Bevorstehende neue Einheiten von Endless Frontier & lpar; mit Übersetzungen & rpar;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bevorstehende neue Einheiten von Endless Frontier & lpar; mit Übersetzungen & rpar; - Spiele
Bevorstehende neue Einheiten von Endless Frontier & lpar; mit Übersetzungen & rpar; - Spiele

Inhalt

Endlose Grenze habe einige neue Honor Units in Korea und, wie zu erwarten, werden sie das Meta genau wie bei der letzten Welle von Honor Units komplett ändern.


In diesem Update gibt es eine Einheit pro Stamm, jede mit direkten Kampfvorteilen sowie allgemeinen Verbesserungen der Lebensqualität, falls vorhanden.

Es kann durchaus eine gute Idee sein, von nun an Ehrenmünzen zu lagern, um sicherzustellen, dass Sie einige dieser Einheiten kaufen können, sobald sie in der internationalen Version des Spiels erscheinen. Jede dieser Münzen kostet beim Einlösen 4400 Ehrenmünzen.

Dies ist nicht so sehr ein Leitfaden, sondern es werden lediglich die Details der neuen Honor Units in englischer Sprache dargestellt. Ich spreche nicht fließend Koreanisch, daher wird es sicher ein paar Fehler geben, aber dies sollte Ihnen den Kern jedes dieser neuen Kraftpakete vermitteln, bevor sie in den kommenden Monaten auf unseren Servern landen.

Die Basisstatistiken gelten für die 5-Sterne-Versionen dieser Einheiten (ohne Vorrang). In den Erhöhungen, die durch ihre besonderen Fähigkeiten gewährt werden, sind sowohl die 5-Sterne- als auch die 6-Sterne-Nummern mit den 6-Sterne-Nummern in Klammern aufgeführt.


Neue menschliche Einheit: Feuerelementar

Weiblich
Fernkampf magisch
Kann Lufteinheiten angreifen

Basisstatistik

  • Angriffskraft: 36
  • Gesundheit: 210
  • Körperliche Verteidigung: 2
  • Magische Verteidigung: 2
  • Angriffsgeschwindigkeit: 60
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 11.50
  • Angriffsreichweite: 308
  • Kritische Trefferquote: 20%
  • Kritischer Schaden: 50%
  • Respawn-Zeit: 150

Angriffe und Fähigkeiten

  • Normaler Angriff: Greift bis zu 3 Gegner mit Feuerbällen an, die betäuben.
  • Fertigkeitsangriff: Beschwört flammende Wirbelwinde, die Feinde beschädigen und lähmen.
  • Spezialfähigkeit 1: Erhöht die Grundgeschwindigkeit des Spiels um 4% (8%).
  • Spezialfähigkeit 2: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Menschen um 3% (6%) und die Angriffsgeschwindigkeit um 4% (7%).
  • Spezialfähigkeit 3: Immun gegen Geländeschaden auf Stufe 10000+.
  • Spezialfähigkeit 4: Erscheint schnell und wird nicht durch Angriffe gestört.
  • Flammenwiderstand: Erhöht den Feuerwiderstand des Teams um 50 (100). (Gilt auch für den Time Shop und Stacks, kann jedoch nicht nach 2000 gestapelt werden.)

Neue untote Einheit: Geist der Dunkelheit


Neutral
Fernkampf magisch
Kann Lufteinheiten angreifen
Stealth-Erkennung

Basisstatistik

  • Angriffskraft: 30
  • Gesundheit: 174
  • Körperliche Verteidigung: 2
  • Magische Verteidigung: 2
  • Angriffsgeschwindigkeit: 60
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 12.00
  • Angriffsreichweite: 312
  • Kritische Trefferquote: 20%
  • Kritischer Schaden: 50%
  • Respawn-Zeit: 150

Angriffe und Fähigkeiten

Diese Einheit scheint eine fliegende zu sein, aber ich kann dies derzeit weder bestätigen noch leugnen.

