Inhalt
- Die Grundlagen
- Schade, dass es Probleme gibt. EIN Menge von Fragen.
- Einige Schlüsselkomponenten sind unterentwickelt und ungelöst.
- Zu viel Laufen für einen Laufsimulator ...
- Signale gemischt wie ein geschütteltes Cocktail
- Problemlösung ist problematisch
- Wiederverwendete Assets sind überall
- Glitches Galore!
- "Das Ende...?"
Ich starre einen dunklen Flur entlang und versuche mich zu orientieren, als eine Stimme hereinbricht, die scheinbar aus dem Äther kommt. Es ist warm, fast nährend und versichert mir, dass alles in Ordnung sein wird. Ich muss nur durch den Flur gehen und den großen roten Knopf drücken. Wenn ich mit der Taste in den Raum komme, sehe ich ein Handheld-Gerät, dessen Handbuch es E-15P nennt. Es hat eine radarähnliche Schnittstelle, die ungerade Frequenzen anzuzeigen scheint. Wofür es verwendet wird, ist nicht sofort klar - aber die Stimme spekuliert, dass es nützlich sein könnte, also nehme ich es und mache mit meiner Aufgabe weiter. Ich drücke den Knopf.
Rot blinkende Sirenen gehen los. Die Stimme in meinem Kopf scheint verärgert zu sein. Es ist klar, dass dies nicht der Fall war, als ich den Knopf gedrückt habe. Alles wird schwarz und ich erwache im Kinderzimmer. Das Fenster ist teilweise angelehnt, aber ich kann nicht genau erkennen, was in der Ferne ist. Auf dem Boden liegt ein Zugset und ein Teppich, der aussieht wie eine kleine Stadt. Zeichnungen sind über die Wand und die Oberseite des Schreibtisches verteilt. Dieses Zimmer ist sauber, aber es ist gründlich bewohnt.
Ich verlasse mein Zimmer und finde einige Schlüssel. Das Folgen der Treppe führt mich zu der Tür, an der sie benutzt werden. Durch die nun geöffnete Tür betrete ich die Welt, die ich durch mein Fenster kaum sehen konnte. Zerstörte Wolkenkratzer verschmutzen die Skyline mit einer heruntergekommenen Eisenbahn, die sich zwischen ihnen windet. In der Ferne hält eine Statue des Titanatlas eine Insel der Erde in der Luft. Es ist ein atemberaubendes Wunder.
Die Dissonanz zwischen der zerstörten Welt und diesem Wunder der Technik (oder Magie?) Ist fast schockierend. Instinktiv drehe ich mich um, um in mein Zimmer zurückzukehren, aber alles, was hinter mir steht, ist eine Tür, die nicht mit einem Gebäude verbunden ist.
Dies ist das Intro zu Empathie: Pfad des Flüsterns. Wenn dies ein Rückblick auf die ersten 5 Minuten des Spiels wäre, würde es eine 10 erhalten. Es enthält von Anfang an so viele interessante Fragen. Wer ist die stimme Was ist das für ein Gerät und wie kommt es auf dieses Bedienfeld? Was sollte der rote Knopf tun? Wie bin ich von meinem Zimmer hierher gekommen? Warum wird die Welt zerstört? Und wo sind alle Leute?
Leider konnte ich Ihnen nach der rund 10-stündigen Kampagne keine gute Antwort auf diese Fragen geben.
Anstatt sich mit diesen Rätseln zu befassen, werden Sie auf eine schlecht definierte Suche geschickt, um etwas zu tun, das den roten Knopf zum Funktionieren bringt. Aber was das ist, wird nie klar erklärt. Du machst es einfach und wirst dann aufgefordert, auf deinem Weg fortzufahren, um den Knopf zu drücken - was jeden irgendwie zurückbringt… hoffentlich.
Die Grundlagen
Empathie ist wie eine schlechte Beziehung. Wenn Sie anfangen, haben Sie allgemeine vage Vorstellungen davon, was schief gehen wird, aber Sie wissen nicht, wie es ausgehen wird. Und das Durchspielen des Spiels offenbart tiefe systematische Probleme.
In jedem neuen Bereich werden neue Charaktere und ihre Probleme vorgestellt. Obwohl es im gesamten Spielverlauf einige gleichbleibende Charaktere gibt, sind ihre Geschichten nicht vollständig ausgearbeitet - es ist nicht klar, wie sie von Punkt B zu Punkt A gekommen sind.
Sie entfalten langsam die Geschichte jedes Gebiets, indem Sie Erinnerungen finden, auf denen Menschen ihre emotionalen Verbindungen und die Ereignisse, die um diese Emotionen geschahen, eingeprägt haben. Alle wichtigen Erinnerungsstücke erfordern die Verwendung des E15P, während unwichtige Objekte nur angeklickt werden ... obwohl ich nicht wirklich sagen kann, warum das so ist oder was darüber entscheidet, ob etwas wichtig ist.
E-15P-Rätsel fangen interessant an, entwickeln sich aber nicht im Laufe des Spiels.
