Staub 514 & amp; Doppelpunkt; Aufstand 1 & amp; 2

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 24 April 2024
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Staub 514 & amp; Doppelpunkt; Aufstand 1 & amp; 2 - Spiele
Staub 514 & amp; Doppelpunkt; Aufstand 1 & amp; 2 - Spiele

Dust 514, einfach als Dust bekannt, ist CCPs, die Entwickler von EVE Online, der erste Ausflug in die Welt der Konsolenspiele. Und ist etwas mehr als zwei Jahre alt. Diese Woche, am 2. Juli, veröffentlichte das Dust 514-Entwicklerteam Uprising 1.2, das der Community eine Vielzahl neuer Funktionen, Fehlerbehebungen und Ausrüstung versprach. Was folgt, ist eine Aufschlüsselung des neuen Updates und ein paar ausgewählte Gedanken dazu.


Im Interesse der Offenlegung und des professionellen Journalismus sollte bekannt sein, dass ich ein begeistertes Mitglied von DUST 514 bin.

Geh Kommando

In Dust spielst du die Rolle eines unsterblichen Söldners. Wenn du stirbst, wird einer deiner Klone aktiviert und du springst direkt zurück in die bodengebundenen Schlachten von New Eden. Bis 1.2 hatten die Spieler die Wahl zwischen leichten, mittleren und schweren Rüstungen. Jeder mit seinem eigenen Vorteil.

Mit 1.2 hat die Community den Commando-Style Drop-Suit vorgestellt, der ein schwerer Drop-Suit ist. Im Gegensatz zu den meisten schweren Anzügen ermöglichen die Kommandos dem Benutzer, sich schneller zu bewegen, wenn auch nicht viel. Das Spiel bewertet Bewegungen so, dass ein typischer schwerer Drop-Suit eine Drop-Suit-Bewertung von 5 hat, während der grundlegende Commando-Suit eine Bewertung von 5,5 hat. So trainieren Sie alle paar Meter einen zusätzlichen Schritt im Kommandoanzug.


Bisher war die Community von den Bewegungsbewertungen des Kommandos nicht ganz beeindruckt, obwohl CCP Remnant im Dust-Dev-Blog sagte: "Der schwere Commando-Tiefschutzanzug ist weniger haltbar als der Sentinel, ist aber schneller und agiler, sodass Sie sich besser engagieren und Löse dich von Feuergefechten. " Beachten Sie jedoch, dass alle Ausrüstungsgegenstände und Schutzanzüge in verschiedenen Farben, Größen und mit unterschiedlichen technischen Spezifikationen erhältlich sind.

Mit dem Kommandoanzug können Sie auch zwei leichte Waffen einsetzen. Das ist eine große Veränderung, da die meisten schweren Anzüge, auf die Sie stoßen, Waffen mit großen Kettengeschützen schweißen.

Waffen

"Mit Uprising 1.2 sind die lang erwarteten Änderungen am Reichweitensystem endlich im Spiel!" Rest sagte auf dem Entwickler-Blog. Grundsätzlich handelt es sich um ein realistischeres Waffenschadensystem.


In EVE haben wie in Dust alle Waffen eine optimale Reichweite und eine maximale Reichweite. Wenn Sie eine Waffe bis zu ihrer optimalen Reichweite abfeuern, verursachen Sie 100% des Waffenschadens. Rüstungen, Schilde und andere Verteidigungsgüter halten nicht stand. Sobald Ihr Ziel die optimale Reichweite verlässt, fügt Ihre Waffe weniger Schaden zu. Hier werden sich EVE und Dust unterscheiden. Staubwaffen mit maximaler Reichweite verursachen keinen Schaden. Was überhaupt nicht realistisch ist. Jetzt fügt der Waffenschaden einem Ziel weiterhin Schaden zu, der bis zu Ihrer maximalen Reichweite und bis in den absoluten Bereich reicht, der der am weitesten entfernte Bereich ist, den Ihre Gewehrkugeln, Laser oder andere Munitionstypen erreichen könnten.

"Zum Beispiel wird der Schaden des Standard-Sturmgewehrs von 34 HP bei optimaler Reichweite (40 m) auf 10,2 HP bei effektiver Reichweite (65 m) sinken. Wenn wir in den kommenden Releases die Waffenliste ausfüllen, werden wir die Reichweite anpassen." Basierend auf Metriken und Ihrem Feedback, um sicherzustellen, dass alle Waffen die festgelegten Profile einhalten und gut in die vorgesehene Nische passen. Zu diesem Zweck haben wir die optimale Reichweite des Scrambler-Gewehrs angepasst (bis zu 50 m von 45 m für die Basisvariante und bis zu 45m von 30m für die Angriffsvariante.) "

Waffenprofile werden laut Remnant bearbeitet. Diese Profile helfen bei der Unterscheidung, wie eine Waffe gegen die Rüstungen und Schilde eines Ziels wirkt.

Der Rest davon

Wenn Sie sich bei Dust anmelden, enthält das Launcher-Update viele weitere Updates, die Sie im Dev-Blog nicht finden.

  • Verbessertes Waffenhandling, in den meisten Fällen haben Waffen weniger Kick
  • Von einem Charakter abmelden. Vorher konnte man das Spiel nur beenden und musste das Spiel erneut starten, um einen neuen Charakter auszuwählen.
  • Der Dust-Launcher zeigt die Gesamtzahl der Spieler auf dem gesamten Tranquility-Server an, auf dem sowohl die Dust- als auch die EVE-Universen als einzelnes Spiel gehostet werden.
  • Dem Todesbildschirm wurde eine Schaltfläche zum Aufrufen von Hilfe hinzugefügt, mit der die Logistik leichter Spieler finden und unterscheiden kann, die Hilfe angefordert haben oder nicht.
  • Neo-Anzüge wurden für alle Rollen hinzugefügt
  • Geschwindigkeit beim Waffenwechsel erhöht.
  • Reaktive Panzerplatten, die die Community sowohl liebt als auch etwas überfordert findet.

Und dies sind noch nicht alle Updates, die für Uprising 1.2 so zahlreich zu erwähnen sind.