Elder Scrolls Online - Leitfaden für Kriegskompetenzen der Allianz

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Elder Scrolls Online - Leitfaden für Kriegskompetenzen der Allianz - Spiele
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Inhalt

Für diejenigen, die sich in den PvP-Teil von wagen Elder blättert onlineHier ist eine Aufschlüsselung der Allianz-Kriegsfertigkeiten für Angriff, Unterstützung und Kaiser.


Die Fertigkeitslinie verfügt über eine ultimative, zwei aktive und drei passive Fertigkeiten. Der Kaiser hat nur passive Fertigkeitslinien. Die ultimativen und aktiven Fähigkeiten können verändert werden, wodurch die ursprüngliche Fähigkeit verbessert wird und Sie Ihren Charakter anpassen können.

Angriff

Ultimative Fähigkeit:

Kriegshorn - Erhöht 20 Sekunden lang Max Magicka & Max Ausdauer der Verbündeten in der Nähe um 20%

Morphen:

  • Aggressives Horn - Erhöht auch den Waffenschaden
  • Robustes Horn - Erhöht auch die maximale Gesundheit

Aktive Fähigkeit:

Schnelles Manöver - Erhöht das Bewegungstempo von Verbündeten in der Nähe 20 Sekunden lang um 17%. Gewährt Immunität gegen Fallen und Immobilisierung (Effekt endet, wenn ein Angriff ausgeführt wird)


Morphen:

  • Lademanöver - Verbündete erhalten einen großen Bonusschaden für 1 Angriff
  • Rückzugsmanöver - Entfernt auch alle Fallen und Wurzeln von betroffenen Verbündeten und erhöht den Geschwindigkeitsbonus

Caltrops - Wirf Caltrops auf den Zielort und füge Gegnern im Wirkungsbereich alle 0,5 Sekunden körperlichen Schaden zu (die betroffenen Gegner werden 30% lang gefangen).

Morphen:

  • Anti-Calvary Caltrops - Zwingt berittene Feinde, abzusteigen
  • Rasiermesserkolben - Wenn Caltrops landen, erleiden Gegner in der Umgebung zusätzlichen Schaden und Fallen

Passive Fähigkeit:

Kontinuierlicher Angriff - Erhöht den Waffenschaden um 5% und die Regeneration von Magicka und Ausdauer um 10% für 10 Minuten, nachdem eine Holzmühle, Farm, Mine oder Festung für Rang 1 erobert wurde. um 20% für Rang 2


Reichweite - Erhöht die Reichweite aller Fähigkeiten mit einer Reichweite von mehr als 15 Metern um 2 Meter in der Nähe eines Bergfrieds für Rang 1; um 5 Meter für Rang 2

Kampfrausch - Verleiht ein zusätzliches Ultimate, wenn ein gegnerischer Spieler für Rang 1 getötet wird. zusätzliche 25 ultimative für Rang 2

Unterstützung

Ultimative Fähigkeit:

Barriere - Erzeugt 30 Sekunden lang einen Schadensschild bei Verbündeten in der Nähe

Morphen:

  • Nachfüllbarriere - Gewinne Ultimate und Magicka immer dann, wenn der Schild eines Verbündeten abläuft oder zerstört wird
  • Barriere wiederbeleben - Geschützte Verbündete erhalten Lebensregeneration

Aktive Fähigkeit:

Belagerungsschild - Erzeugt eine Schildblase, die 20% Schutz gegen Distanzangriffe und Belagerungswaffen gewährt und 17 Sekunden lang hält. Verbündete im Wirkungsbereich erhalten 20% Schutz gegen Distanzangriffe und Belagerungswaffen

Morphen:

  • Propelling Shield - Verbündete im Schild erhalten mehr Reichweite
  • Belagerungswaffenschild - Alliierte Belagerungswaffen in der Blase erleiden weniger Schaden durch andere Belagerungswaffen

Bereinigen - Entfernt bis zu 2 negative Effekte von Verbündeten in der Nähe. 7 verringert die Dauer von negativen Effekten auf Verbündete in der Nähe 3 Sekunden lang um 50%

Morphen:

  • Reinigen - Stellt die Gesundheit des Ziels wieder her, wenn mindestens ein Debuff entfernt wurde
  • Effiziente Spülung - Reduziert die Kosten

Hinweis: Zauberer erhalten eine ultimative Fertigkeit namens Negative Magie, die sich zerstreuen lässt, und Tempelritter haben eine Fertigkeit namens Reinigungsritual, das den Verbündeten die Reinigungssynergie bietet, die sich zerstreuen lässt. Nightblades oder Dragon Knights haben Nein Möglichkeiten, sich zu zerstreuen, wenn dies nicht der Fall wäre.

Passive Fähigkeit:

Magicka-Hilfe - Erhöht die Magicka-Regeneration für jede Unterstützungsfähigkeit, die für Rang 1 eingesetzt wird, um 5%. um 10% für Rang 2

Sanitäter - Erhöht die Heilung um 10%, wenn der Rang 1 in der Nähe eines Bergfrieds liegt. um 20% für Rang 2

Schlachtauferstehung - Verringert die Zeit, die benötigt wird, um einen anderen Spieler für Rang 1 wiederzubeleben, um 25%. um 50% für Rang 2

Kaiser

Passive Fähigkeit:

Herrschaft - Erhöht die Regeneration von Lebenspunkten, Magicka und Ausdauer um 100%; ehemalige Kaiser erhöht sich um 2%

Behörde - Erhöht die ultimativen Gewinne um 200% und senkt die ultimativen Kosten um 5%. ehemalige Kaiser senken Kosten um 5%

Monarch - Erhöht die Stärke der Heilwirkungen auf Kaiser um 50%. ehemalige Kaiser um 1%

Taktiker - Erhöht den Schaden von Belagerungswaffen um 100%. ehemalige Kaiser erhöhen den Schaden von Belagerungswaffen um 2%

Kaiser - Erhöht Gesundheit, Magie und Ausdauer in deiner Kampagne um 100%

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