Viele Menschen träumen davon, für mindestens ein Videospiel zu schreiben. John Harper hat für mehrere geschrieben, einschließlich der jüngsten Elite: Gefährlich. Ich setzte mich mit John zusammen, um darüber zu sprechen, wie es ist, Überlieferungen, Geschichten und Romane für Videospiele zu schreiben.
Sie zitieren in Ihrer Biografie, dass Ihr erster großer Schritt vorwärts darin bestand, Ihre Fan-Novelle von zu lesen Kurzschluss. Was hat Sie zuerst an der Anpassung anderer Medien an geschriebene Wörter gereizt?
John Harper: Es war nicht so sehr das Konzept, sich anzupassen, sondern zu emulieren, ein Teil von etwas zu sein. Kurzschluss war eine Geschichte über eine Maschine, die am Leben war. Ich meine, wow, das war einfach cool und eine Welt, in der ich ein Teil sein wollte. Das Schreiben meiner eigenen Version war meine Art, ein Teil davon zu sein.
Neben dem Schreiben für die Elite: Gefährlich Buchreihe, Ihr Tagesjob ist als Maschinenbauingenieur, und Sie zitieren eine "religiöse" Leidenschaft für V8-Autos. Was inspiriert dich an Maschinen und Technik?
John Harper: Ich bin der Überzeugung, dass Sie entweder Ingenieur sind oder nicht. Ein Ingenieur sieht die Welt auf eine bestimmte Art und Weise. Wie funktioniert das? Warum funktioniert es? Kann ich es besser machen? Dinge auseinander ziehen, selbst reparieren oder zu etwas anderem machen. Zum Beispiel: Eine Schmutzwasserpumpe und ein Schornsteinauslauf sitzen auf meiner Werkbank und werden bald eine Darrieus-Windmühle sein, mit der ich experimentieren kann.
Wenn Sie eine Geschichte schreiben, bringen Sie Ihre eigenen Lebenserfahrungen in die Erzählung ein. Gerne bringe ich Technik in meine Geschichten ein, entweder direkt auf der Seite oder im Hintergrund. In einem Roman, den ich verfasst habe, habe ich eine Tabelle erstellt, um die Gravitationseffekte der Sonne (basierend auf realen Sonnenmassendaten) zu berechnen, sodass die Hyperjump-Abstände von den Sonnen im gesamten Roman konsistent waren. Wahrscheinlich würde es niemand bemerken, aber der Roman würde intern konsistent sein, und ich denke, es war cool.
Wie war die Erfahrung des Schreibens der offiziellen Fiktion in der Elite: Gefährlich Universum? Hat Frontier Developments Sie verrückt nach der Geschichte gemacht oder gab es eine bestimmte Geschichte, die Sie erzählen sollten?
John Harper: Die Handlung / Geschichte war alles von mir. Ich bin ein paar Mal mit Frontier ausgezogen, aber sie mochten das Konzept und gaben mir recht schnell grünes Licht.
Die ganze Erfahrung war eine große Lernkurve. Ein lebenslanger Fan von Elite Nachdem ich alle Versionen des Spiels gespielt hatte, war ich mit dem Kanon bis heute bestens vertraut. Ich hatte gelebt und geatmet Elite für so viel von meinem Leben, dass es sich so natürlich anfühlte, aber das neueste Spiel wurde fünfzig Jahre nach dem letzten eingestellt Elite Spiel, und eine Menge hatte sich geändert.
Während Frontier Developments das Spiel entwarf und die neue Überlieferung erstellte, kamen neue „Regeln“ heraus, die meisten davon, nachdem ich meinen ersten Entwurf fertiggestellt hatte (ich bin ein schneller Schreiber).
Manchmal änderten sich die Regeln nach der Erstellung - das ist das Leben, in dem Computerspiele hergestellt wurden -, aber ich musste damit Schritt halten und dies in meinen Roman integrieren, um sicherzustellen, dass er eine wahre Canon-Geschichte blieb und gleichzeitig eine fiktive Lizenz zuließ. Viele Fragen gingen hin und her, aber meine Fragen wurden angesichts der parallelen Entwicklung so gut wie möglich beantwortet.
Der Roman wurde überarbeitet, meine Redakteurin hatte die Wahl, dann ging er zur Genehmigung an Frontier Developments. Es gab ungefähr 50 kleine Details, die geändert werden sollten, und dann wurde es gemacht und abgestaubt. Es war sehr interessant, im Sandkasten eines anderen zu arbeiten, aber eine Erfahrung, die ich gerne noch einmal machen würde.
Neben Ihrem Buchschreiben gehören Sie derzeit zum Team von Der Samen, das neueste Projekt des Teams hinter dem Stalker mod ELEND. Wie war der Übergang von einer einzelnen linearen Geschichte zum verzweigteren Stil von Visual Novels?
