Elite & Doppelpunkt; Gefährliche Überprüfung & Doppelpunkt; Meine Anaconda nicht & lpar; Es einfach nicht & rpar;

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Elite & Doppelpunkt; Gefährliche Überprüfung & Doppelpunkt; Meine Anaconda nicht & lpar; Es einfach nicht & rpar; - Spiele
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Inhalt

(Hinweis: Diese Überprüfung basiert sowohl auf der Gamma-Phase als auch auf der frühen endgültigen Veröffentlichung von E: D.)


Dieser war schwierig.

Eine Weltraumabenteuer-Kampfsimulation, die in einer riesigen offenen Weltgalaxie stattfindet, die auf der Milchstraße basiert. Elite: Gefährlich ist die vierte Tranche in der Elite Videospielserien (die seit 1995 keinen neuen Titel mehr hatten), aber die ersten, die versuchten, das Einzelspielerspiel mit dem beständigen Universum eines MMO zu kombinieren.

Die Geburt dieses Titels begann mit einem steinigen Anfang in jahrelangen Finanzierungsverhandlungen mit dem Verlag Frontier Developments (unter der Leitung von Original Elite Entwickler David Braben kam im November 2012 zu Kickstarter, wo er fast 330.000 Pfund mehr als das ursprüngliche (und starke) Ziel von 1,25 Millionen Pfund sammelte.

Spielbare Alpha- und Betatestversionen des Spiels stehen den Unterstützern seit Dezember 2013 zur Verfügung, wo Community-Feedback gesammelt und zur Verbesserung und Entwicklung des Spiels verwendet wurde. Das endgültige Spiel wurde Mitte Dezember letzten Jahres veröffentlicht.


Was als eine Handvoll von Systemen und Kampftests begann, hat sich zu 400 Milliarden Sternensystemen entwickelt, die Sie buchstäblich als Händler, Kopfgeldjäger, Pirat, Entdecker oder eine Reihe anderer Berufe umgestalten können.

Warum also die Geschichtsstunde?

"Kickstarter-Spiele" sind eine relativ neue Tierrasse. Durch die Umgehung des traditionellen Anlegermodells wird ein radikal hoher Schwerpunkt auf die Wünsche der Endverbraucher gelegt. Und während Investoren oft aus Gruppen zerbrochener, wählerischer Leute bestehen, bestehen Crowdfunding-Investoren normalerweise aus noch größer Gruppen zerbrochener, wählerischer Leute.

Elite: Gefährlich fühlt sich an wie eine Geschichte, die Sie auf halbem Weg durch das Erzählen betreten haben.

Es ist sicherlich eine kompliziertere Situation, aber das Ergebnis ist, dass dies ein Spiel ist, das seit über einem Jahr von einer großen Anzahl von Unterstützern gespielt und getestet wird. Das fühlt sich an wie ein Spiel, das für sie gemacht wurde.


Als neuer Spieler haben Sie das Gefühl, dass es eine Menge Dinge gibt, die für Sie möglich sind tun, und auf jeden Fall viel Platz zum Erkunden und Entdecken. Es fühlt sich einfach so an, als wäre es alles für einen alten Jungenclub, dem Sie einfach nicht angehören.

Dies ist kaum eine fremde Sensation. Für die Neulinge, die ein neues MMO betreten, ist der Effekt ähnlich - dieselben Namen des Rollbildschirms, die es in globalen, glänzenden Hüten und Reittieren / Gleitern in limitierter Auflage unterhalten, die Sie nicht bekommen können, und ein ganzes Alphabet aus Abkürzungen für verschiedene Dungeons in LFG, von denen Sie noch nie gehört haben.

Dies könnte leicht ein 8- oder sogar ein 9-Sterne-Spiel sein, wenn es Ihnen nur ein wenig mehr Richtung gibt und Sie nur ein wenig tiefer eintauchen lassen.

Was bei diesen Spielen anders ist, ist, dass es einen Rahmen gibt, in dem Sie arbeiten können - zumindest am Anfang. Möglicherweise haben Sie keinen glänzenden Hut oder eine Gilde, die Sie sofort entführen möchte, aber es gibt Aufgaben, Tutorials, die Sie durch die Arbeit führen, und ein sorgfältig entwickeltes Level-System, mit dem Sie abwechselnd Ihre aufgewendete Zeit belohnen und lernen können, was Sie tun muss wissen. Dies ist etwas, das ich gerne in zukünftigen Updates für enthalten und verbessert sehen würde Elite: Gefährlich.

