ELEAGUE & Doppelpunkt; Legitimierung von Esports durch kreatives Storytelling und aufstrebende Technologie

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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ELEAGUE & Doppelpunkt; Legitimierung von Esports durch kreatives Storytelling und aufstrebende Technologie - Spiele
ELEAGUE & Doppelpunkt; Legitimierung von Esports durch kreatives Storytelling und aufstrebende Technologie - Spiele

Melden Sie sich bei einem beliebigen Sportübertragungsnetz an, und es besteht eine große Chance, dass Sie auf eine ausgefeilte Dokumentation oder ein Feature über das Leben, die Technik oder den Anspruch eines Spielers eines Spielers stoßen. Für alle, die sich für Sport interessieren, sind die Spiele, die wir sehen, nicht Ja wirklich über die Sportarten selbst, aber mehr über die Persönlichkeiten, die sich auf den Platz oder das Feld stellen. Wir machen mit, weil wir wollen, dass diese Spieler Erfolg haben oder nicht, und wir wollen sehen, wie sie es schaffen.


Das Ende ist nicht so fesselnd wie die Reise.

Es ist also nicht verwunderlich, dass Geschichte und Wettbewerb einzigartig miteinander verbunden sind. Von den ersten Tagen des Sports an hat uns die Geschichte, die aus der Pracht des Sieges und der Enttäuschung der Niederlage entstanden ist, dazu gezwungen, zuzusehen, vielleicht sogar mehr als der angeborene Spaß der Sportarten. Dies gilt für analoge Sportarten und auch für digitale Sportarten.

In vielerlei Hinsicht ist esport das natürliche Fortschreiten des Wettbewerbs. So wie sich analoge Sportarten aus ihren Ursprüngen entwickelt haben, so haben sie sich von traditionellen Stock- und Ballsportarten wie Baseball, Fußball und Basketball zu etwas mehr oder weniger fortgeschrittenem entwickelt, das stärker an das digitale Zeitalter gebunden ist. Natürlich wird der traditionelle Sport immer noch begeistert und begeistert, aber es ist an der Zeit, sich mit einer einfachen Tatsache auseinanderzusetzen: Der Sport entwickelt sich, und sowohl die Fans als auch die Sender müssen sich weiterentwickeln.


Eines der Unternehmen, das in dieser mutigen "neuen" Welt des Broadcast-Sports die Verantwortung übernommen hat, ist ein Name, der mit dem Sport selbst ein Synonym geworden ist: Turner Broadcasting. Turner war für seine Berichterstattung über die NBA, die MLB, die PGA, den NCAA-Basketball und viele andere bekannt. Turner war eines der großen Rundfunkunternehmen, das schnell erkannte, dass esports nicht nur eine Modeerscheinung, sondern ein legitimer kultureller Zeitgeist war. Aufgrund ihrer Weitsicht ist ihr Esports-Netzwerk ELEAGUE eines der am schnellsten wachsenden und renommiertesten esports-zentrierten Netzwerke, die derzeit Spiele und Turniere präsentieren.


In einem Gespräch mit Matt Mosteller, Vice President Content für Turner Sports, der auch die Produktion für ELEAGUE beaufsichtigt, steht die Idee, überzeugende Erzählungen zu schaffen, im Mittelpunkt jeder ELEAGUE-Produktion. Als Fan-First-Esports-Marke versucht ELEAGUE, Fans auf interessante und kreative Weise mit Esport-Geschichten zu versorgen - einige, die sie vielleicht noch nie gesehen haben.

[Esports] ist eine großartige digitale Eigenschaft, und es gibt eine Menge junger Fans, die diese Inhalte konsumieren und in diesen Sportarten wild sind. Für uns ist es immer wichtig, Inhalte zu erstellen und ein jüngeres Publikum einzubringen. Es hat einfach Sinn gemacht.

Bei Turner suchen wir immer nach dem, was als Nächstes kommt. Was sind die neuen großen Sportereignisse und -phänomene? Wir möchten ein Teil davon sein und dabei helfen, Geschichten zu erzählen. Wir sind stolz auf Premiere-Events. Wir haben uns die Esports angesehen - und in die Lage versetzt werden, einige dieser Spiele auszubauen und weitere Premieren-Events zu erstellen - [als etwas, an dem wir sehr interessiert waren].

Eine der Möglichkeiten, wie Turner dabei hilft, etablierte Esports wie zB Counter Strike Global Offensive, Straßenkämpfer V, und Tekken 7 ist durch die Nutzung seiner Erfahrung im traditionellen Geschichtenerzählen. Hype um diese Spiele auf eine Weise zu kreieren, die sowohl Hardcore- als auch Gelegenheitsfans noch nicht erlebt haben, ist eine wichtige Falte in der Unternehmensstrategie.

