Inhalt
- Aber zuerst muss man von der richtigen Einstellung ausgehen
- Tutorials und Ressourcen
- GameMaker: Studio
- Konstrukt 2
- Einheit
- Unwirklicher Motor
- Assets und Musik
- Opengameart.org
- GameArt2D
Sie möchten Spiele machen, wissen aber nicht, wo Sie anfangen sollen? Ich war vor nicht allzu langer Zeit in der gleichen Position wie Sie. Ich hatte die ganze Motivation, aber keine der Richtungen. Nachdem ich monatelang verschiedene Spiele-Engines getestet, das Web nach Tutorials durchsucht und nach Assets gesucht habe, die ich in meinen Spielen verwenden möchte, habe ich einige ziemlich großartige Tools gefunden, die den Entwicklungsprozess beim ersten Start erheblich vereinfachen. So kann ich Ihnen helfen, Zeit zu sparen, indem ich meine Entdeckungen teile.
Aber zuerst muss man von der richtigen Einstellung ausgehen
Das Entwerfen und Entwickeln von Spielen kann schwierig sein, und nicht jeder ist dafür geeignet. Eines der wichtigsten Werkzeuge in Ihrer Entwickler-Toolbox ist der Drang und der Wunsch, ein Projekt zu starten und bis zum Ende durchzuhalten. Mit diesem Antrieb und dieser Entschlossenheit sind Sie bereits auf dem Weg, ein Spieleentwickler zu werden.
Als ich anfing, meine eigenen Spielideen zu entwickeln, fand ich besonders nützlich, dass nicht alle meine Ideen gut waren. Tatsächlich haben die Leute von Extra Credits ein großartiges Video gemacht, das die Tatsache zusammenfasst, dass es gut ist, zu scheitern, und wir sollten uns bemühen, schneller zu scheitern.
Wenn Sie einen Programmierhintergrund haben, ist eine robustere Engine wie Unity oder Unreal wahrscheinlich schneller. Wenn Sie eine eingehendere Analyse dieser Optionen wünschen, können Sie meinen vorherigen Artikel lesen, in dem ich über die Vor- und Nachteile dieser Motoren spreche. Das Arbeiten mit diesen Motoren wird aufgrund der Fülle an Funktionen viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber wenn Sie in Ihren Spielen das AAA-Erscheinungsbild bevorzugen, können Sie diese Engines nicht übertreffen.
Nehmen wir an, Sie haben wenig oder gar keine Programmiererfahrung und möchten nur ein einfaches Spiel wie einen Plattformer erstellen. Wenn Ihnen das zusagt, dann schlage ich vor, sich GameMaker: Studio oder Construct 2 anzuschauen. Beide Spiele-Engines können mithilfe einfacher Logik die Funktionalität ihrer Spiele aufbauen. Ich habe persönlich eine einfache gebaut Asteroiden Game-Klon in GameMaker mithilfe der Skriptsprache (die JavaScript sehr ähnlich ist) in ungefähr 4 Stunden. Befolgen Sie einfach die einfachen Online-Tutorials.
Das Schöne an diesen einfachen Engines ist, dass jeder, unabhängig von Programmierkenntnissen, eine Idee aufgreifen und in ein Spiel verwandeln kann. Wenn Sie das mit ihren robusten und ziemlich aktiven Communities verbinden, haben Sie eine Fülle von Informationen, die Ihnen auf Ihrem Weg helfen.
Dies ist keineswegs Ihre einzige Option für die Entwicklung von Spielen. Es gibt buchstäblich Dutzende (wenn nicht Hunderte) von Spiel-Engines, aber diese habe ich persönlich ausprobiert und verstanden.
Tutorials und Ressourcen
Jetzt, da wir unsere Idee und hoffentlich einen Motor haben, der uns hilft, unser Ziel zu erreichen, wenden wir uns dem Lernen zu, unsere Idee mehr als nur eine Ansammlung von Gedanken zu machen.
Das Schöne daran, heutzutage ein Indie zu sein, ist, dass es so viel an Ressourcen und Tutorials gibt, die für nahezu alles, was wir uns in der Entwicklung erhoffen, verfügbar sind. Unser einziger wirklicher limitierender Faktor ist, wie viel Zeit wir investieren müssen, um zu lernen, wie unsere Spiele gemacht werden.