Die Interaktion mit einem Erinnerungsstück belohnt Sie normalerweise mit einem Hörbeispiel. Zum Beispiel erinnert ein Spielzeugschwert an ein junges Mädchen namens Joyce, das so spielt, als würde es mit jemandem spielen. Eine Zwischenablage enthüllt einen Teil von Andropovs Ermittlungen. Ein Vorhängeschloss zeigt die Misshandlung von Insassen durch den Entführer ihres Militäroffiziers.
Es ist ein interessantes Format, das eine Vielzahl von Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen bietet. Das Konzept ist wunderbar und die Umsetzung funktioniert gut.
Schade, dass es Probleme gibt. EIN Menge von Fragen.
Trotz all seiner Vorzüge und anfänglichen Intrigen geht dieses Spiel wirklich sehr schnell schief - wie die oben erwähnte schlechte Beziehung. Ich wollte mehr über die Geschichte und die Welt und alles andere erfahren, aber die inneren Abläufe des Spiels hinderten mich aktiv daran, dies auf Schritt und Tritt zu tun.
Es ist Zeit, über diese Griffe zu sprechen. Also schnall dich an, denn du wirst eine Weile hier sein.
Anmerkung des Herausgebers: Seitdem hat der Entwickler Pixel Grounds dieses Spiel aktualisiert und viele der unten genannten Probleme behoben:
Die Kollisionen der Geometrie, Gameplay-Fehler und falsch kompilierte Materialien für Holzhütten wurden in letzter Zeit behoben und sind in der Release-Version des Spiels nicht mehr vorhanden. Wir haben dem Spiel auch zusätzliche Narrationsdetails hinzugefügt, um mehr Informationen über einige der Geschichten auf der Welt zu geben. Das Spiel hat jetzt auch ein befriedigenderes Ende im Kino!
Einige Schlüsselkomponenten sind unterentwickelt und ungelöst.
Das Problem bei der Gesamtentdeckungsstruktur des Spiels besteht darin, dass keiner dieser Bögen, die sich in den einzelnen Bereichen langsam entwickeln, jemals aufgelöst wird. Sie tragen auch nicht wesentlich dazu bei, die größeren Rätsel von Anfang an zu verstehen. Es ist auch eine verdammte Schande, denn ich habe wirklich investiert, um mehr über die Charaktere im ersten Bereich zu lernen. Aber als ich merkte, dass dies im Laufe des Spiels ein Trend werden würde, begann es mich immer weniger zu kümmern.
Warum sollte ich auf die Probleme der Charaktere achten, wenn das Spiel mich nicht einmal mit der Lösung belohnen möchte?
Zu viel Laufen für einen Laufsimulator ...
Empathie hat ein Gehproblem. Alle Bereiche sind viel zu groß, um sie in angemessener Zeit zu erkunden. Der Bahnhof ist einer der größten Straftäter in dieser Hinsicht - das Gebäude hätte auf die Hälfte verkleinert werden können, und es wäre ein funktionalerer Spielraum gewesen, durch den man hätte gehen können. Aber der Bahnhof ist nicht der einzige Schuldige. Fast jedes Gebäude, dem ich begegnete, hatte genau das gleiche Problem.
Ich hoffe du magst das Backtracking, denn dieses Spiel ist voll davon. Oft erhalten Sie mehrere Erinnerungsstücke gleichzeitig. Sie sollten Ihren E-15P als Radar verwenden, um sie aufzuspüren, das Frequenzrätsel zu lösen und dann Ihren Weg fortzusetzen. Nachdem Sie alle erfolgreich gefunden haben, erhalten Sie eine neue Charge zur Jagd.
Das Problem ist jedoch, dass in jedem Bereich mehrere dieser Chargen zu finden sind. So kehren Sie oft mehrmals durch ein Level zurück, wenn Sie all diese Erinnerungsstücke auf Anhieb hätten sammeln können - wenn Sie nur gewusst hätten, dass Sie sie aufheben müssen. Für das Gameplay macht das absolut keinen Sinn. Diese Erinnerungsstücke hätten Sinn gemacht, unabhängig davon, ob Sie sie in der vordefinierten Reihenfolge aufgenommen haben oder nicht. Es gab also keinen wirklichen Grund für das Spiel, mich dazu zu bringen, so oft wie bisher in die gleiche Gegend zurückzukehren.
Signale gemischt wie ein geschütteltes Cocktail
Empathie sendet auch viele verwirrende Signale an den Player. Ich werde noch einmal als Paradebeispiel auf den Bahnhof zurückkommen. An einem Punkt in diesem Bereich wird Ihnen gesagt, dass Sie den Zug reparieren müssen, weil Sie die Stadt verlassen müssen - obwohl bis dahin nie klar war, dass Sie die Stadt überhaupt verlassen sollten. Als ob das nicht verwirrend genug wäre, gab es keine Möglichkeit, aktiv nach Optionen zu suchen, um zu bleiben oder zu gehen, oder wie man den Zug repariert, oder wirklich irgendetwas. Alles, was Sie wirklich tun können, ist, dem Flüstern zu folgen, das auf Ihrem E-15P auftaucht, bis die Dinge schließlich für Sie in Ordnung kommen.