In vielerlei Hinsicht habe ich gesehen, wie es am "Uneingeweihten" persönlich wirkt. Injizieren von Sendungen mit Spielerprofilen, Bildungssegmenten und kreativen Funktionen wie diesem Schmuckstück mit ELEAGUEs 2018 Straßenkämpfer V Der Invitational Champion Tokido erfüllt einen doppelten Zweck, indem er den eingefleischten Zuschauer anspricht und die Konkurrenz für den zufälligen Zuschauer humanisiert.



Nach diesem Ziel ist es die kreative Arbeit, die Turner außerhalb des Spiels einsetzt, was seine Übertragungen oft von anderen Berichterstattungen und Analysen des E-Sports abhebt. Es ist verrückt poliert. Es ist fesselnd. Es ist fesselnd. Das ELEAGUE-Team nutzt das Geschichtenerzählen, um den Fans einen besseren Einblick in den Alltag dieser Spieler zu geben, und zeigt die monumentalen Investitionen, die diese Spieler in ihr Training investieren. Darüber hinaus unterstreicht es die Tatsache, dass Esports-Spieler genauso leidenschaftlich und geschickt sind wie Spieler der NBA, NFL und MLB.

Mosteller sagt, eine der besten Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass alle diese Kästchen angekreuzt werden, besteht darin, den Zuschauern das zu geben, was sie wirklich wollen, nämlich den Zugang zu den Spielern. Das ein Die Sache ist das Bindegewebe, mit dem der gesamte Organismus zu arbeiten scheint.

Das Spiel ist das Spiel. Es gibt nur so viel, was wir im Spiel selbst tun können. [Aber die Frage ist], "Was können wir im Spiel tun, um dieses Buzz zu erzeugen und die Leute zu begeistern und mehr Zuschauer anzulocken?". Fans lieben den Zugang. Sie wollen diese Spieler sein und sie wollen sie vom Controller weg sehen ...

Eines der Dinge, die wir uns angesehen haben, war: "Wie können wir die Fans der Aktion näher bringen?", Um ihnen die Chance zu geben, diese Jungs kennenzulernen. Wir haben uns also mit dem dokumentarischen Stil [Inhalt] befasst, wie dem Weg zum Internationalen, dem Weg zum Boston Major im vergangenen Jahr für unseren ELEAGUE Gegenschlag Major, und es gab den Fans wirklich die Chance, diese Teams kennenzulernen und diese andere Seite zu sehen und eine Verbindung und Bindung zu schaffen, die die Leute hoffentlich wieder zum Live-Gameplay bringen wird.

Das ist eine große Aufgabe, wenn es um Joe Public geht. Es ist eine sichere Wette, dass der durchschnittliche Zuschauer im Sport nicht alles ist, was mit dem Sport zu tun hat - oder die Nische aufgrund der allgemeinen Ansichten über das Spielen nicht sehr hoch einschätzt. Obwohl Studien zeigen, dass rund 250 Millionen Menschen auf der ganzen Welt an Esport-Wettbewerben teilnehmen, gilt dies für alle Sportarten und Turniere, nicht für ein bestimmtes Ereignis.

Im Jahr 2017 konnte IEM Katowice 46 Millionen Zuschauer verzeichnen und ist damit das größte Sportereignis der Geschichte. Dies verblasst jedoch zum Super Bowl 2017, der allein 111 Millionen Zuschauer brachte. Dies zeigt, dass die Sender die Aufmerksamkeit von Hardcore-Spielern haben, aber die Aufmerksamkeit eines gewöhnlichen Publikums zu erlangen, erfordert etwas mehr Finesse.

Als Antwort darauf sind Rundfunkanstalten wie Turner flexibler geworden.

Diese Anpassungsfähigkeit hat dazu beigetragen, dass ELEAGUE seine Marke weiterentwickelt und Fans von E-Sports sowohl auf digitalen Streaming-Kanälen wie Twitch und BR / Live als auch auf TBS engagiert. Dies wurde durch den Einsatz von proprietärer Technologie und Technologie von Drittanbietern unterstützt. In Verbindung mit traditionelleren Storytelling-Elementen - Features, Spielerprofilen und mehr - verwenden Werkzeuge wie Eye-Tracking-Technologie und Game Command die Geschichte auf anregende, aber dennoch analytischere Weise.

Ohne Eye-Tracking-Technologie wüssten Sie nicht so viele Straßenkämpfer V, CS: GO, und Tekken 7 Spieler bewegen ihre Augen genauso schnell und in manchen Fällen sogar schneller als Athleten in fast allen traditionellen Stock- und Ballsportarten.

Diese Storyline an und für sich gibt nicht nur Gelegenheitsfans direkte Analogien, um den Esport zu verstehen und einige ihrer anfänglichen Hürden zu überwinden, sondern auch für Hardcore-Fans die Bestätigung, die sie gesucht haben, seit die Spieler sich vor Jahrzehnten in den örtlichen Arkaden um Schränke versammelten .

