In der University of Texas der Student Game Developers Alliance in Dallas war gestern Abend der Chefautor von Gearbox's, Anthony Burch, zu Gast Borderlands 2. Er hielt einen Vortrag mit dem Titel "Sterben ist lustig, Komödie ist einfach."
Es war eine unglaublich unterhaltsame Nacht. Anthony Burch ist lustig und hat das Gespräch wirklich interessant gemacht. Als mir klar wurde, dass die neue Saison von Korra Zur gleichen Zeit, als sein Vortrag uraufgeführt wurde, änderte er sofort den Namen des Vortrags in „Anthony beschreibt die Legende von Korra Staffel 1 aus dem Gedächtnis“. Anschließend begann er mit dem Schreiben eines humorvollen Dialogs zwischen Korra und Bo Lin, bevor er tatsächlich mit seiner Präsentation begann.
Burch diskutierte die ganze Nacht über Comedy. Er wies darauf hin, wie schlecht es altert, indem er das Beispiel des Slapstick-Humors anführt und wie es im Laufe der Jahre immer weniger lustig geworden ist, als wir desensibilisiert wurden. Die Komödie musste sich also ändern, daher die interessante Kombination aus popkulturellen Bezügen, Gewalt und purer Fremdheit in Borderlands 2. Wie er es ausdrückte, "ist Komödie unerforschtes Gebiet."
Er stellte die Frage: "Warum gibt es nicht mehr Comedy-Spiele?" Ich halte das für eine sehr interessante Idee. Es gibt heutzutage so viele Spiele, die unglaublich ernst sind, aber es gibt deutlich weniger Spiele, die lustig sind und einen zum Lachen bringen. Burch glaubt fest an die Verwendung von Comedy in Videospielen. Um dies zu veranschaulichen, spielte er einen Trailer für Grenzgebiete und dann noch eine für Borderlands 2. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Grenzgebiete
Borderlands 2
Wenn ich jetzt als jemand spreche, der mit beiden Spielen nur sehr wenig Erfahrung hat, kann ich Ihnen sagen, dass ich viel mehr am Spielen interessiert bin Borderlands 2 nachdem ich beide Trailer angeschaut habe. Während das Original Grenzgebiete Spiel hat einen schönen Kunststil und der Trailer gibt Hinweise auf eine interessante Geschichte, die Borderlands 2 Der Trailer brachte mich zum Lachen.
Burch fragte sich, ob Comedy in Spielen nicht oft verwendet wird, weil Comedy "zu riskant" oder "zu schwer" ist. Wie er sagte, gibt es jedoch viele Möglichkeiten, in denen ein Spiel lustig sein kann.
Nehmen Portal und Portal 2 zum Beispiel. Die Geschichte des Spiels ist wirklich nicht so witzig, aber wenn Sie den GLaDOS-Dialog und ihre Interaktion mit Chell ergänzen, wird es an einigen Stellen lustig. Ich kenne niemanden, der gespielt hat Portal 2 und konnte nicht über Cave Johnsons Schimpfen über brennbare Zitronen lachen.
Ein weiteres Beispiel, das Burch gab, war die Dubstep-Waffe Heilige Reihe IV. Es verleiht dem Gameplay ein unglaubliches Maß an Humor und beweist, dass sich die Komödie in Spielen nicht auf den Dialog beschränken muss.
Als Burch seine Präsentation beendete, hatte er eine Bitte an das Publikum, bei der es sich größtenteils um Kunst- und Technologie- / Videospieldesign-Majors handelte. Er bat sie, "mehr lustige Spiele zu machen". Es ist ein Genre, das er gerne sehen möchte, und ich sehe nichts falsches daran, dass die Welt ein bisschen mehr lacht.
Foto mit freundlicher Genehmigung von Leighton Luckey