Auftauchen & Doppelpunkt; Städte der Apokalypse überprüfen & Doppelpunkt; Zivilisation trifft die wandelnden Toten

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Auftauchen & Doppelpunkt; Städte der Apokalypse überprüfen & Doppelpunkt; Zivilisation trifft die wandelnden Toten - Spiele
Auftauchen & Doppelpunkt; Städte der Apokalypse überprüfen & Doppelpunkt; Zivilisation trifft die wandelnden Toten - Spiele

Inhalt

Emerge: Städte der Apokalypse ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Emilios Manolidis entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 27. April 2016 auf Steam veröffentlicht. Entstehen ist ein großartiges Spiel mit einem süchtig machenden, detaillierten Gameplay, das dich süchtig macht. Der einzige Fehler im Spiel ist das Ungleichgewicht der verschiedenen Waffentypen, was den Kampf frustrierend machen kann.


Es ist Zeit, sich zu wehren

Die Städte der Welt sind gefallen, was heute vom menschlichen Leben übrig bleibt, ist nichts weiter als Aasfresser. Die Städte lagen in Trümmern, wo Horden von Untoten umherirren. Es gibt keine Organisation, keine Hoffnung. Die Überlebenden lagen verstreut in den Städten und konnten sich kaum am Leben erhalten.

Trotz der düsteren Zukunft ist es Zeit, sich zu wehren. Überlebende beginnen, sich zusammenzutun, in der Hoffnung, die Städte zurückzuerobern und die untoten Horden ein für alle Mal auszurotten. Können Überlebende unter Ihrer Führung die Zombies zurückhalten und die Städte zurückerobern? Oder wird die Menschheit aussterben?

Erschaffe deinen Überlebenden

Zu Beginn jeder Kampagne darf der Spieler seinen Überlebenden erstellen. Sie können das Geschlecht, den Namen und den Avatar ihres Überlebenden auswählen. Zu Beginn des Spiels hat der Spieler die Wahl zwischen drei verschiedenen Charakterklassen mit seinen Fähigkeiten, Waffenwahlen und Vorteilen. Die drei sind Kopfgeldjäger, Wissenschaftler und Ingenieur.


Einmal freigeschaltet, kann der Spieler im Scharmützel-Modus auch eine Reihe verschiedener Boni sowie Herausforderungen einsetzen. Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler nur kleine Kartengrößen zur Verfügung. Eine kleine Karte dauert ungefähr eine Stunde. Größere Karten werden freigeschaltet, wenn der Spieler die Kampagnen durchläuft.

Obwohl die Menge an Anpassungen zu Beginn begrenzt ist, ist die Menge, die dem Spieler zur Verfügung steht, ziemlich überraschend. In Anbetracht dessen, dass es sich um ein eigens entwickeltes Spiel handelt, hat es eine enorme Menge an Details, bevor es überhaupt gespielt wird.

Die enorme Menge an Anpassungen, die dem Spieler zur Verfügung steht, ermöglicht es, dass jede Kampagne einzigartig ist. Jede Klasse, Waffe und jeder Bonus kann den Ablauf einer Kampagne ändern. Wenn nur mehr Strategiespiele so viel Detailarbeit leisten würden.


Die Kontrolle wiedererlangen

Jede Kampagne hat ihr Ziel zu erfüllen. Einige drehen sich darum, eine bestimmte Anzahl von Sektoren innerhalb der Stadt zu erfassen. Bei anderen geht es darum, zusätzlich zu den Kontrollbereichen eine bestimmte Geldsumme zu sparen. Diese Ziele sind nur zwei Beispiele für die verfügbaren Missionsziele, aber es gibt noch viel mehr.

Zu Beginn jeder Kampagne hat der Spieler nur seine Festung unter Kontrolle. Der Spieler muss den Rest der Stadt nach und nach auskundschaften und einnehmen. Um die einzelnen Stadtteile zu erreichen, benötigt der Spieler eine Infrastruktur.

Der Spieler erhält es zu Beginn jeder Runde. Der Betrag, den sie erhalten, hängt davon ab, wie viele Upgrades der Spieler in den eroberten Gebieten hat. Diese Upgrades umfassen den Bau eines Forschungslabors, einer Produktionsanlage, eines Handelspostens und mehr.

