East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spiele
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Inhalt

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Zensur oder Lokalisierung?

Viele Spiele durchlaufen eine Vielzahl von Änderungen, wenn sie für verschiedene Bereiche veröffentlicht werden. Dies sind oft winzige Änderungen, um sich an die kulturellen Unterschiede zwischen den Gebieten anzupassen, in denen sie veröffentlicht werden. Die Änderungen bedeuten jedoch nicht, dass ein Spiel zensiert wird. Es ist eher so, dass sie für diese bestimmte Region lokalisiert sind.

Zensur bedeutet, dass Teile eines Spiels und andere Ausdrucksformen wie Bücher oder Filme unterdrückt oder verboten werden, wohingegen das Lokalisieren eines Spiels der Prozess ist, durch den ein Unternehmen etwas anpasst, um lokal zu sein. Mit anderen Worten, "Lokalisierung ist keine reine Zensur, sondern lediglich die Anpassung eines Werkes", während sich die Zensur mehr mit der Unterdrückung von Gedanken und Ideen beschäftigt.

Vor diesem Hintergrund fallen viele Spiele, die sich zwischen den Regionen bewegen, eher unter die Lokalisierung als unter die Zensur. Diese Änderungen werden typischerweise aufgrund kultureller Unterschiede, tragischer Umstände in der Region oder aus religiösen Gründen vorgenommen. In einigen Regionen kann es zu Problemen mit Nacktheit kommen, wobei Nordamerika neben den nahöstlichen Gebieten wie Saudi-Arabien eine der wichtigsten Regionen ist, in denen diese Änderung vorgenommen wird.


Oder die Kultur könnte Probleme mit bestimmten religiösen Darstellungen haben, und diese werden im Lokalisierungsprozess geändert, um sich der Perspektive dieser Region anzupassen. Sie schränkt die freie Meinungsäußerung nicht ein, da sie nicht dazu neigt, die Ideen einzuschränken, sondern bestimmte kosmetische Effekte an die Sensibilität der Region anpassen.

Nacktheit und Sex

Dies ist einer der wichtigsten Aspekte von Videospielen, die für alle Arten von Produkteinführungen geändert wurden. Dies gilt insbesondere für Veröffentlichungen in nordamerikanischen Ländern und Ländern des Nahen Ostens, da diese tendenziell eine größere Abneigung gegen Nacktheit haben als andere Dinge wie Gewalt. Andere Nationen sind jedoch nicht immer mit bestimmten Darstellungen sexueller Inhalte zufrieden.

Vertuschungen

Es gibt zahlreiche Beispiele für Lokalisierungsänderungen, die für amerikanische Veröffentlichungen vorgenommen wurden, wenn es um Sex und Nacktheit geht, insbesondere bei Serien wie dieser Final Fantasy. Final Fantasy IV und Final Fantasy VI Es waren Spiele, die für amerikanische Veröffentlichungen geändert wurden, indem sie alle risqué-Elemente entfernen. Zum Beispiel waren die Tänzer der Stadt in Bikinis mit Turnanzügen bedeckt Final Fantasy IV, und alle Nacktheit wurde für die Espers in bedeckt Final Fantasy VI. Neuere Spiele wurden auch für Nacktheit und Sex lokalisiert. Spiele mögen Indigo-Prophezeiung und Der Hexer Es wurden grafische Sexszenen entfernt, und der größte Teil der Nacktheit wurde ebenfalls entfernt, sofern die Szene nicht zufällig in die Geschichte einging.


Das FFIV-Remake hielt jedoch an der ursprünglichen Absicht des Tänzers fest.

Obwohl Länder wie Japan in Videospielen offener über Nacktheit und Sex sind, heißt das nicht, dass jede Instanz zulässig ist. GTA V, Zum Beispiel wurde es für koreanische und japanische Launchs geändert, wobei viel kontroverser Sex und Nacktheit entfernt oder modifiziert wurde. Die Beispiele und Fälle, in denen sich dies für das japanische Publikum ändert, sind jedoch im Vergleich zu Nordamerika bei weitem weniger.

Warum die Mühe?

Warum gibt es einen riesigen Unterschied zwischen Orten wie Nordamerika und Japan, wenn es um Sex und Nacktheit geht?

Es gibt einen erheblichen kulturellen Unterschied zwischen Japan und Amerika, was die häufige Lokalisierung zwischen den beiden Ländern erklärt. Amerikaner sind kulturell sensibler für Nacktheit, und Sex ist ein besonders sensibles Thema. Die Elternratings-Beratungsstudie 2015 zeigte, dass 80% der untersuchten Amerikaner sich mehr mit Sexszenen in Filmen als mit Gewalt beschäftigten. Dies war eine Studie, die hauptsächlich Filme betrachtete; In Anbetracht der Ähnlichkeiten des Spielemediums mit der Filmindustrie sind die betreffenden Konzepte jedoch immer noch eng miteinander verbunden.

