Inhalt
Seien wir ehrlich, ob Ihnen der Gedanke, dass der Oculus Rift jetzt im Besitz von Mega-Firmenmonstern Facebook ist, gefällt, oder Sie hassen es, dass die Kopfmarken der Firma für Milliarden Dollar ausverkauft sind, es gibt einige sehr talentierte Leute, die an Spielen für die VR-Technologie arbeiten ; und sie entwickeln unglaubliche erfahrungen.
Tritt in den Feind Starfighter ein
Während meiner Zeit bei der Indie Megabooth im diesjährigen Pax East habe ich einige Zeit mit dem neuen Spiel von Marauder Interactive verbracht Feindlicher Starfighter. Dieser VR-Titel, angeführt vom ehemaligen Bungie-Gameplayer Mike Tipul, ist ein atemberaubendes Spiel, in dem Sie den Nervenkitzel eines Starfighter-Piloten erleben können, während er in einem vollständig realisierten 3D-Raum liegt.
Ich setzte das Oculus Rift-Headset auf und wurde sofort in die schwarze Leere der letzten Grenze gebracht, als ich eine Gruppe von feindlichen Raumschiffen aus meinem Cockpit sah. Als ich mich umsah, sah ich das Chassis meines Schiffes, freundliche Einheiten folgten mir in Formation und mein Oberkörper mit meiner Hand, die den Flugstock umklammerte.
Dass ich meinen Körper sehen kann, wenn ich nach unten schaue und nicht einfach nur leeren Raum, ist für viele Entwickler, die mit VR arbeiten, anscheinend vergessen. Diese Liebe zum Detail schätze ich in Feind Starfighter und war von dem Moment an zu erkennen, an dem ich Start auf dem Controller gedrückt habe.
Bald nachdem ich die Knopfkonfiguration erlernt hatte, wurde ich sofort auf das nächste gegnerische Schiff verzogen, damit ich in einen epischen Weltraumkampf treten konnte. Das Schießen, das Ausweichen und das Fassrollen waren alle sehr intuitiv und ich brauchte nicht lange, um mich zu orientieren und Rebellen-Abschaum zu sprengen. * Anmerkung des Herausgebers: Ich weiß nicht, ob es Rebellen sind oder nicht, ich wollte nur eine Referenz zu Star Wars.
Die Aktion ist intensiv, wenn mehrere Gegner gleichzeitig schießen. Die coole Sache über Feindlicher Starfighter Da es sich um den Oculus handelt, musste ich nur in Richtung der Explosion schauen (durch einen roten Pfeil angezeigt) und entsprechend anpassen. Ich hatte immer noch eine Radardarstellung, die ich mir ansehen konnte, nur für den Fall, dass ich die Orientierung verlor, aber ehrlich gesagt, es war einfach zu viel Spaß, zu versuchen, physisch nach dem Ort des Feindes zu suchen. Das Radar nicht zu verwenden, war wahrscheinlich eine schlechte Idee, da ich am Ende einen schrecklichen, feurigen Tod hatte.
Das Gameplay erinnert mich an das mit Spannung erwartete Eva: Walküre. Während ich nur einen frühen Build bei Pax ausprobieren konnte, Feindlicher Starfighter hat das Potenzial, ernsthafte Konkurrenz für den aktuellen Spitzenreiter zu werden. Ich fühle mich auf jeden Fall wie ein echter Starfighter-Pilot und das ist definitiv ein Gefühl, das ich wieder will. Das Entwicklerteam macht ein tolles Spiel und ich freue mich darauf, mehr davon zu spielen.
Suchen Sie nach einem frühen Access-Build, der später in diesem Jahr für die Öffentlichkeit freigegeben werden kann!
Klicken Sie hier, um weitere Informationen zu Marauder Interactive zu erhalten.