STAUB 514 & amp; Doppelpunkt; Aufstand 1 & Punkt 4 - Tod des Mordtaxis

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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STAUB 514 & amp; Doppelpunkt; Aufstand 1 & Punkt 4 - Tod des Mordtaxis - Spiele
STAUB 514 & amp; Doppelpunkt; Aufstand 1 & Punkt 4 - Tod des Mordtaxis - Spiele

Inhalt

EVE Online's Stablemate, der kostenlose PS3-Shooter STAUB 514erhält weiterhin eine Verjüngungskur als CCP-Spiele weitere Änderungen vornehmen.


Das 2,2-GB-Update wurde heute bereitgestellt und enthält eine Vielzahl von Änderungen, die darauf abzielen, den Massively Multiplayer Shooter zu verbessern.

Viele davon sind subtile Verbesserungen der Lebensqualität, wie z. B. verbesserte Maus- / Tastatursteuerung, elegantere HUD- und Menüanzeigen und einige fein abgestimmte visuelle Effekte. Das Matchmaking-System wurde im Rahmen einer Überarbeitung verbessert, um das Gleichgewicht und die Flexibilität des Battle Finder zu verbessern.

Alle Änderungen werden dazu beitragen, das Spielerlebnis zu verbessern, aber es gibt einige Einträge im 1.4-Changelog, die auffallen.

Neue Karten und Umgebungen

"Drei neue Schlachtfelder in einem brandneuen Einsatzgebiet: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch."

Diese drei neuen Erweiterungen ergänzen die bestehenden sechs Scharmützel-Gamemode-Karten. Ashland, Eisendelta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction und Wirbelsäulen-Halbmond.


„Einführung der Oberflächeninfrastruktur der 'Forschungseinrichtung', bestehend aus einem großen Außenposten mit mehreren integrierten mittleren und kleinen Sockeln.“

Nutzung des modularen Charakters von STAUB 514 'Bei den Kartenlayouts hat die Vielfalt, die durch das Aufschichten austauschbarer Strukturen auf verschiedene Basiskarten entsteht, den verfügbaren Schlachtfeldern eine weitere Vielfalt verliehen. Die Forschungseinrichtung fügt sich in die bestehenden Hauptstrukturtypen ein. Biomasse, Mitteilungen und Orbitale Artillerie

Im CCP LogicLoopIn seinem faszinierenden Devblog über die Gestaltung der neuesten Strukturen, "No Fighting in the Lab Room", geht er detailliert auf den Entwurfsprozess der Forschungseinrichtung ein, von der ...

"Der Außenposten sollte wie ein echtes Arbeitslabor aussehen und sich so anfühlen, wie es Menschen in Laborkitteln tun (wenn sie nicht von unsterblichen Söldnern angegriffen werden)."


... durch die Gameplay-Funktionalität ...

„Sobald die Objekte entworfen und angeordnet sind, müssen die Spielbereiche innerhalb des Außenpostens ausgeglichen werden. Dazu gehören Infanterie- und Fahrzeugpfade sowie die Art und Weise, wie jeder Pfad zu den drei Haupteingängen des Außenpostens führt. “

... zum abschließenden Polieren (Abstauben?):

„Im letzten Schritt des Prozesses werden die Spezialeffekte und die Beleuchtung poliert, um die Umgebungsstimmung einzustellen. Dies geschieht durch den Levelkünstler, der die Detailgenauigkeitseinstellungen für Objekte und Beleuchtung optimiert, um die Leistung zu steigern. “

Das Endergebnis ist das erste STAUB 514 Spielumgebung, die in direktem Zusammenhang mit der Verknüpfung des sich entwickelnden Planetary Conquest-Spielmodus steht STAUB 514 zu EVE Online. Unternehmen, die von Spielern geführt werden, können diese Oberflächeninfrastrukturen erwerben und aufbauen, um Vorteile für sie zu erzielen STAUB 514 Söldner und EVE Online Piloten.

Im Falle der Forschungseinrichtung ermöglichen die gewährten Boni, dass Klone über die Kampagnenkarte weiter transportiert werden können, und verringern den Kraftstoffverbrauch der Sternenbasis.

Mordtaxilizenz widerrufen

"Neues Kollisionssystem für Fahrzeuge / Infanterie und Schadensoptimierung, um die Wirkung des Mordtaxis zu verringern"

Diese Änderung wird eine segensreiche Erleichterung für die Amokläufe mit leichten gepanzerten Fahrzeugen (Light Armored Vehicle, LAV) sein, bei denen viele Söldner trotz ihrer angeblich hochmodernen Bordanzüge heruntergekommen und getötet wurden.

In einem Blog veröffentlicht am 22. August, Aufstand 1.4 und darüber hinaus, Prätorianer der KPCh erweitert auf diese Änderung:

„Wir haben auch die Probleme mit LAV-Kollisionsschäden drastisch reduziert. Sie richten nun Schaden an, basierend auf der Geschwindigkeit, mit der ein Fahrzeug fährt. Dies bedeutet, dass es weitaus schwieriger ist, Infanterie zu töten, wenn auch nicht unmöglich. Du musst es einfach mehr meinen! :) ”

Zum Schlachten werden große Metallziele benötigt

Carmageddon Re-Enactors stehen vor einer weiteren Herausforderung mit der Der Swarm Launcher wurde überarbeitet, die jetzt aufgrund der folgenden Änderungen die Lösung für die Fahrzeugabwehr ist:

"Die Grundsperrzeit von Swarm Launcher wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht und das Feuerintervall von 2 auf 0,3 verkürzt."

"Der Skill-Bonus für die Swarm Launcher-Operation wurde von einer Vergrößerung des Clips auf eine Verkürzung der Lock-On-Zeit um 5% geändert."

Dies bringt LAV-Fahrer nicht nur dazu, sich zweimal als Ziel zu präsentieren, sondern auch, dass schwerere Fahrzeuge mehr über ihr eigenes Überleben nachdenken müssen. Wie sich dies auswirkt, bleibt abzuwarten, aber nach der Reaktion des Forums ist die Meinung geteilt.

Feiglinge müssen sich nicht bewerben

“Leerlauf-Timer implementiert, um AFK-Anbau auf Schlachtfeldern oder MCC zu verhindern. Spieler, die in einem bestimmten Zeitraum keine PVP-Aktion durchführen, werden aus dem Spiel geworfen. “

Dies zielt darauf ab, ein Problem zu lösen, das sich aus der freien Gestaltung von ergibt STAUB 514Dies gilt insbesondere für das passive System zum Erwerb von Fertigkeitspunkten, mit dem Spieler im Leerlauf, die an Kämpfen teilnehmen, Vorteile erzielen konnten, ohne aktiv teilnehmen zu müssen, was sehr zur Frustration ihrer Teamkollegen führte.

Natürlich gibt es neben den oben beschriebenen noch viele andere nuancierte Änderungen, und die vollständigen Patchnotizen können hier eingesehen werden.