Nachfolgend finden Sie einige hilfreiche Ressourcen zum Erlernen der Verwendung der oben aufgeführten Engines:
GameMaker: Studio
Shawn Spalding
Der Tutorial-Macher wurde Community-Manager. Shawn Spaldings Videos waren meine erste Einführung in GM: S. Sein "Dein erstes Spiel!" Die Wiedergabeliste führt Sie buchstäblich durch die Erstellung eines Spiels in ca. 3 Stunden.
Herztier
Benjamin, auch bekannt als HeartBeast, ist ein Tutorial-Hersteller und Indie-Entwickler mit einer Reihe großartiger Tutorials. Er ist nicht nur sachkundig, sondern kann auch sehr gut erklären, was er tut und warum er es tut. Er hat auch ein Buch und einen Udemy-Kurs über GM: S.
Konstrukt 2
thenewboston
Bucky Roberts hat neben zahlreichen anderen programmier- und IT-bezogenen Videos 2 Wiedergabelisten mit Anleitungen zu Construct 2. Die Konzepte sind zwar etwas älter, funktionieren aber immer noch gleich und die Informationen sind immer noch relevant.
Jerementor
Jerementor gliedert die Programmierung in Construct 2 so, dass es einfach zu erlernen ist und Spaß macht, daran zu basteln. Er hat auch ein paar Wiedergabelisten zum Erstellen von Spielen, wie ein Plattformspiel und ein Puzzlespiel.
Einheit
Der YouTube-Kanal von Unity bietet Hunderte von Videos, die alle Aspekte der Spieleentwicklung in der Unity-Engine abdecken. Darüber hinaus bietet die Website eine Reihe von Tutorial-Videos und Live-Schulungen, die regelmäßig stattfinden.
Brackeys
Brackeys deckt eine Reihe von Spielgenres ab, sowohl 2D als auch 3D, sowie einige C # -Programmier-Tutorials, die sich an Anfänger richten. Er hat eine großartige Videoqualität und erklärt Konzepte auf leicht verständliche Weise.
Unwirklicher Motor
Ähnlich wie Unity hat Unreal Hunderte von Tutorials auf seinem YouTube-Kanal, die alle Aspekte seiner Engine abdecken. Darüber hinaus hosten sie in der Regel eine Reihe von Live-Streams pro Monat auf Twitch.tv, die eine Reihe von Themen für Spieleentwickler abdecken.
TheSargKyle
TheSargKyle hat eine Tutorial-Serie zum Erstellen eines FPS-Spiels sowie eine aktuelle Serie zum Erstellen eines RPG. Ich möchte Sie jedoch warnen, dass Sie, wenn Sie an Zwangsstörungen leiden, möglicherweise nicht in der Lage sind, die Blaupausen für seine Spiele einzusehen.
Assets und Musik
Opengameart.org
Diese Seite war meine Anlaufstelle für das Sammeln von Assets für das Prototyping. Die meisten Assets und Musiktitel auf dieser Website können kostenlos verwendet werden, auch in einem kommerziellen Produkt, sofern Sie dem ursprünglichen Schöpfer die Berechtigung geben. Die meisten Kunstwerke, die Sie hier finden, sind auf 2-D-Spiele ausgerichtet.
GameArt2D
Eine weitere gute Seite, um 2D-Kunst für ein altmodisches Side-Scrolling-Abenteuer zu erwerben. Die Preise sind zwar nicht kostenlos, aber angemessen, wenn Sie ein begrenztes Budget haben, und es gibt eine Auswahl an Werbegeschenken, die von sehr hoher Qualität sind.
Ich hoffe, dass diese Informationen Ihnen auf Ihrem Weg in die Spieleentwicklung helfen. Das Erstellen eines Spiels kann schwierig und langwierig sein. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie die Ergebnisse nicht über Nacht bemerken. Der wichtigste Teil beim Starten eines Projekts ist, sich daran zu erinnern, warum Sie es überhaupt tun. Es geht darum, Spaß zu haben und deine Kreationen und Ideen zum Leben zu erwecken.
Also nimm dieses Wissen und geh raus, mach etwas und teile einen Teil von dir mit anderen durch die Spiele, die du machst.