Insbesondere bestehen einige der Probleme aufgrund der unglaublich dichten Informationsmenge, die dem neuen Benutzer in jeder Raumsimulation übermittelt werden muss. Es kann in einem riesigen Voice-Over-Textblock auf dich geworfen werden (ich sehe dich an) Evochron-Söldner) oder es kann einfach nicht genug Informationen geben.

Im Elite: GefährlichWährend es ein Tutorial gab, musste ich, um zu lernen, was zu tun ist (und Frontier ermutigt dies), aus dem Spiel aussteigen und alles nachschlagen, was ich selbst nicht wusste - durch YouTube-Videos, Seiten mit Tabellenkalkulationen und Wikis .

Während dies für die Detailarbeit des Durchsuchens von Questketten und der Charakterbildung in anderen Spielen hilfreich sein kann, Elite: Gefährlich stützt sich auf diese Methoden ein wenig zu stark für die grundlegendsten Funktionen.

(Der Kompass. Dies wird vage im Spiel erwähnt, aber nichts sagt Ihnen, dass dieser winzige kleine Kreis es tatsächlich ist und dass der blaue Punkt voll ist, wenn Sie dorthin schauen, wo Sie gehen müssen, und nur ein Ring, wenn Sie bist nicht.)

Was passiert, wenn Sie sich für eine Karriere entscheiden? Wenn Sie ein Trader sein möchten, beginnen Sie in einem System mit wenigen Credits und einem Inventarwert von wenigen Credits. Aber wie handeln Sie? Und wo? Wonach solltest du suchen? Wie benutzt man das Kartensystem? Galaxy Karte? Systemübersicht?

Um es klar auszudrücken: Sobald Sie sie gelernt haben, ist das Kartensystem absolut fantastisch - sauber und farbcodiert - und Sie können klar definieren, was wohin fährt und wie Sie Ihren Kurs entsprechend planen.

Aber zuerst muss man lernen.

Und um das zu tun, musst du das Spiel verlassen, um ein YouTube-Video abzurufen, in dem dir jemand (wahrscheinlich viel, viel jünger als du) sagt, dass du nach dem Ding suchst. So machst du das. Du musst es kaufen Durchsuchen Sie Ihre Systemkarte, um herauszufinden, wohin das führen soll. Andernfalls fliegen Sie einfach ziellos umher und verpfänden Teile Ihres Raumschiffs, um Sklaven oder andere Missionsanforderungen zu kaufen.

Wenn Sie in diesem Spiel für das Eintauchen sind (und es hat so viele wunderschön eintauchende Details), kann diese Notwendigkeit ein schmerzlicher Schlag für diese Erfahrung sein - zumindest zuerst.

(Schauen Sie nach links, um Ihre Menüoptionen auf der HUD-Seite zu überprüfen, anstatt ein UI-Menü aufzurufen.)

Und nach der Lernkurve?

Elite: Gefährlich ist absolut erstaunlich schön. Deine Handlungen sind nicht statisch, bedeutungslos. Töte zehn Schweine und bringe fünf Katzenohren zurück. Das Spiel zeigt dir, wie sich deine Mission auf die Welt um dich herum ausgewirkt hat. Wenn Sie beispielsweise eine Handelsmission für Sklaven abschließen, können Sie einen kleinen wirtschaftlichen Aufschwung auslösen oder zu einer zunehmenden Hungersnot beitragen, Ihr Ruf wird steigen, aber Ihr Einfluss kann sinken (Sie sind ein schmutziger Fleischhändler) usw. Im Einzelspieler-Modus Das macht einen Unterschied. Im Mehrspielermodus, in dem sich tatsächlich eine große Menge von Spielern in einen Bereich der Galaxie begeben kann, kann der Einfluss sein enorm.

Gleichzeitig mischt es das intensive, berauschende Gefühl des Kampfes und der Erfüllung von Aufgaben mit langen Momenten der Langeweile, Langeweile und Wiederholung, die sich wie die bloße Grundlage für etwas anfühlen, das so viel mehr sein könnte.

Und während das anfängliche Gameplay-Filmmaterial für einige Besitzer von Low- und Mid-End-PC-Builds abschreckend war, ist dieses Spiel wie ein Traum. Es läuft seidenweich und Sie werden nie mit ewigen Ladebildschirmen geplagt. Oder irgendwelche Ladebildschirme überhaupt. (Sie können versteckt sein, während Sie die auffälligen Effekte eines Durchgangs durch den Hyperraum erhalten, um vor einer Sonne oder einem neuen Planeten wieder aufzutauchen. In diesem Fall ist dies jedoch nahtlos möglich.)