Aus einem anderen Blickwinkel bietet ELEAGUEs Game Command Zuschauern einen beispiellosen Zugang zu professionellen Esports-Spielen CS: GO. Im Counter Strike Global OffensiveZuschauer können bei Streaming-Matches nicht nur den Haupt-Feed sehen (vergleichbar mit einer typischen Kabelübertragung über Kabel), sondern auch mehrere Aktionswinkel, ähnlich einem Multi-Feed, der bei traditionellen Sportarten manchmal zur Verfügung gestellt wird Sendungen.

Aber das ist nicht alles. Es gibt eine einzigartige Falte, die das Spiel auf ein völlig neues Niveau bringt. Mit Game Command können Zuschauer bestimmte Spieler während des gesamten Spiels beobachten und auf einfache Weise zwischen Spielern und Ansichtspunkten wechseln. Es gibt Zuschauern beispiellosen Zugang zu und Kontrolle über die Spiele, die sie lieben. und im Falle von Uneingeweihten gibt es Zuschauern eine neue Möglichkeit, etwas über das Spiel zu erfahren, das sie gerade sehen.

Mosteller sagt, das ist der springende Punkt: Zuschauer und Zuschauer so nah wie möglich an das Spiel heranzuführen. Genau wie bei den traditionellen Sportarten ist es wichtig, ein Gespräch über Esports aufzubauen, das es von einem Nischenmarkt zu etwas größerem und anerkannterem macht.

Wir versuchen immer, uns auf die Technologieseite zu drängen. Und der Spielebereich ist ein großartiger Ort, um das zu tun. Sei es die Eye-Tracking-Technologie oder die Augmented Reality, um die wir uns bemüht haben Straßenkämpfer oder der Ungerechtigkeit League, wo wir diese großartigen Charaktere mitgebracht haben, kennen und lieben diese Fanbasen im Studio und während der Sendung. Dies sind nur einige Dinge, die wir tun können, um unsere Berichterstattung zu verstärken und die Fans zu begeistern.

Ich denke, wenn wir den Esports-Raum weiter ausbauen wollen, ist das etwas, das für uns groß ist: das ungezwungenere Publikum anziehen, vor allem bei TBS, wo die Leute es nicht gewohnt sind, Esports auf dieser Plattform zu sehen.

Wenn ein Mainstream-Rundfunkunternehmen Esports weit verbreitet machen kann, ist Turner einer der ganz wenigen, die dies tun können. Das Einzigartige an Turner Broadcasting ist, dass Turner Broadcasting eine Vielzahl von ergänzenden Eigenschaften besitzt, aus denen sich der Hype rund um die Szene weiterentwickeln lässt. Es gibt bestimmte Marken, die sich bereits mit dem Gaming-Bereich überschneiden, wie beispielsweise Cartoon Network, die den Schub zu einer größeren Allround-Präsenz des Sports weiter fördern.

Es ist diese Mischung aus Stilen (festes Verständnis traditioneller Medien neben echter Aufregung und Interesse an neuen Technologien), die dazu beigetragen hat, dass ELEAGUE so schnell so beliebt wurde. Es gibt oft nicht viel Kontext rund um Esports-Matches. Turner versucht, sowohl traditionelle als auch analytische Geschichten zu erschaffen, und hilft Hardcore-Fans und Gelegenheitsspielern dabei, besser zu verstehen, was sie sehen. Durch das Proxy wird sich dieses Verständnis hoffentlich in eine breitere Akzeptanz von Esports als "eigentlichen" Sportzweig verwandeln.

Ähnlich wie bei NFL-Filmen für die 32 Teams der Liga und Tausende von Spielern, verwendet Turner Technologie und kreatives Geschichtenerzählen, um überzeugende, ansprechende und informative Inhalte zu schaffen, die Barrieren überwinden.

Es erzählt Geschichten, bei denen es zunächst nicht so aussieht, als könnten es Geschichten geben. Durch die Humanisierung von Spielen und das Erstellen von Geschichten rund um jede der Szenen, die es darstellt, verwendet Turner ELEAGUE, um das Argument zu bekräftigen, dass Wettbewerbsspiele nicht nur für Initiierte sind.

Genau wie bei traditionellen Sportarten ist es für jeden etwas dabei.

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Um zu erfahren, wie ELEAGUE Geschichten rund um Esports-Turniere erzählt, sollten Sie unbedingt den CS: GO Premier 2018 hören, der diesen Samstag, den 21. Juli, um 14:00 Uhr startet. EDT bei Twitch, BR / Live und Game Command.

Die Gruppenaktion wird bis Mittwoch, den 25. Juli, dauern. Nachdem sich der Staub gelegt hat, treten vier Teams (zwei von jeder Gruppe) in Einzel-Ausscheidungs-Playoffs an, die am Samstag und Sonntag, vom 28. bis 29. Juli, ausgetragen werden. Dollar-Preispool.

Halten Sie sich wie immer an GameSkinny auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten und Informationen zu ELEAGUE zu erhalten.