In Japan und in den europäischen Ländern gibt es nicht dasselbe Stigma, insbesondere in Bezug auf weibliche Nacktheit. Meine eigene Erfahrung kann das bestätigen. Als ich in einem Spieleladen arbeitete, wollte eine Frau eine Kopie davon mitbringen GTA V das sie für ihren 8-jährigen Sohn gekauft hatte. Sie erzählte mir, dass sie von der Gewalt in ihr wusste, wusste aber nicht, dass es Nacktheit war, und brachte sie direkt zurück. Während ich durch Europa reiste, sah ich, dass viele Strände in ganz Europa oben ohne sind und die skandinavischen Bäder haben normalerweise eine optionale Kleidung. Ich befinde mich momentan in Spanien und sehe sogar ihre Werbung mit vollständiger Nacktheit an der Vorderseite, solange sie nach der Wasserscheide lüften.

Religion

Religion ist ein weiterer Grund, warum Spiele verändert werden können, denn Religion spielt im Leben derer, die anbeten, unabhängig von ihrem Glauben eine zentrale Rolle. Die Religion eines Menschen zu beleidigen oder zu erniedrigen, kann auch ohne Sinn und Zweck dazu führen, dass die Menschen in Wut geraten und Rückschläge gegen das Unternehmen verursachen.

Heiliger [zensiert] Batman!

Ein Thema, das eine große Kontroverse auslöste, war das Design der hinduistischen Götter in SCHLAGENvor allem Kali. Die Hindu-Gemeinschaft in Indien war mit der Darstellung ihrer Göttin nicht zufrieden und bat Hi-Rez, Änderungen vorzunehmen. Der Entwickler entfernte schließlich Kali von der Website, aber nicht viel mehr.

Kali ist eine wichtige Göttin in der Hindu-Gemeinschaft, und einige Sekten verehren Kali als die ultimative Göttin oder die wahre Form von Brahman. Sie ist die Göttin des Todes, der Zeit und der Sexualität, hat aber auch in der Mutterschaft immer feste Wurzeln. Hi-Rez wollte keine Erklärung zu ihrer Entfernung von Kali von der Website abgeben, aber die Hindu-Community drängt immer noch darauf, dass auch ihre anderen Götter entfernt werden.

Todd Howard von Hi-Rez glaubte jedoch Folgendes:

Der Hinduismus, eine der ältesten, größten und vielfältigsten Traditionen der Welt, ist auch eine Inspiration für die Gottheiten in unserem Spiel. Angesichts des Hinduismus-Konzeptes einer einzigen Wahrheit mit mehreren physischen Manifestationen könnte man ALLE Götter innerhalb von SMITE als hinduistisch interpretieren. Und alle Götter auch außerhalb von SMITE. Denken Sie eine Minute darüber nach. Auf jeden Fall wird SMITE in Zukunft noch mehr Gottheiten enthalten, nicht weniger.

Obwohl diese Meinung darauf hindeutet, dass Todd Howard es vorgezogen hätte, die Götter nicht vollständig zu entfernen, möchte die Hindu-Gemeinschaft immer noch, dass ihre Götter aus dem Spiel genommen werden. Rajan Zed, ein hinduistischer Staatsmann und der Präsident der Universal Society of Hinduism, sagte, die Entfernung von Kali von der Website sei "ein Schritt in die richtige Richtung" und dankte Hi-Rez Studios dafür, dass er so verständnisvoll sei.

Spiele mögen CoD 4 wurden in Ländern wie Saudi-Arabien und den Vereinigten Arabischen Emiraten wegen der wahrgenommenen negativen Darstellung von Arabern sowie Passagen aus dem Koran, die dem Spiel hinzugefügt werden, verboten. Da die Spiele völlig verboten sind, werden diese Probleme eher unter die Zensur gestellt als nach der Lokalisierung. Die Religion und Kultur dieser Orte wird diese Straftaten jedoch nicht zulassen, daher bezieht sie sich auch auf die Lokalisierung und zeigt, wie oft beide eng miteinander verbunden sind.

Der Teufel in den Details

Es sind nicht nur die Welten des Nahen Ostens und Asiens, die von religiösen Bildern in Videospielen betroffen sind. Viele Lokalisierungsänderungen von Japan nach Amerika verändern auch die dargestellten religiösen Bilder.

Religiöse Bilder mussten in Spielen wie entfernt werden Final Fantasy IV und Super Castlevania IV. Jegliche Hinweise auf das Christentum in FFIV wurden entfernt, einschließlich heiliger und religiöser Bilder, und alle Hinweise auf das Gebet wurden herausgenommen oder geändert, z. B. der Turm des Gebets wurde in den Turm der Wünsche geändert. Sogar direkte Hinweise auf den Tod wurden herausgenommen.

