Elite & Doppelpunkt; Gefährliche Coriolis-Weltraumstationen, um mehr dünne Dinge zu bekommen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Elite & Doppelpunkt; Gefährliche Coriolis-Weltraumstationen, um mehr dünne Dinge zu bekommen - Spiele
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Grenzentwicklungen vor kurzem veröffentlicht ihre 11. Elite: Gefährlich In diesem Newsletter erfahren Sie mehr über ihre Fortschritte bei der Wiedergeburt des klassischen Elite-Weltraumsimulators.


Das Hauptaugenmerk dieses Newsletters liegt auf der "Vorvisualisierung" von Stationen, die einen detaillierten Zugang zu den Raumstationsdesigns im Elite-Universum bietet.Es scheint, dass die legendären Coriolis-Raumstationen des Originalspiels beibehalten werden, aber sie können von einer Vielzahl modularer Komponenten umgeben sein.

Im Bau

Modulare Stationen bedeuten das "Die Spieler werden sehen können, wie sich die Stationen im Laufe der Zeit oder als Reaktion auf spielergesteuerte Ereignisse vergrößern." Dies deutet darauf hin, dass die Aktivität des Spielers langfristige Auswirkungen auf die Umgebung haben kann.

Der dynamische, von Spielern beeinflusste Stationsbauprozess, den Frontier Developments implementieren möchte, kann von einem „Ereignissystem“ geleitet werden, in dem neue Stationen als temporäre Struktur oder als Kolonieschiff entstehen und die Aktivität der Spieler den Bau des beschleunigen oder behindern kann Station auf dem Weg zu einem Handels- und / oder Missionszentrum.


Die Stationsmodulkonstruktionen scheinen alle das Konzept einer einzelnen Drehachse zu teilen, und die Konzeptzeichnungen zeigen landwirtschaftliche Kuppeln und Ladungslagermodule. Interessante kaufmännische Überlegungen werden in den Stationsstandorten berücksichtigt: "... Stationen, die nah genug an einem Stern sind, um nachhaltig Getreide anzubauen ... Die Annahme ist, dass Pflanzen, die in 'natürlichem Licht' angebaut werden, einen hohen Preis erzielen würden."

Dies soll Plausibilität und Vielfalt liefern.

Solide Wissenschaft

All dies wird durch die Philosophien von Frontier unterstützt, die besagen, dass In-Game-Assets wie Stationen soliden wissenschaftlichen Prinzipien entsprechen sollen. Die Tatsache, dass die modularen Stationskomponenten alle um eine Rotationsachse konstruiert wurden, ist ein Beispiel dafür.


„In der Schwerkraft zu leben ist angenehm, daher drehen sich Raumstationen im Allgemeinen. Auf diese Weise ist es einfacher zu essen, zu schlafen, zu niesen und auf die Toilette zu gehen. Einige Dinge profitieren von der geringen Schwerkraft, wie das Entladen von Fracht und die Herstellung. Niedrigere Schweregrade (z. B. 1/3 g) können auch sehr angenehm sein, da sich beispielsweise ein normaler Mensch die Flügel anschnallen und fliegen kann! Aus diesem Grund gibt es keine spezielle Richtung (kein Hoch), sodass Stationen nicht koplanar sein müssen - etwas, das in vielen Science-Fiction-Entwürfen vernachlässigt wird. “

All dieser Gedanke, der sich auf das Layout und die Funktionalität der Stationen für die Bewohner bezieht, könnte die Spieler dazu bringen, das Innere zu erkunden, obwohl der Newsletter keine direkten Hinweise darauf gibt.

Der Newsletter enthielt auch einen Screenshot, der von der In-Game-Engine erstellt wurde und einen zwei Kilometer langen Federal Battle Cruiser unter Beschuss zeigt. Ein hochauflösendes Schiffsschema war ebenfalls enthalten

Elite: Gefährlich hat eine voraussichtliche Veröffentlichung im März 2014.