamtschwerpunkt einer Runde sein können RiesigEs sind die viel kleineren Spielercharaktere, die von unmittelbarer Bedeutung sind. Derzeit gibt es 16 verschiedene Charaktere, von denen jeder seinen eigenen Spiel- und Ausstattungsstil hat. Die Spielbalance ist noch in Arbeit, aber sie scheint im Moment ziemlich gut zu sein, und in meinen Spielen gab es eine ganze Reihe von Helden, die alle einen Einfluss zu haben schienen.

Jeder Held verfügt über eine ziemlich standardmäßige Anzahl von Fähigkeiten und Anwendungen, die für jeden, der gespielt hat, nicht allzu unangebracht erscheinen Battlerite. Sie haben Ihren primären Angriff und dann eine Vielzahl von Abklingzeiten, die je nach Charakter unterschiedliche Funktionen erfüllen und mit einer ultimativen Fähigkeit gipfeln, für die Sie im Kampf Energie erzeugen. Es gibt Panzer-Nahkampf-Charaktere, sich schnell bewegende Duellanten, Fernkampf-Scharfschützen oder Mittelstrecken-Schützen, Unterstützungsarten und das übliche Spektrum.

Woher Riesig unterscheidet sich von den meisten ist das Talentsystem. Es gibt keine Gegenstände, aber Sie können im Verlauf des Spiels bis zu 10 Stufen erreichen, wobei jede Stufe Ihnen einen neuen Fertigkeitspunkt verleiht. Jede Fertigkeit kann zweimal verbessert werden und bietet jedes Mal eine Auswahl von zwei Optionen für das Upgrade, sodass Sie Ihre Fähigkeiten an die jeweilige Situation anpassen können. Darüber hinaus können Sie auch ein Talent auswählen, das sich auf einen der drei Stile konzentriert, um Ihre Spielweise weiter anzupassen.

Es ist einfach, aber robust und bringt Sie nicht lange aus dem Trubel. Momentan scheint es so, als würden die Spieler sehr schnell aufsteigen und diese Punkte sammeln, lange bevor ein Spiel in der Endphase ist, aber anscheinend wird daran im Verlauf der Beta gearbeitet.

Alle Action, die ganze Zeit

Es ist sehr wichtig, Sie auf dem Laufenden zu halten RiesigSpielplan und starker Anzug.Da Kills deinem Wächter und deiner Kreatur die Möglichkeit geben, zuzuschlagen, ist es hilfreich, in einen Kampf einzusteigen und einen Feind auszuschalten, auch wenn dies nicht der Kontrolle eines Ziels dient. Sie erhalten Punkte, wenn Sie Punkte einfordern und Kreaturen beschwören oder besiegen. Es ist also am besten, nicht zu sehr in die Action verwickelt zu werden. Das Fokussieren des Feuers mit Ihren Teamkollegen ist der Schlüssel zum Erfolg.

Das Aufeinandertreffen der Wächter verwandelt eine andernfalls nur andauernde Schlägerei in eine interessante Angelegenheit. Es gibt eine große Ankündigung, wenn ein Wächter voll befugt und in Bewegung ist und ein Countdown abläuft, wenn er sich in Position bewegt. Sobald Ihr Ziel verwundbar ist, läuft ein weiterer Countdown, bevor der Wächter sich löst. Sie müssen sich also schnell bewegen und das Feuer fokussieren.

Natürlich weiß das feindliche Team bei der Abwehr dieser Sicherheitslücken genau, wie lange es noch Zeit hat und wo Sie sich aufhalten werden. Das macht es normalerweise zu einem All-out-Feuergefecht, bei dem Sie das Gleichgewicht zwischen der Beseitigung von Bedrohungen und dem Einbringen Ihrer Feuerkraft in den Wächter halten müssen. Wenn Ihre Teamkollegen nicht schnell genug reagieren oder wenn zu viele sterben, bevor eine Sicherheitslücke geöffnet wird, kann dies leicht zum Scheitern führen und das Spiel verlängern, obwohl der Schaden an jeder Wunde weiterhin besteht.

Es gibt noch ein paar weitere Elemente dieses Hin- und Herkampfs, um die Dinge interessant zu halten. Erstens gibt es das Respawn-System. Nachdem Sie gestorben sind, werden Sie ungefähr fünfzehn Sekunden später wie in jedem MOBA erneut erscheinen. Anstatt die Zahl der Todesfälle im Laufe des Spiels zu erhöhen, setzen Teamkollegen, die über Ihnen sterben, die Zeit zurück, was bedeutet, dass sich schwankende Todesfälle ernsthaft nachteilig auf Ihr Team auswirken können. Dies ist ein Grund mehr, am Leben zu bleiben und im Kampf zu bleiben, zumal Sie alle auf einmal wieder auftauchen. Dies kann jedoch zu Lücken führen, die ein kluges Team ausnutzen kann, wenn seine Gegner im Rückstand sind.