John Harper: Der Samen hat echt spaß gemacht. Ich habe den Besitz eines bestimmten Auswahl-Threads übernommen (d. H. Der Spieler wählt links oder rechts und alles, was danach passiert, wird durch diese Auswahl definiert). Jedes Kapitel ist ein sehr überschaubares Stück, was es einfach macht, aber sowohl innerhalb von Kapiteln als auch in parallelen Kapiteln (nach unterschiedlichen Entscheidungen) kann es gleichzeitige Erzählungen geben.
Der Charakter kann den gleichen Ort besuchen, aber aus verschiedenen Richtungen mit verschiedenen Zielen, mit verschiedenen Leuten. Es macht Spaß, eine Landschaft zu erstellen und sie dann aus einem anderen Blickwinkel erneut zu überprüfen. Es hält Sie auch auf Trab, um sicherzustellen, dass Sie es konsistent halten. Die Idee ist, dass jedes Durchspielen des Spiels eine einzigartige Erfahrung bietet, die Ähnlichkeiten und Unterschiede aufweist.
Ich schreibe auch für Flacher Raum, eine weltraumbasierte Echtzeitstrategie, und ich baue derzeit die Hintergrundgeschichte und die Historien von Planeten, Sternensystemen, Unternehmen, Hauptfiguren und Handlungssträngen auf. Dies wird ein Spiel mit großartiger Grafik und Handlung sein, mit kleinen Nuggets, die eine unglaubliche Wahrhaftigkeit verleihen. Ich hoffe, ein Kind da draußen wird das Spiel sehen, es spielen und seine eigene Fanfiction schreiben, weil es auch ein Teil davon sein möchte.
Wie beurteilen Sie die Rolle, die Autoren in der Spielebranche spielen? Es gab einige Debatten darüber, ob sie den Kredit erhalten, der ihnen zusteht.
John Harper: Ich denke, das Schreiben ist unglaublich wichtig für die Spielebranche, aber nicht wichtiger als jeder andere Aspekt. Für ein viszerales Erlebnis für den Spieler benötigen Sie Visuals und eine Handlung und Sie benötigen Charaktere, für die Sie rooten können. Sie arbeiten alle zusammen. Wenn nicht alles zusammenarbeitet, ist das Spiel flach und hält den Test der Zeit nicht aus.
Autoren waren schon immer im Hintergrund, das ist auch in Hollywood so, aber Kredit sollte gegeben werden, wo Kredit fällig ist.
Für welche andere IP würdest du gerne offiziell schreiben?
John Harper: Ich bin groß Krieg der Sterne fan und würde gerne eine schreiben Krieg der Sterne Roman, aber was Computerspiele angeht, ist Half Life nicht zu schlagen. Das Eintauchen in diese Spiele war unübertroffen. Ich würde gerne Schriftsteller in ihrem Team sein für Halbwertszeit 2: Folge 3 Oder machen Sie einige Nebengeschichten, die helfen, das Universum besser zu durchdringen - wie zum Beispiel zu erklären, warum all diese schwarzen Mesa-Flüchtlinge auftauchen und zusammenarbeiten.
Was ist ein persönlicher Ratschlag, den Sie jedem angehenden Romanautor geben würden?
John Harper: Lernen Sie die Struktur der Geschichte. Schreiben Sie über Ihre Leidenschaften, aber wenn Sie verkaufen möchten, schreiben Sie über Leidenschaften, die einen Markt haben. Dekonstruiere erfolgreiche Geschichten. Kopieren Sie Teile, von denen Sie glauben, dass sie gut funktionieren, um zu lernen, wie sie ticken.
Und jetzt, wie am Ende all meiner Interviews, möchte ich, dass mein Interviewpartner mir und / oder meinem Publikum eine Frage stellt. Also, wenn Sie Fragen haben, feuern Sie ab!
John Harper: Wie bist du zu GameSkinny gekommen und liebst du es, mit ihnen zu arbeiten?
Ich bin Anfang 2014 zufällig auf die Website gestoßen. Ich wollte meine Flügel wirklich ausbreiten, nachdem ich mich eine Weile freiwillig für eine Website gemeldet hatte, die Probleme hatte. Ich habe es gewirbelt und festgestellt, dass es mir sehr gut gefallen hat. Die Redakteure waren immer großartig. Ich meine, sie sind so gut wie Vampire, dass sie so oft online sind (nicht, dass sie Blutkaffee oder so was trinken;)).
Egal wohin ich gehe, ich habe immer das Bedürfnis, noch ein Stück für GameSkinny zu schreiben. Diese Seite hat mir geholfen, mich zurechtzufinden und eine Menge zu lernen, und ich bin glücklich, dafür zu schreiben. An vielen Orten finden Sie sie verzweifelt nach Schriftstellern und laufen oft schlecht. Hier sind sich alle einig und es gibt immer eine weitere Verbesserung um die Ecke.
Weitere Informationen zu John Harper finden Sie auf seiner Website mit Links zu seinem Podcast und Büchern (einige davon sind kostenlos erhältlich!).