Sie werden verfügbar, nachdem der Spieler sie im Forschungsmenü studiert hat. Mit jedem zusätzlichen Teil der Stadt unter der Kontrolle der Spieler, die gesamte Infrastruktur erforderlich, um einen weiteren Anstieg zu erfassen. Das konstante Wachstum bedeutet, dass der Spieler das, was unter seiner Kontrolle steht, ständig aktualisieren und gleichzeitig neue Gebiete erobern muss.

Das ist natürlich nicht so einfach, wie es sich anhört. Horden von Zombies durchstreifen die Stadt und betreten besetzte Sektoren. Wenn sie dies tun, können die Spieler, sollte die Verteidigung versagen, Stellung beziehen und versuchen, sie alle zu töten oder zu verlieren.

Das Beste aus jeder Runde zu machen, ist entscheidend. Wenn sie ins Hintertreffen geraten, werden die Untotengruppen zu groß, um zu überleben, was zu einem Gebietsverlust führt. Obwohl dies den Vorteil hat, dass es einfacher und kostengünstiger ist, kleinere Landmengen zu verteidigen, muss der Spieler dennoch expandieren, um die Stadt zu sichern.

Das gesamte System der Territoriumserweiterung, das gleichzeitig die Zombiehorden zurückhält, ist recht ausgewogen. Es braucht einige Zeit, um die Kontrolle über die Stadt zu verbessern, aber die Zombies sind von Anfang an recht einfach zu kontrollieren. Es gibt dem Spieler genügend Zeit, sich ausreichend zu etablieren, um eine Kampfchance zu haben.

Mit guten Plänen, Entscheidungen und ein bisschen Glück kann der Spieler expandieren, während er die Untoten in einem recht guten Tempo hält. Es ist ein süchtig machendes System, das das tut, was Sid Meiers Civilization tut. Nur noch eine Runde, die zu weiteren dreißig von vierzig führt.

Stärke in Zahlen

Die Rückeroberung der Stadt nach Sektoren ist nur ein Teil, auf den sich der Spieler konzentrieren muss. Um erfolgreich zu sein, müssen sie lernen und neue Technologien in ihre Gebäude einbauen und ihr Team von Überlebenden vergrößern. Der Spieler recherchiert durch das Menü. Es gibt insgesamt drei verschiedene Bäume.

Die drei sind Forschung, Produktion und Wirtschaft. Jeder von ihnen hat seine Rolle in der Stadt, und jeder Baum enthält seine Upgrades. Je höher der Forschungsaufwand, desto schneller ist jedes Projekt abgeschlossen. Je höher die Produktion ist, desto mehr Abwehrkräfte können bei jedem Einkauf entstehen.

Je wirtschaftlicher, desto mehr Geld erhält der Spieler zu Beginn jeder Runde. Jeder dieser Bereiche wächst durch den Bau verschiedener Gebäude wie Labors, Produktionsstätten und Handelsposten in kontrollierten Sektoren. Natürlich können sich die Spieler nicht allein auf die Technologie verlassen.

Zu Beginn jeder Kampagne hat der Spieler nur den Überlebenden, den er erstellt, um Zombies abzuwehren, wenn er angreift. Um zu überleben, muss der Spieler die Anzahl der Team-Slots erhöhen, die Geld und Kristall kosten, und weitere Überlebende finden oder einstellen.

Genau wie der Spieler einen Überlebenden erschaffen hat, gibt es auch andere Überlebende in allen Formen und Formen. Ihre Klasse, Stufe und Waffen werden nach dem Zufallsprinzip generiert. Es ist ratsam, sorgfältig zu wählen, da es ein Nachteil sein kann, zu viele davon zu haben. Es ist weitaus effizienter, verschiedene Klassen und Waffen auf dem Schlachtfeld zu haben.

Der Rest der Forschung, wie lange es dauert und Upgrade ist gut gemacht. Zunächst einmal ist es eine ziemliche Herausforderung, alles in den Griff zu bekommen, aber sobald der Spieler herausgefunden hat, wie alles funktioniert, dauert es nicht lange, einen Spielplan zu erstellen.

Unterschiedliche Kampagnen sorgen für unterschiedliche Forschungsansätze und Upgrades, die jeweils eine ständige Erfrischung bieten. Da so viele verschiedene Ansätze möglich sind, wird die Wiederspielbarkeit von Kampagnen erheblich verbessert. Der Spieler kann verschiedene Arten des Erfüllens von Aufgaben versuchen und sich dabei selbst herausfordern.

