Mit Epyllion können Sie und Ihre Kinder Sei der Drache in diesem Tabletop Fantasy RPG

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 6 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Mit Epyllion können Sie und Ihre Kinder Sei der Drache in diesem Tabletop Fantasy RPG - Spiele
Mit Epyllion können Sie und Ihre Kinder Sei der Drache in diesem Tabletop Fantasy RPG - Spiele

Tabletop-Gamer können Ihnen alle möglichen Geschichten über ihre frühesten Erfahrungen mit Tabletop-RPGs erzählen. Wenn sie eine Vielzahl verschiedener Spiele spielen und ihre Anfänge in einer Vielzahl von Altersgruppen erreichen, können sie Ihnen die Geschichte ihres ersten Schusses erzählen, als sie Teil eines Epos sind, das von ihren Vorbildern der Fantasie und der Science-Fiction inspiriert ist.


Aber wie viele dieser Spiele waren für die Kinder und jungen Erwachsenen gedacht, die so früh kamen, um sie zu spielen?

Und wie viele von ihnen lassen Sie Sein der Drache, der dich so zum Spielen inspiriert hat?

Marissa Kelly fragte sich das Gleiche - und dann lieferte sie die perfekte Antwort - ihr neues Spiel, Epyllion, ein Fantasy-Rollenspiel für die ganze Familie, in dem die Spieler junge Drachen porträtieren, die kämpfen, um ihr Zuhause, Dragonia, vor einem eindringenden Übel zu retten.

Kelly ist Mitbegründerin von Magpie Games, einem Indie-RPG-Entwicklungsunternehmen mit Sitz in Albuquerque, New Mexico. Mehrere Spiele zuvor über Kickstarter finanzieren lassen Epyllion, sie und ihr Team sind wieder den Crowdfunding-Weg gegangen - mit phänomenalen Ergebnissen.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit ihr darüber zu sprechen Epyllion und ihre eigenen Erfahrungen mit Spielen und Spieleentwicklung.


Marissa Kelly hat hart gearbeitet, um Spielern, die für die ganze Familie geeignet sind, ein episches Geschichtenerzählspiel zu bieten, und dank großzügiger Kickstarter-Spender wird sie genau das tun Epyllion.

Jessa Rittenhouse: Der Kickstarter für dein Spiel Epyllion ist zu 1723% finanziert. Das ist ziemlich unglaublich. Haben Sie damit gerechnet, dass es so losgeht?

Marissa Kelly:Ich habe immer gehofft Epyllion ein Hit zu sein, aber nichts bereitet dich auf diese Art der Unterstützung vor! Mein Team und ich hatten eine Reihe von Plänen parat. Wir wussten nicht, ob Epyllion wäre ein Hit oder ein Flop. Wir haben nur versucht, uns auf die verschiedenen Optionen vorzubereiten, damit wir eine großartige Version des Spiels liefern können. Letztendlich bin ich gerecht über den fünf Monden mit wie aufgeregt ist jeder über Epyllion.


JR: In Ihrem Kickstarter-Video erwähnen Sie, dass Sie auf der GenCon 2014 eine Ashcan-Version des Spiels veröffentlicht haben, die Epyllion: Drake Edition, und das Feedback, das Sie erhalten haben, wurde in die Vollversion des Spiels aufgenommen. Was war Ihrer Meinung nach das wichtigste Feedback, das Sie von denjenigen erhalten haben, die das Spiel für Sie getestet haben?

MK: Es gab so viele großartige Spieletester und jeder Kommentar hat es in Betracht gezogen. Wenn das Spiel jemanden dazu brachte, sich auf eine bestimmte Weise zu fühlen, wollte ich es wissen. Von Anfang an habe ich versucht, eine offene Umgebung zu schaffen, in der die Spieler die Welt gestalten und definieren können, wie die Drachengesellschaft aussieht, riecht und sich anfühlt. Aber eines der wichtigsten Rückmeldungen, die ich regelmäßig erhielt (in der einen oder anderen Form), war, wie positiv sich die Leute über die Mechanik fühlten, die das einbezog ich dachte, die Drachengesellschaft sollte strukturiert sein.

Diese Art von Feedback gab mir wirklich das Selbstvertrauen, einen starken Rahmen für Spieler zu schaffen, um Dragonia auf einfallsreiche und provokative Weise zu erkunden und ihnen dabei die Unterstützung zu geben, die sie benötigen, um dies erfolgreich zu tun. Moves wie "Sich gegen einen älteren Drachen behaupten" gewannen an Bedeutung, während Moves, die ich für nötig hielt, wie "Battle the Darkness", wegfielen. Es war toll zu wissen, dass die Leute wollten, dass ich meine Version von Dragonia in den Kern des Spiels backe.