Dann gibt es den Zusammenstoß. Entweder nach fünfzehn Minuten oder wenn ein Wächter auf eine Wunde reduziert wird - je nachdem, was zuerst eintritt -, beginnt der Zusammenstoß als eine Art plötzlicher Todesmodus. Die Wächter rücken enger zusammen und deaktivieren einige der Kreaturenpunkte, was bedeutet, dass es viel weniger Raum zum Arbeiten gibt und die Action noch hektischer wird.

Spiele dauern in der Regel nicht länger als 20 Minuten RiesigAber es gibt mit Sicherheit viel Action und sehr wenig Ausfallzeiten in jedem Spiel. Trotz der Warteschlangenzeiten für die geschlossene Beta hatte ich das Gefühl, sehr viel mehr Wert für meine Zeit zu haben, was dazu führte, dass ich mehrere Spiele schnell hintereinander hintereinander verkettete.

Weniger detailliert, mehr stilisiert

Bei all dem Gameplay eines der Dinge, die meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben Riesig war das grafische Design. Das allgemeine Gefühl der Einstellung und der Charaktere lässt sich am besten als "hüpfend" beschreiben. Eine Eigenschaft, die ich am meisten mit der vergleiche Ratsche und Klammer Serie.

Es gibt auch eine sehr starke Cel-Shading-Ästhetik, die das Spiel insgesamt von der Konkurrenz abhebt, auch wenn das gesamte Detail auf den ersten Blick zu fehlen scheint. Es ist nicht so detailliert wie Paragon, aber es präsentiert sich so, dass es dafür wohl stärker rüberkommt. Alles ist hell und farbenfroh und selbst bei einfacheren Details ist es nicht schwer, wichtige Punkte auf einen Blick zu unterscheiden.

Kombinieren Sie dies mit einer schönen Musik und einem einigermaßen guten Sounddesign, das die Spieler erfolgreich über jede wichtige Veränderung im Spiel informiert - zum Beispiel, wenn die Wächter in Bewegung sind - und Sie haben ein überraschend tolles Spiel, das sich mit Sicherheit von anderen abheben wird die Menge.

Um weiter hervorzuheben, Riesig Derzeit gibt es drei verschiedene Karten. Jedes liegt in einem völlig anderen Terrain und bietet Ihnen die Wahl zwischen einer felsigen Schlucht, einer schneebedeckten Gegend voller Höhlen oder einer überwucherten Ruine. Die Pfade und die Platzierung der Kreaturpunkte sind jeweils unterschiedlich, was dem Spiel ein wenig mehr Abwechslung verleiht und verhindert, dass die visuellen Effekte zu langweilig werden.

Hört sich gut an, was kommt also?

Die Entwickler von Motiga haben während der Beta-Tests und während der gesamten Entwicklungsphase sehr gut mit den Spielern kommuniziert. Daher wird ständig Feedback eingeholt und darauf reagiert.

"Derzeit ist geplant, die Open Beta hoffentlich noch vor dem Ende des Jahres 2016 herauszubringen, aber es gibt keinen offiziellen Termin. Es gibt auch keinen festgelegten Termin für die offizielle Veröffentlichung."

Riesig Ab dem Start auf PC und Xbox One kann kostenlos gespielt werden. Einige Helden stehen allen Spielern zur Verfügung und weitere können entweder über die Währung im Spiel oder über Mikrotransaktionen freigeschaltet werden, ähnlich wie bei League of Legends.

Kosmetische Skins können ebenfalls gekauft werden. In-Game-Währung wird verdient, indem Sie nur das Spiel spielen, aber auch bestimmte Meilensteine ​​mit Charakteren erreichen. Darüber hinaus gibt es ein Glückskartensystem, mit dem täglich eine Karte aus einem Pool von drei Optionen gezogen werden kann, wobei für jede Karte Ziele für zusätzliche Währung erfüllt werden müssen. Dies kann vom Gewinnen einer bestimmten Anzahl von Spielen bis zum Erreichen einer festgelegten Anzahl von Tötungen oder dem Spielen eines bestimmten Charakters reichen.

Momentan gibt es keine offizielle Aussage darüber, wie viele Charaktere und Karten zum Start verfügbar sein werden, aber es ist wahrscheinlich, dass die Entwicklung und zusätzliche Inhalte noch lange im Leben des Spiels veröffentlicht werden.

Ich kann dir so viel darüber erzählen Riesig: Zum Abschluss dieser geschlossenen Beta bin ich schon gespannt auf die nächste und kann es kaum erwarten, das Spiel noch einmal in die Hände zu bekommen. Bisher ist das Spiel eine willkommene Ergänzung des MOBA-Genres, das definitiv das Potenzial hat, sich von seinen Mitbewerbern abzuheben und hervorzuheben.

Geschlossene Beta-Anmeldungen für Riesig sind immer noch offen, wenn Sie nicht so lange warten können. Hattest du schon die Chance, es zu spielen, oder willst du es? Ich würde gerne davon hören.