  • Normaler Angriff: Wirft ein großes Dunkelfeld, das vielen Gegnern Schaden zufügt.
  • Fertigkeitsangriff: Greift mehrere Feinde mit dunkler Energie an, betäubt und lähmt sie.
  • Spezialfähigkeit 1: Erhöht die Grundgeschwindigkeit des Spiels um 4% (8%).
  • Spezialfähigkeit 2: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Untoten um 3% (6%) und die Angriffsgeschwindigkeit um 4% (7%).
  • Spezialfähigkeit 3: Immun gegen Geländeschaden auf Stufe 10000+.
  • Spezialfähigkeit 4: Greift auch Landeinheiten an. (Greift Nahkampf und Distanz an)
  • Durchbruch der Seelenruhe: Erhöht die Seelenruhe-Gewinne um 0,3% (0,7%). (Gilt auch im Time Shop und kann bis zu 10% gestapelt werden.)

Neue Elfeneinheit: Hippogryph

Männlich
Fernkampf
Kann Lufteinheiten angreifen

Basisstatistik

  • Angriffskraft: 25
  • Gesundheit: 186
  • Körperliche Verteidigung: 2
  • Magische Verteidigung: 2
  • Angriffsgeschwindigkeit: 60
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 12.10
  • Angriffsreichweite: 308
  • Kritische Trefferquote: 35%
  • Kritischer Schaden: 50%
  • Respawn-Zeit: 150

Angriffe und Fähigkeiten

  • Normaler Angriff: Wirft ein langsamer werdendes Projektil auf einen Feind.
  • Fertigkeitsangriff: Wirft eine Federwelle auf Feinde, verlangsamt sie und stößt sie zurück.
  • Spezialfähigkeit 1: Erhöht die Grundgeschwindigkeit des Spiels um 4% (8%).
  • Spezialfähigkeit 2: Erhöht das Bewegungstempo der Elfen um 3% (6%) und das Angriffstempo um 4% (7%).
  • Spezialfähigkeit 3: Immun gegen Geländeschaden auf Stufe 10000+.
  • Spezialfähigkeit 4: Im Team erhöht sich die Chance, dass der Elf Secret Skill ausgeführt wird, um 2% (5%). (Kann auf diese Weise nur um 30% erhöht werden.)
  • Ancient Forest Legend: Wenn der Skill "Geheime Elfen" ausgeführt wird, besteht eine Chance von 2% (5%), dass zwei Stufen anstatt einer übersprungen werden. Gilt nur, wenn sich die Einheit in einem Team befindet und eine Chance von 50% nicht überschreiten kann.

Neue Ork-Einheit: Klingenmeister

Männlich
Nahkampf physisch

Basisstatistik

  • Angriffskraft: 48
  • Gesundheit: 294
  • Körperliche Verteidigung: 2
  • Magische Verteidigung: 2
  • Angriffsgeschwindigkeit: 60
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 12.60
  • Angriffsreichweite: 45
  • Kritische Trefferquote: 20%
  • Kritischer Schaden: 50%
  • Respawn-Zeit: 150

Angriffe und Fähigkeiten

  • Normaler Angriff: Schneidet effizient mehrere Gegner gleichzeitig.
  • Fertigkeitsangriff: Greift mit einer riesigen kreisförmigen Waffe an und rückt näher an Gegner heran.
  • Spezialfähigkeit 1: Erhöht die Grundgeschwindigkeit des Spiels um 4% (8%).
  • Spezialfähigkeit 2: Erhöht das Bewegungstempo der Orks um 3% (6%) und das Angriffstempo um 4% (7%).
  • Spezialfähigkeit 3: Immun gegen Geländeschaden auf Stufe 10000+.
  • Spezialfähigkeit 4: Springe schnell zum ersten Feind.
  • Spezialfähigkeit 5: Immun gegen Lähmen und Einfrieren. Weniger von Rückstoßangriffen betroffen.
  • Durchbruch der Seelenruhe: Erhöht die Seelenruhe-Gewinne um 0,3% (0,7%). (Gilt auch im Time Shop und kann bis zu 10% gestapelt werden.)

Während der Hippogryph mit Sicherheit eine Stütze ist, scheint dies für den Klingenmeister nicht der Fall zu sein. Was das Feuerelementar und den Geist der Dunkelheit betrifft, müssen wir warten, um es herauszufinden.

In der Regel dauert es ungefähr einen Monat, bis koreanische Patches die internationale Version erreichen. Wir müssen also nur abwarten, was diese Einheiten beim nächsten großen Patch wirklich bewirken können. Im Moment ist hier der Kern dessen, was kommen wird. Ich hoffe, das hilft Ihnen bei der Planung Ihrer zukünftigen Teams!