E3 2018 & amp; Doppelpunkt; Hat die Konferenz von EA eine Veränderung des Herzens signalisiert? & Quest;

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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E3 2018 & amp; Doppelpunkt; Hat die Konferenz von EA eine Veränderung des Herzens signalisiert? & Quest; - Spiele
E3 2018 & amp; Doppelpunkt; Hat die Konferenz von EA eine Veränderung des Herzens signalisiert? & Quest; - Spiele

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Während des größten Teils des letzten Jahrzehnts - und vielleicht länger, je nachdem, wie Sie es sehen - hat Electronic Arts das Vertrauen seiner Fans allmählich verloren.


Es besteht kein Zweifel, dass EA ein Monolith in der Videospielbranche ist. Mit fast vier Jahrzehnten Erfahrung verfügt das Unternehmen über ein umfangreiches Erbe und besitzt eine Reihe hochgelobter Franchise-Unternehmen. Es gehört zu den größten Marken, die im Gaming-Bereich vertreten sind.

Leider, wie Onkel Ben einmal sagte: "Mit großer Macht kommt große Verantwortung" und obwohl EA seine Kräfte im Laufe der Jahre definitiv vermehrt hat, hat es seine Kernverantwortung zweifellos vernachlässigt.

Es ist im Spiel(?)

Der Umsatz von EA für das Geschäftsjahr 2018 wird mit einem Unternehmenswert von mehr als acht Milliarden US-Dollar angegeben. Der Spielekatalog des Unternehmens ist beeindruckend und beeindruckend FIFA, Need for Speed, Schlachtfeld, Dragon Age und Massenwirkung, um nur einige zu nennen, die sich an der Spitze des Eisbergs befinden.


Jedes dieser Spiele und viele weitere werden auf der ganzen Welt gefeiert. Wie kommt es, dass EA trotz scheinbar nobler Bemühungen so viel Hass von seiner Gemeinde bekommt? Wieso sind die Spieler dieser Unternehmenseinheit gegenüber so misstrauisch geworden?

Für den Anfang ist EA das bislang einzige Konglomerat, das von Consumerist zwei Jahre in Folge als "schlechtestes Unternehmen in Amerika" eingestuft wurde. Darüber hinaus wurde EA im Vergleich zu anderen Unternehmen eingestuft, die vermutlich einen weitaus größeren Einfluss auf die Welt und ihre Bewohner hatten - und somit insgesamt mehr Mitarbeiter und Hebel.

Zum Beispiel besiegte EA Unternehmen wie AT & T, Ticketmaster und sogar die Bank of America und holte sich erst 2013 den berüchtigten Titel. Es war auch das einzige Unternehmen, das exklusiv für die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen in diesem Jahr nominiert wurde.


Vielleicht ist es verdient. Vielleicht äußerten sich die Verbraucher von EA schlicht und ergreifender als andere. Vielleicht war es beides. Trotzdem hat das Unternehmen seinen ersten Titel im Jahr 2012 erhalten und ihn für 2013 beibehalten. Und das kann auch einen nicht ganz so geringen Grund haben.

Geld verdienen mit mir

Insbesondere zu Beginn der siebten Konsolengeneration verlagerte EA seinen Fokus von der Veröffentlichung von Spielen in beliebten Franchise-Unternehmen, von denen die meisten im Kontext der langen Geschichte der Branche von Bedeutung waren, auf die Erforschung neuer Einnahmequellen. Spiele wurden nicht mehr zum Spaß gemacht; Stattdessen verführte das Unternehmen den Verbraucher unter dem Deckmantel des "Spaßes" in eine ganz bestimmte Falle: Mikrotransaktionen.

Egal, ob es sich um Staffelpässe, Premium-Skins, Spezialwaffen oder andere Zusatzinhalte handelt - und um Beuteboxen zu erwähnen - EA ist nicht das einzige Unternehmen, das den relativ jungen Aufschwung nutzt, um digitale Inhalte zu monetarisieren. Wie auch immer es ist immer an vorderster Front, immer die grenze überschreiten um zu sehen, ob der Verbraucher eine flinke Hand in der Tasche bemerkt.

Leider ist es mittlerweile die Norm für jedes EA-Spiel - alles scheint einen Saisonpass zu haben und / oder eine Vielzahl von herunterladbaren Assets anzubieten. Spiele wie FIFA sind ohne Post-Investment-Premium-Player-Card-Packs nicht vorstellbar.

Vielleicht bin ich etwas bitter, weil ich Ronaldo nie bekommen habe, aber ich glaube nicht, dass ich allein bin.

Die Geschäftsmethodik von EA ist offenbar schon seit sehr langer Zeit äußerst verbraucherfeindlich. Und es gibt viele Beispiele dafür: die Always-Online-Funktionen von SimCity, die Schließung vieler Studios, die nicht den Plänen von EA für Games-as-a-Service entsprachen, und zuletzt die ganze Kontroverse mit Star Wars Battlefront II.

Hat sich in letzter Zeit etwas geändert?