Im Epyllion, du wirst zu den Drachen, die du schon immer gern in Büchern und Filmen gesehen hast.

JR: Epyllion erlaubt den Spielern, als Drachen zu spielen, anstatt sie zu bekämpfen. Dies ist zwar nicht einzigartig für Ihr Spiel, aber ziemlich selten - was hat Sie dazu veranlasst, diesen bestimmten Blickwinkel zu wählen?

MK: Das Konzept entstand irgendwo aus meiner Liebe zu Drachen und epischen Fantasy-Geschichten wie Der Herr der Ringe. Ich wollte immer mehr über die Drachen in diesen Geschichten wissen und woher sie kamen. Ich war traurig, dass Drachen wie Smaug immer nur… Bösewichte waren.

Ich liebe auch Spiele wie Spyro Damit kannst du Drachen als Hauptfiguren spielen. Ich habe das nirgends in den Tabletop-RPGs gesehen, die ich gespielt habe, daher dachte ich, es wäre nicht schlecht, ein eigenes System für diese Art von Spiel zu bauen. Zum Glück passte die Apocalypse World-Engine perfekt zu dem, was ich mit Drachen machen wollte!

JR: Was unterscheidet dein Spiel am meisten von anderen Fantasy-Rollenspielen?

MK: Als ich die Einstellung für erstellt habe Epyllion Ich habe versucht, den Spielern Raum zu lassen, um die Welt zu gestalten, und jedes Mal, wenn ich das Spiel starte oder jemanden schreiben höre, bin ich überwältigt davon, wie kreativ und einfallsreich Dragonia wird, wenn die Spieler die Zügel übernehmen. Ich denke, einer der Gründe, warum Spieler so hart kämpfen, um das Land vor der Dunkelheit zu schützen, ist, dass es ihr Land ist!

Willkommen in Dragonia - wo Kinder und Erwachsene die Rolle eines jungen Drachen oder Drakes spielen können, der mit dem Rest seiner Clutch zusammenarbeitet, um ihre Welt zu retten.

JR: Mit immer mehr Menschen spielen Spiele wie Dungeons Es trägt nicht mehr das Stigma, das es einmal hatte, und die Leute bringen ihren Kindern auch das Spielen bei - aber die Regeln sind für kleine Kinder etwas kompliziert. Sie haben gesagt, dass Ihr Spiel für Familien gedacht ist - etwas, das für viele der bekannteren Rollenspiele nicht gesagt werden kann. Welche Altersgruppe hast du für das Spiel geplant? War es schon immer das Ziel, ein Spiel für Kinder zu entwickeln? Wenn ja warum? Wenn nicht, was hat Ihre Meinung geändert?

MK: Es war eine große Entscheidung für mich, mich dem Entwerfen zu widmen Epyllion für ein junges erwachsenes Publikum. Das ursprüngliche Design war nicht für ein YA-Publikum gedacht, und ich war bereit, das Leben dieser Drachen kieselig, tragisch und magisch zu gestalten, aber etwas funktionierte nicht ganz.

Eltern und Freunde haben mich darauf angesprochen, wie aufgeregt sie waren Epyllion Sei das Spiel, mit dem sie ihren Kindern das Tabletop-Gaming näher bringen! Irgendwann hat es nur geklickt. Ich hatte einige Zeit versucht, die Mechanik zu verbessern, und mir wurde klar, dass ich tatsächlich gegen eine Fiktion gekämpft hatte, die das Spiel wirklich zum Singen brachte!

JR: Obwohl es nach meiner Erfahrung so viele Frauen gibt, die Tabletop-Rollenspiele spielen, wie Männer, gibt es bei manchen Menschen immer noch das Gefühl der Überraschung, dass Frauen diese Spiele mögen und können - und obwohl es seltener vorkommt als Früher wurden einige Frauen von ihren männlichen Kollegen immer noch offen verspottet oder sogar angefeindet, wenn sie Interesse am Spielen eines Tabletop-Rollenspiels bekundeten. Sie spielen sie nicht nur, sondern haben sie auch gemacht, und der herausragende Erfolg Ihres Kickstarters zeigt eine erstaunliche Nachfrage nach Ihrem Produkt. Haben Sie jemals jemanden getroffen, der dachte, dass Sie als Frau nicht dieses Spiel machen oder gar spielen sollten? Wenn ja, wie haben Sie geantwortet?