Der andere früh Castlevania Die Spiele waren nicht anders, unter anderem wurden viele Kreuze aus der nordamerikanischen Veröffentlichung genommen. Das einzige religiöse Bildmaterial, das durchgehend bleibt Castlevania war ein Stück Rosenkranz, das fester Bestandteil des Spiels war und das Gesamtbild darstellt.

Es gab auch die berüchtigte Gesangsdebatte um den Feuertempel in Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit. Es gab einige Kontroversen darüber, was mit dem Feuertempel passiert ist und ob der Gesang vor der Veröffentlichung aus dem Spiel entfernt wurde. Es wurde immer argumentiert, dass das Chanten entfernt wurde, um religiöse Kontroversen zu vermeiden, und das ursprüngliche Gerudo-Symbol - das dem islamischen Halbmond und dem Stern ähnelte - durch den Missbrauch religiöser Elemente geändert wurde. Fortsetzung mit der Zelda Serie, aber in einem kleineren Maßstab wurde die Bibel in das Buch der Magie verwandelt, obwohl Link's Schild sein Kreuz behielt.

Gewalt

Gewalt ist ein weiterer Aspekt von Videospielen, der häufig für Veröffentlichungen geändert wird.Wir neigen jedoch hauptsächlich dazu, dass nordamerikanische Spiele geändert werden, um den europäischen und nahöstlichen Maßstäben hinsichtlich der Gewalt, die übertrieben ist, Rechnung zu tragen.

Einige interessante Beispiele für diese Änderungen beziehen sich auf nordamerikanische Spiele, die in Japan veröffentlicht wurden. Spiele mögen Crash Bandicoot 2 und Der Letzte von uns wurden wegen ihrer unbegründeten Gewalt verändert. Eine der Todesszenen wurde für Crash verändert, wo er nur ein zusammengedrückter Kopf und Füße war, da er der Arbeit eines Serienmörders in Japan ähnelte. Der Letzte von uns wurde hauptsächlich im Multiplayer-Modus geändert, um zerstückelte oder explodierende Köpfe zu entfernen. Die Änderung ist in der Hauptgeschichte nicht enthalten, und die Zersplitterung wird durch Kamerawinkel verdeckt und verdeckt und nicht entfernt.

Andere Spiele, wie Fahndung, wurden wegen ihrer übermäßigen Gewalt in verschiedenen Ländern verboten, vom Osten bis zu Orten wie dem Vereinigten Königreich. Deutschland hat strikte Regeln für seine Spiele, wie von der USK beschlossen, die Menge an Blut und Blut, die in ihren Videospielen sichtbar ist, zu begrenzen. (Die USK "ist die offiziell anerkannte Einrichtung, die in Deutschland für die Klassifizierung von Computer- und Videospielen verantwortlich ist.") Zum Beispiel die deutsche Version von Team Fortress 2 hat kein Blut oder abgelöste Körperteile als Teil der für das Spiel erforderlichen Bestimmungen. Die USK ist für den Schutz von Kindern und Jugendlichen, insbesondere in der Glücksspielbranche, und für die Inhalte, die sie sehen können, verantwortlich.

Eine Theorie für Deutschlands Tadel gegen Videospiele lautet:

Aufgrund seiner Geschichte und einer kohärenten nationalen Meinung schränkt der Gesetzgeber den Inhalt stark ein, viel stärker als die umliegende europäische Nation.

Deshalb gibt es die USK, da der allgemeine Konsens der in Deutschland lebenden Menschen darin besteht, Profanität und Gewalt in Videospielen zu begrenzen.

Du entscheidest

Möglicherweise schränken all diese Änderungen unsere Spielerfahrung ein, und wir setzen die Unternehmen zu stark unter Druck. Einige argumentieren jedoch auch, dass viele dieser Änderungen rein kosmetisch sind und die Geschichte nicht verändern. Eine Anti-Zensur-Meinung lautet jedoch: "Es liegt nicht in der Verantwortung eines Einzelnen, zu bestimmen, was beleidigend ist oder nicht." Die Entwicklung von Videospielen ist jedoch ein Geschäft, und Unternehmen wollen unter allen Umständen Rückwirkungen vermeiden, da dies für Unternehmen viel besser ist, wenn sie nicht an einem großen Skandal beteiligt sind. Am Ende gibt es mehrere Seiten der Geschichte, die es schwierig machen, eine einfache Antwort zu finden.

Denken Sie, dass Spiele überhaupt geändert werden sollten? Oder lohnt es sich nicht, darüber nachzudenken? Lass es uns in den Kommentaren wissen!