Ehrlich gesagt, das Kunstdesign hat mir eine neue Wertschätzung für die Aussicht gegeben.
Es stellte sich heraus, dass das Reparieren des Zuges weder das Auffinden von Teilen noch das kreative Verwenden von Erinnerungsstücken beinhaltete. Denn warum sollte es? Das würde doch Sinn machen.
Nachdem ich einige Erinnerungen verfolgt hatte, entdeckte ich schließlich die Erinnerungen eines Mannes, der einst den Zug reparierte. Dann habe ich den Zug durch ihn repariert. (Wie funktioniert das in der Überlieferung? Ich habe keine Ahnung!) Selbst dann war der Zug noch nicht fertig. Es wurde angegeben, dass der Zug fast repariert war, aber nicht vollständig. Mein Ziel war also nicht vollständig? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, da ich irgendwann mit dem Zug gefahren bin, ohne diese letzte Reparatur jemals abgeschlossen zu haben.
Problemlösung ist problematisch
In den wenigen Fällen, in denen Sie tatsächlich mit Erinnerungsstücken zur Lösung von Problemen beauftragt werden, wissen Sie nicht genau, was Sie tun möchten. Bei zahlreichen Gelegenheiten habe ich die E15P verwendet, um Erinnerungsstücke zu sehen, und ich konnte feststellen, dass sie weit unter der Erde oder an einem anderen, ähnlich unzugänglichen Ort waren. Aber die Methode, mit der ich diese Orte erreichen sollte, wurde nie ganz klar. Während Erkundung eine gute Sache ist, ist das fünfte Durchsuchen eines Gebiets mit einem feinzahnigen Kamm extrem schwierig.
Wiederverwendete Assets sind überall
Viele der Spielgüter werden mehrmals wiederverwendet. Während jedes Gebiet eine einzigartige Architektur hat, werden Sie immer wieder die gleichen Gebäude in diesem Gebiet erkunden - was wirklich nur zu den umfangreichen Problemen beim Gehen und Zurückverfolgen beiträgt, die ich zuvor erwähnt habe.
Es gab einige Male, in denen ich mich verlaufen habe, weil ich fast identische Orientierungspunkte verwechselt habe. Ich verstehe, dass das Team Indie ist - und größtenteils haben sie es gut gemacht, die gleiche Handvoll Gebäude zu nehmen und sie auf interessante Weise zu nutzen -, aber das hat mir nicht wirklich geholfen, als ich das Gefühl hatte, es zu sein zum hundertsten Mal das gleiche Interieur betrachten.
Glitches Galore!
Als ob die allgemeinen strukturellen Mängel nicht genug wären, musste ich mich durch einige grobe Pannen kämpfen, um dieses Spiel zu schlagen. Insbesondere ein Fehler hat das Spiel wiederholt zum Absturz gebracht, bis meine Daten beschädigt wurden. Nach 3 Stunden musste ich das Spiel neu starten.
Ein weiterer Fehler verschwendete ungefähr 30 Minuten meiner Zeit - und überzeugte mich fast, dass ich das Spiel nach ungefähr 7 Stunden neu starten musste -, weil eine Luke, die offen sein sollte, jetzt geschlossen war. Irgendwann wurde mir klar, dass man die Leiter trotzdem durch die Luke benutzen konnte, also wurde alles korrigiert. (Obwohl verwirrend trotzdem.)
Dies gilt nicht einmal für die kleineren Störungen der Lebensqualität, die ich erlebt habe, wie etwa all die Holzstrukturen, die in einem mit Holzhütten gefüllten Gebiet fehlten, oder die Tatsache, dass das Erforschen der Ränder der Spielwelt es schwierig (oder unmöglich) machen kann ), um die Ebenengeometrie wieder zu skalieren. Und es stellt sich heraus, dass Sie unwiderruflich stecken bleiben, wenn Sie zu viel über die Felsen klettern. Hoppla.
Wer braucht schon Texturen in seinem Spiel? Das ist so 2016!
"Das Ende...?"
Vielleicht endet das Spiel angemessenerweise mit einer weiteren Frage: einem schwarzen Bildschirm mit weißem Text mit der Aufschrift "The End ...?"
Ich weiß, dass ich Erinnerungsstücke verpasst habe - das hängt mit dem Territorium zusammen - und all die unbeantworteten Fragen bedeuten fast sicher, dass das Rätsel um mehr geht. Aber wenn das Spieldesign, das diese ganze Erfahrung umreißt, systemisch schlecht ist und die Geschichte beim ersten Mal so unerfüllt blieb, ist es schwer, mit einem so offenen Ende überhaupt zufrieden zu sein. Vielleicht ist "Das Ende ...?" Die grausamste Frage von allen. Traust du dich weiterzuspielen, um die Antwort zu finden? Ich glaube nicht.
Unsere Bewertung 4 Empathy: Path of Whispers ist ein Laufsimulator mit einer faszinierenden Welt, die sich nicht so entwickelt, wie Sie es sich wünschen. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?