Es gibt sehr wenig Musik in diesem Spiel, und es ist gut, aber es ist kein Sit-up-and-Take-Notice-Scoring für sich (Sie sollten sich jedoch aufsetzen und aufpassen, wenn es anfängt zu spielen, weil es wahrscheinlich nur jemand ist begann dich zu erschießen). Es gibt auch sehr wenig Sprachausgabe - und die Mehrheit davon ist auf die computergesteuerte Ansagerin auf Ihrem Schiff beschränkt (z. B. "Aufladen des Frame-Shift-Laufwerks").

Was dies bedeutet, ist viel Ruhe im Vakuum des Weltraums - aber auch reichlich Gelegenheit, dem leisen und befriedigenden Schnurren Ihrer Motoren zu lauschen, die starten, langsamer werden, zum Stillstand kommen oder durch den Hyperraum fahren (was, nebenbei, klingt eher so, als würde man einem fernen, gedämpften Refrain von Engeln lauschen. Es ist gleichzeitig beruhigend und angenehm einnehmend.

(Mehr Eintauchen: Wenn Ihre Windschutzscheibe herausgeschossen wird, verlieren Sie Teile Ihres HUD und Sie erhalten einen Notfall-Timer, der abzählt, wie viel Zeit Sie haben, bevor Ihr Sauerstoff ausgeht.)

Ein Blick auf das Endspiel.

Worauf arbeiten Sie hin?

Während die meisten Spieler zunächst eine Klasse auswählen und lernen, wie sie Geld verdienen können, um für größere und bessere Schiffe zu sparen, kündigte Frontier während der Feiertage ein einmaliges Angebot für jedes Schiff an, das sie im Spiel haben wollten. Da dies früh in meinem Spielfortschritt war und ich mich gerade vom traurigen Ende eines Angriffs auf eine Anaconda entfernt hatte, fragte ich natürlich nach einem. Und versprochen, es nicht auf die Seite des Raumhafens zu krachen.

Sie gaben mir einen.

"Das ist es", dachte ich. "Dies ist, was die meisten Spieler gerade in dieses Spiel rollen Traum Fliegen."

Ich hatte zu viel Angst, es zu einem echten Feuergefecht gegen echte Menschen zu machen. Es war mein neues kostbares. Es war mein Baby.

Und dann habe ich es verkauft.

Es gibt einige Gründe, warum ich letztendlich das teuerste Schiff des Universums ablehnen würde, aber dies ist das größte: Ich war von einem der kleinsten, schnellsten Schiffe des Universums zum größten Boot der Milchstraße gewechselt . Es wurde wie ein Panzer. Und ich fand das etwas, das mir wirklich wichtig war.

Es war eine Frage des Spielstils (und zugegebenermaßen war dieser Teil ganz meine eigene Schuld) - ich hatte mich an ein kleineres Schiff gewöhnt und hatte Zielgewehre und kardanische Gewehre, mit denen ich, wenn ich gut genug wäre, Feinde anvisieren könnte Schiffssubsysteme selbst - konzentrieren Sie sich auf ihre Motoren, ihren Laderaum usw.

Wenn Sie mit dem Spiel beginnen, sind die Systeme in Ihrem Schiff ausgeliehen und Sie können sie durch Ihre eigenen ersetzen, sobald Sie genug Geld haben. Dies ist nicht der Fall, wenn Sie die Anaconda kaufen - sie ist komplett tot. Mit einer Einstellung, die mehr Geld als Verstand ist, rüstete ich dieses Schiff mit den größten, teuersten und schlagkräftigsten Schadenwaffen aus, die Sie finden können : 360-Grad-Türme. Welche Auto-Track und sind effektiv völlig autonom. Sie kümmern sich nicht darum, wo Sie Ich möchte eigentlich, dass sie schießen.

Ich entschied mich stattdessen für den Python - eine kleine Anaconda, die kleiner, schneller und viel flinker war - und ging fröhlich meinen Weg. Es ist definitiv für jeden etwas dabei.

Fazit

Ich habe gehört, dass es das sagte Elite: Gefährlich ist eine Meile breit, aber einen Zentimeter tief - und ich denke, das ist ziemlich genau, um den aktuellen Stand des Spiels zu beschreiben. Das Gefühl des Versprechens ist fast greifbar, aber es fühlt sich an, als ob es noch nicht ganz fertig ist. Ich habe noch nie so viel zwischen 7 und 8 Sternen für ein Spiel gesehen wie für dieses, weil es das Potenzial für so viel mehr hat.

Ich freue mich darauf zu sehen, wie sich dieses Spiel weiterentwickeln wird, aber im Moment schlägt der Preis von 59,99 USD hart für ein Spiel, das sich aus der Beta noch frisch anfühlt.

(Vielen Dank an AetherDryth für unsere Diskussionen zu diesem Thema!)

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