Inhalt
- Meine Mutter ist eine Hexe
- Yooka-Laylee
- Morgendämmerung des Krieges III
- Schlägerei
- Shu
- Windlands
- Schlangenpass
Heute war ein erster Tag. Ob es die erste Erfahrung von etwas war oder ein Teil der ersten zu sein, die etwas Neues ausprobierten (wie bei vielen der Indie-Spiele an diesem Wochenende), es war ein Tag, an den ich mich für ... na ja ... möglicherweise für immer erinnern werde .
Meine Mutter ist eine Hexe
Dieses Spiel war meine erste Demo des Tages und es war ein wirklich unterhaltsames Spiel. Der aus Novi Sad in Serbien stammende Entwickler Bigosaur präsentierte den Besuchern auf der EGX ein Action-Adventure-Multiplayer-Spiel, das auf mittelalterlichen Szenen basiert, aber mit sehr kniffligen Grafiken erstellt wurde. Meine Mutter ist eine Hexe Es enthält viele schurkenhafte Elemente und lässt sich von Titeln wie Schlossbrecher.
Das Spiel ist noch nicht fertig zur Veröffentlichung, aber, wie der Entwickler mir sagte, wird das Endprodukt den Spielern die Möglichkeit geben, aus 7 verschiedenen Klassen zu wählen, etwa 20 verschiedene Bosse, Hunderte von Gegenständen und Waffen zum Aufheben und wird mit sechs deutlich unterschiedlichen Themenebenen gespielt. Das Spiel verwendet eine prozedurale Generierung, so dass kein Spiel jemals dasselbe Erscheinungsbild haben wird.
Ich habe das Spiel und die Multiplayer-Demo mit dem Entwickler sehr genossen. Ich sehe einige großartige Dinge für dieses Spiel. Es ist zwar nicht allzu einfach - es ist leicht zu lernen, aber es ist schwierig, wirklich den Dreh raus zu bekommen.
Yooka-Laylee
Oh ja! Ich habs geschafft! ich spielte Yooka-Layleeund es war wunderbar! Dies ist ein Spiel, auf das ich, wie so viele andere, so lange gewartet habe. Seit der letzten Rate Banjo-KazooieFans wollten ein anderes Spiel im gleichen Stil. Als also einige Schlüsselpersonen von Rare beschlossen, ihr eigenes Studio, Playtonic Games, zu gründen und ein neues Spiel zu entwickeln, herrschte sofort große Aufregung unter den Anhängern.
Das Spiel verwendet viele Bilder und Ideen aus früheren Spielen, sieht jedoch ein neues Charakterduo, das versucht, zwei neue böse Feinde - Capital B und Dr. Quack - daran zu hindern, die weltweite Literatur zu konsumieren, um daraus Profit zu machen. Die Spieler kontrollieren ein Chamäleon namens Yooka und seine Fledermausfreundin Laylee, während sie eine Reihe von Rätseln durchspielen müssen und während des Spiels viele verschiedene Gegenstände aus ihrer 3D-Plattformwelt einsammeln müssen.
Bis jetzt gibt es keine Details zu einem Veröffentlichungsdatum, aber wir wissen, dass es auf PC, Mac, Linux, Xbox One, PS4 und Wii U verfügbar sein wird. Der voraussichtliche Veröffentlichungstermin wird irgendwann sein im Frühling 2017.
Morgendämmerung des Krieges III
Ja, ich war so froh, dass ich spielen durfte Morgendämmerung des Krieges III. Ich bin massig Warhammer 40k fan und habe gespielt Anfang des Krieges Seit dem ersten Tag erfüllt mich ein neuer Teil der Serie mit Freude. Relic Entertainment, die Entwickler, haben es wieder geschafft!
Die Hauptprämisse für Tau III ist ein Drei-Wege-Konflikt zwischen den Space Marines, den Orks und den Eldar, die alle ihren Weg zu einem Planeten namens Acheron gefunden haben, als eine mysteriöse "Mega" -Waffe entdeckt wurde. Die Space Marines werden vom Chapter Master der Blood Ravens, Gabriel Angelos, angeführt, der Teil der DoW Serie seit dem ersten Spiel hat so der Anführer der Orkarmee, der Kriegsherr Gorgutz (oder besser gesagt sein voller Name Gorgutz 'Ead' Unter). Die Eldar werden von dem Farseer Macha aus der Biel-Tan-Handwerkswelt angeführt, der bisher nur in der Ersten erschienen ist DoW Spiel.
Es gibt nicht viel über das Gameplay in zu sagen Tau III wenn Sie bereits über die vorherigen Spiele Bescheid wissen. Sie sind Ihr normales Echtzeit-Strategiespiel, in dem Sie eine Armee kontrollieren und aufbauen, um Sie bei der Erfüllung der Missionen zu unterstützen. Derzeit gibt es keinen definitiven Termin für 2017 für die Veröffentlichung von Morgendämmerung des Krieges III, Wir werden Sie jedoch informieren, sobald wir es wissen.
Schlägerei
Dieser Stand war immer besetzt, wenn ich daran vorbeiging. Dieser Kämpfer mit Tiermotiven ist hell, farbenfroh und erinnert sehr an den Smash Bros Spiele - also kein Wunder, dass es die Menge anzog! Es wird von Angry Mob Games entwickelt, die hauptsächlich für die Entwicklung mobiler Spiele verantwortlich sind, wie z Alien vs. Predator: Evolution und Raubtiere, aber jetzt auf dem Weg in das Land der Konsolen mit Schlägerei.