MK: Mir wurde (in so vielen Worten) gesagt, dass es nicht genug für mich war, eine Spielefirma zu besitzen, Spiele zu betreiben oder zu entwerfen, damit andere Leute in der Spielegemeinschaft ernst genommen werden. Ich musste mein eigenes Spiel machen. Zuerst schien das wirklich entmutigend zu sein, aber als ich anfing, meine Ideen rauszulassen, stellte ich fest, dass Drachen in meinem Gehirn herumliefen, bereit zu fliegen und Magie zu zaubern und Dragonia zu retten.

Ich nehme niemanden ernst, der behauptet, dass ich "nicht spielen oder designen sollte". Was ist das? Die 1920er Jahre? Ich würde viel lieber die Energie ausgeben, die ich verwenden würde, um mit ihnen zu kämpfen, um großartige Spiele zu machen.

Marissa Kelly hat keine Zeit für Neinsager. Nach mehreren erfolgreichen Kickstartern für andere Spiele geht sie die Herausforderungen von an Epyllion frontal.

JR: Epyllion sieht so aus, als ob es schon sehr beliebt ist - sozusagen die Feder in deiner Mütze. Was denkst du, ist das nächste für dich? Wirst du das Spiel weiter ausbauen, oder denkst du, du wirst ein anderes machen?

MK: Aufgrund des Erfolgs der Kickstarter-Kampagne planen wir bereits die Veröffentlichung einer Reihe großartiger Zusatzmaterialien, die in der Encyclopedia Draconia abgedruckt sind. In Ergänzung, Epyllion hat auch das Ziel erreicht, Creative Commons für jeden zu sein, der etwas großartiges daraus machen möchte (kostenlos oder kommerziell). Ich habe jede Menge anderer Spiele, die ich gerne machen würde (einige davon sind bereits in Arbeit), und ich freue mich darauf, mit meinem nächsten Projekt fortzufahren, wenn wir alles aus einem Guss erfüllen Epyllion später in diesem Jahr.

Eines der Projekte, an denen ich am meisten Freude habe Epyllion ist Blaubarts Braut. Ich habe mit Whitney "Strix" Beltrán und Sarah Richardson an einem anderen Apocalypse World-Hack gearbeitet, der die Geschichte von Blaubart mit den Augen seiner neuen Braut erzählt. Es ist ein Teil der feministischen Auseinandersetzung mit der Rolle von Frauen in solchen Geschichten und ein Teil des Spukhausspiels! Suchen Sie später in diesem Jahr nach mehr öffentlicher Arbeit.

JR: Was war Ihre größte Herausforderung bei der Arbeit? Epyllion? Wie hast du es überwunden?

MK: Ich denke, eine große Herausforderung für Indie-Spiele ist, dass die Autoren großartig in Design, Schreiben, Marketing, Produktion, Kunst, Regie usw. sein müssen. Und während ich in einigen dieser Dinge wirklich gut bin, bin ich in anderen nicht so gut , aber ich habe diese Herausforderungen gemeistert, weil meine Fans begeistert waren und ich ein Team hatte, das mir helfen konnte.

Ich habe Interviews und Live-Spiele gemacht, obwohl ich es hasste, vor der Kamera zu stehen da Ich wurde daran erinnert, wie wichtig das alles ist. Unsere Updates und unsere Seite sehen großartig aus, weil mehr als ein Satz Augen darauf sind. Die Innovation resultierte wirklich aus dem Aufbau gemeinsamer Erfahrungen und der Bereitschaft, Ideen für neue, aufregende Wege zu sammeln, um Menschen zu erreichen.

JR: Andere Tabletop-RPGs wurden mit unterschiedlichem Erfolg in PC-Spiele umgewandelt. Würdest du gerne sehen Epyllion als Videospiel, eines Tages?

MK: Das wäre echt cool und ich würde es auf jeden Fall spielen!

Wie gesagt, eine meiner großen Inspirationen war Spyro der Drache. Ich erinnere mich, wie ich so aufgeregt war, als Cynder zu einem spielbaren Charakter wurde. Ich habe gespart, um das eine Videospiel zu kaufen, von dem ich wusste, wo ich ein Drachenmädchen spielen könnte! Sie war die Bösewichtin im vorherigen Spiel und ich liebte es, als Drachendame mit einer dunklen Vergangenheit zu spielen. Also würde ich gerne mehr Videospiele sehen, in denen das passieren könnte!

Marissa Kelly ist zusammen mit Mark Truman Mitbegründerin von Magpie Games. Mehr darüber lernen EpyllionBesuchen Sie ihre Kickstarter-Seite. Um einige ihrer anderen Spiele anzusehen, besuchen Sie MagpieGames.com.