EA auf der E3 2018 - Etwas verändert

EA ist nicht für Überraschungen bekannt. Es ist ein vorhersehbares Unternehmen, das jedes Jahr einen ähnlichen Plan hat. Während seiner Pressekonferenz auf der E3 2018 es überraschte leicht. Nicht in Bezug auf Spiele - von denen die meisten erwartet wurden -, sondern in Bezug auf die Herangehensweise an diese Spiele.

Die Konferenz begann mit weiteren Details zu Schlachtfeld V - Keine Beuteboxen, kein Saisonpass. Es war eine Entscheidung, die eindeutig auf den jüngsten Erfahrungen mit Spielen wie basiert Ein Ausweg, die aufgrund ihres Erfolgs gezeigt haben, dass EA-Spiele ohne eine Vielzahl von Add-Ons rentabel sein können. Ein Battle Royale-Modus ist Kommen (nicht genug davon auf den Markt), so wird es interessant sein zu sehen, wie und ob es separat monetarisiert wird, aber ab sofort wissen wir das BFV wird nicht zusätzlich monetisiert.

Nach einer kurzen Rede von CEO Andrew Wilson, Dennis Brännvall, Design Director dahinter Schlachtfront IIkam auf die Bühne, um die Aussichten der etwas bösartigen zu diskutieren Krieg der Sterne Spiel: "Klar, wir haben es nicht ganz richtig verstanden", sagte er.

Er fuhr fort, indem er sich mit Änderungen, neuen Ergänzungen des Spiels und anstehenden Inhalten befasste. Er schien aufrichtig aufgeregt und leidenschaftlich über das Franchise. Also, wenn du ein bist Krieg der Sterne Fan, es mag noch einen Hoffnungsschimmer geben. Interessanterweise wurden keine Beuteboxen oder Mikrotransaktionen erwähnt.

Anschließend kam Patrick Söderlund, Chief Design Officer von EA, auf die Bühne, um eine Überraschungsankündigung für abzugeben Entwirre 2 - eine Fortsetzung eines einigermaßen erfolgreichen Plattformspielers - der sofort auf allen wichtigen Plattformen zum Download zur Verfügung stand. Er bekräftigte auch das Engagement des Unternehmens, kleine Entwickler über sein "EA Originals" -Programm zu unterstützen, und begrüßte Cornelia Geppert von Jo-Mei Games, um ihr jüngstes Indie-Projekt vorzustellen - Meer der Einsamkeit.

Das sind keineswegs groß Titel für EA, aber sie sind perfekt für alle geeignet, die nach einzigartigen Erlebnissen suchen, ohne dass sich Inhalte hinter einer Paywall verbergen.

Endlich, kurz vor dem Höhepunkt der Show - Hymne Dazu gehörten übrigens auch reine Kosmetik-Beuteboxen - Andrew Wilson trat erneut auf die Bühne. Bevor er ein Wohltätigkeitsprogramm "Play To Give" ansprach, das vollständig von EA unterstützt wurde, hatte er folgendes zu sagen: "Wir versuchen immer zu lernen und zuzuhören und danach zu streben, besser zu werden."

Dies bezog sich zweifellos auf die Fehler, die bei der Veröffentlichung gemacht wurden Schlachtfront II - und vielleicht zu EAs neuestem Ethos im Allgemeinen; es wurde schon alles gehört und ist sehr typisch für EA - Schadensbegrenzung und leere, unerfüllte Versprechen.

Aber hat es eine Veränderung des Herzens signalisiert?

All dies wurde von EA kaum gelobt. Ihre Präsentation war langweilig und vorhersehbar wie immer.

Der größte Vorteil ist jedoch, dass zumindest ein paar Kleinigkeiten mitgenommen werden mussten. Es ist schön zu sehen, dass EA immer noch kleinere Entwickler unterstützt und ihnen so völlige kreative Freiheit gibt. Josef Fares Ein Ausweg ist ein klares Beispiel dafür.

Es ist sogar noch bemerkenswerter, dass Mikrotransaktionen und Gewinne in diesem Jahr der Kreativität, dem Engagement der Community und (vielleicht sogar) dem Spaß den Rücken zu kehren schienen.

Es ist durchaus möglich, dass EA lediglich in den Ruhezustand übergegangen ist und erneut die öffentlichen Gewässer testet, um festzustellen, inwieweit es den Verbraucher tatsächlich antreiben kann, ohne eine negative Antwort zu erhalten. Nur die Zeit kann es verraten.

Aber ich bin trotzdem etwas hoffnungsvoll. Ich bin zuversichtlich, dass es einem einst angesehenen Unternehmen gelingt, seinen Reichtum zu übertreffen und sich stattdessen auf das zu konzentrieren, was bedeutsam ist - seine Fans und Spiele, sein Ethos und sein Erbe.

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Was hielten Sie von der Präsentation von EA? Wo gibt es etwas zum Mitnehmen für Sie? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen. Und für alles, was auf der diesjährigen E3 passiert, bleiben Sie auf GameSkinny eingestellt.