Das Spiel kann von 2 bis 8 Personen online oder lokal gespielt werden und sieht, wie Spieler die Rolle eines Vertreters eines bestimmten Rennens übernehmen. Bis jetzt wurden fünf Charaktere bekannt gegeben - Chief Feathers (Indianer), Sephi'ra (Ägypter), Olaf Tyson (Skandinavier), Gancho Puncho (Mexikaner) und King Apu (Hindu).
"Wir kämpfen alle gegen Spielefans, also haben wir unseren Traumplattformkämpfer gebaut. Wir haben gehört, was Spieler von klassischen Kämpfern vermissen und was sie an neuen lieben und Schlägerei wurde entwickelt, um den Menschen das Beste aus beiden Welten zu bieten, egal ob das die Freundschaften im Fernsehen ruiniert oder ob es darum geht, Online-Turniere mit Fremden zu veranstalten, die wütend sind. "
- Bogdan Iliesiu, CEO von Angry Mob Games
Schlägerei wird voraussichtlich irgendwann veröffentlicht in Q1 von 2017.
Shu
Shu ist Ihr typisches Plattformabenteuer. Die Grafiken des Spiels wurden liebevoll von Hand gezeichnet, und das Gameplay ist genauso schön. Sie spielen einen Charakter namens Shu, der versucht, einer Welt zu entkommen, die von einem ungeheuren Sturm zerrissen wird. Einige Freunde helfen ihm dabei - und das Schöne daran ist, dass Sie alle Freunde kontrollieren, die gleichzeitig mit Shu davonlaufen.
Shu selbst hat einen Umhang, der den Wind auffangen und dich vorwärts treiben kann. Er hat einen Freund, der Steine zertrümmern kann, und einen anderen Freund, der das Aufblühen von Blumen kontrolliert. Die Charaktere halten sich beim Laufen die Hände, so dass ein Charakter immer dann seine Gaben einsetzt, wenn Sie sie brauchen.
Es wird vom in Sunderland ansässigen Studio Coatsink entwickelt und soll am veröffentlicht werden 4. Oktober. Es wird auf PS4 und PC (über Steam) verfügbar sein und wird voraussichtlich auch auf PS Vita in verfügbar sein Q4 2016.
Windlands
Als ich zu Beginn dieses Stückes sagte, dass es einige Premieren gut enthalten würde ... Windlands war mein erster Versuch in einem VR-Spiel. Ich liebte es! Ich muss dem Chef von Psytec Games ein großes Lob aussprechen. Er nahm sich viel Zeit, um mit mir über VR zu sprechen, was zu erwarten ist und wie das Spiel verändert werden kann, um die Erfahrung für meinen Körper angenehmer zu machen. Er hielt sogar ein paar Leute an, mit mir neben ihm, um Fragen über ihre Erfahrung zu stellen, nur um mich zu beruhigen. Das hat mir sehr geholfen und ich werde mich immer daran erinnern, wann ich VR zum ersten Mal ausprobiert habe und welches Spiel es war.
So, Windlands ist ein First Person Grappling Hook VR-Erkundungsspiel. Sie müssen Ihre Haken benutzen, um Dinge festzuhalten, die Sie durch die Welt schwingen lassen, á la Tarzan. Es gibt keinen Kampf, und Sie können entweder in gemächlichem Tempo spielen, einfach herumschwingen und die Welt erkunden, oder Sie können Ihrer Konkurrenz frönen und anfangen, Geschwindigkeitsläufe und Zeitfahren zu absolvieren.
Das Spiel ist ab sofort bei Steam für PC und Mac OS erhältlich.
Schlangenpass
Wenn ich von einem Spiel höre, bei dem Sie eine Schlange spielen können, können Sie auf Ihren unteren Dollar wetten, dass ich dabei sein werde. Ich liebe Schlangen! Schlangenpass hat mich definitiv nicht enttäuscht. Dieses von Sumo Digital entwickelte und veröffentlichte Spiel ist optisch umwerfend, und die Entwicklung eines Steuerungssystems, bei dem man wirklich wie eine Schlange denkt, wurde mit großer Sorgfalt durchgeführt. Es war die Idee eines Mannes namens Seb Liese, der ursprünglich dem Team beigetreten war, um daran zu arbeiten Kleiner großer Planet aber am Ende entwickelt dieses kleine Juwel.
Du spielst eine Schlange namens Noodle, und es ist deine Aufgabe, die Edelsteine auf der ganzen Welt durch vollständig physische Rätsel zu sammeln, bei denen du alle deine Schlangenbewegungen einsetzen musst, um sie zu überwinden. Während Sie rutschen, sich drehen und Ihren Weg zum Sieg bahnen, wird Ihnen von einem freundlichen Kolibri geholfen, der Ihnen in Ihrer Not hilft, indem er Ihren Schwanz aufhebt, damit er Sie nicht über Hindernisse hinwegwiegt.
Derzeit gibt es keine Informationen zu einem möglichen Veröffentlichungsdatum oder zu den Plattformen, auf denen es wiedergegeben werden kann.
Also, das war es für das, was ich am dritten Tag bei der EGX gemacht habe. Nur noch ein Tag, um darüber zu berichten!