Die Untoten erledigen

Wenn die Verteidigung des Spielers eine Zombie-Invasion in einem Sektor nicht zurückhält, hat der Spieler die Wahl, sie zu übernehmen oder das Gebiet zu verlieren. Wenn der Spieler sich entscheidet, Stellung zu beziehen, wechselt das Spiel zu einem Kampfbildschirm. Hier stehen die Spieler, die zusammen mit allen anderen im Team Überlebende geschaffen haben, hinter einer Barrikade auf der rechten Seite.

Die Zombies machen sich dann auf den Weg zur Barrikade. Der Spieler muss alle sich nähernden Zombies töten, bevor sie die Barriere zerstören. Die Überlebenden erhalten die ihnen zugewiesenen Waffen, und es können auch Kampfgegenstände eingesetzt werden, darunter Granaten, Minen, Sägeblätter und mehr.

Wenn der Spieler die Zombies nicht tötet und die Barrikade zerstört wird, müssen sich die Überlebenden zurückziehen und verlieren den Sektor. Gleichzeitig besteht immer die Möglichkeit, dass Überlebende sterben, wenn sie zum Verlassen gezwungen werden. Zu Beginn des Spiels tauchen nur die grundlegendsten Zombies auf.

Im Laufe des Spiels tauchen neue Arten von Zombies auf, wie der laufende brennende Zombie, der säurespuckende Spitter und vieles mehr. Jeder Zombie hat seine Stärken und Schwächen, die der Spieler lernen und nutzen muss, um seinen Vorteil zu nutzen.

Dieser Teil des Spiels ist der schwächste. Nicht wegen seines Designs, sondern weil es ein Ungleichgewicht zwischen den Waffentypen gibt. Unterschiedliche Waffen haben unterschiedliche Rückstöße, Genauigkeit, Nachladezeit und Schaden, und hier liegt das Problem.

Das Sturmgewehr und das Maschinengewehr schießen schnell, aber der Rückstoß ist hoch und die Genauigkeit niedrig. Das Scharfschützengewehr weist andererseits einen hohen Schaden, eine niedrige Feuerrate, eine hohe Genauigkeit und einen mittleren Rückstoß auf. Aufgrund des Schadens, der Genauigkeit und des mittleren Rückstoßes ist es eine weitaus überlegene Waffe.

Die Anzahl der Zombies, die der Spieler mit einer stabilen Hand töten kann, übertrifft die der automatischen Schusswaffen bei weitem. Es sollte genau umgekehrt sein. Das Scharfschützengewehr sollte ideal sein, um härtere Gegner aus der Ferne auszuschalten. Die automatische Waffe sollte gut zum Mähen schwächerer Feinde geeignet sein.

Das Gleichgewicht der Waffen muss angegangen werden, aber das bedeutet nicht, dass es die Gesamterfahrung des Kampfes ruiniert. Obwohl es sich um ein einfaches Design handelt, ist es dennoch äußerst intensiv und macht Spaß.

Ein intelligentes und gut gestaltetes Spiel

Abgesehen von dem Ungleichgewicht zwischen den Spielen und den Waffen gibt es an dem Spiel kaum etwas, das man nicht mögen könnte. Es ist ein brillantes und gut gestaltetes Spiel, das eine Kreuzung darstellt Zivilisation und The Walking Dead. In der Tat gibt es andere Titel wie die Flash-Serie Rebuild.

Dennoch, Entstehen geht die Extrameile, die ein einzigartiges Gefühl gibt. Es kann nicht die Komplexität von haben Zivilisation, enthält aber mehr als genug, um es zu einem kompetenten Strategiespiel zu machen. Als jemand, der von Strategiespielen fasziniert ist und dennoch ziemlich schlecht darin ist, Entstehen ist ein Spiel, das jeder spielen kann.

Es ist ein Spiel, das zwar komplex und ausführlich ist, aber nicht so sehr von den Strategieexperten gespielt werden kann. Sobald Sie den Dreh raus haben, ist es einfach, in das Spiel einzusteigen und Fortschritte zu erzielen. Für einen Preis von 7,99 US-Dollar ist sehr viel Spielspaß zu haben. Wenn Sie Strategie- oder Zombiespiele mögen, ist dies einen Versuch wert.

Emerge: Städte der Apokalypse ist für $ 7.99 bei Steam erhältlich

Haftungsausschluss: Eine Kopie des Spiels wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt

Unsere Bewertung 8 Ein exzellentes rundenbasiertes Strategiespiel mit detailliertem Gameplay, das Sie mit dem Titel "Nur noch eine Runde" begeistert. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?