Etrian Odyssey und seine anhaltende Popularität

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 12 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Etrian Odyssey und seine anhaltende Popularität - Spiele
Etrian Odyssey und seine anhaltende Popularität - Spiele

Es scheint, als würde Atlus versuchen, die Serie mit Remakes und Crossover-Spielen zu erweitern Etrian Odyssey erhält mehr Anerkennung in der Community als zuvor.


Obwohl ein relativ Nischenspiel, das manche Leute einfach mögen kippen geraten in, Etrian Odyssey war genauso beliebt wie eine Nische. Das erste Spiel der Serie war nicht über Nacht ein Erfolg, aber es gab genug Verkäufe, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Und schon bald wurde die Serie ein beliebter, sogenannter "Kulthit". Bisher gibt es vier Hauptserienspiele, von denen ein neues in Arbeit ist, zwei Remakes und zwei Crossover-Spiele.

Obwohl es nicht der Typ zu sein scheint, der mehrere Fortsetzungen und Spiele hervorbringt, Etrian Odyssey sicherlich hat seine eigene besondere Anziehungskraft, dass die Leute immer wieder kommen.

Schwierigkeit

Das Größte und Wichtigste an der Serie ist die Tatsache, dass es sich um einen Rückfall auf die Dungeon-Crawling-Spiele der vergangenen Jahrzehnte handelt, nämlich die von 1987 Dungeon-Meister. Der Regisseur der Serie, Shigeo Komori, fand es traurig, dass die Leute solche Spiele nicht mehr mochten und kreierten Etrian Odyssey in der Hoffnung, dass es das Genre wiederbeleben würde. Und da es sich um einen Rückfall in frühere Spiele handelt, wird der Schwierigkeitsgrad nicht verkürzt.


Diese schwierige, aus dem Nest gedrückte Qualität der Serie ist einer der größten Anziehungspunkte. Es ist definitiv keine Hand-Holding-Erfahrung. Neben den kleinen Tutorials, die es direkt beim Spielstart gibt, sind die Spieler auf sich allein gestellt. Auf diese Weise konzentriert sich der Spieler während jedes Kampfes, verwendet die Gegenstände, die er besitzt, und verbessert die Fähigkeiten und Fertigkeiten seiner Charaktere. Es erfordert eine echte Strategie, um gute Ergebnisse zu erzielen und diese Bevormundung nicht zu sehen. "Möchten Sie Ihre Karten- und Explorationsdaten speichern?" wenn sie im Kampf sterben.

Das Spiel gibt den Spielern kein wirkliches Sicherheitsgefühl. Vielmehr gibt es ihnen eine falsch Sicherheitsgefühl. Gerade wenn der Spieler denkt, dass es ihm wirklich gut geht, kann er gegen einen Feind vorgehen, der ihn absolut zerstört und seinen Fortschritt unterbindet. Und dann wird von ihnen erwartet, dass sie gleich wieder einsteigen, als ob es keine so große Sache wäre, auch wenn Std der Erforschung und Erfahrung ging den Bach runter ... und dann tun sie es. Die Tatsache, dass sie besiegt wurden, treibt den Spieler dazu, beim nächsten Mal sein Bestes zu geben - und jedes Mal danach, bis sie gewinnen.


Dies kann auf Stufe 15 geschehen, es kann auf Stufe 99 geschehen! Es kann Tage, Wochen oder sogar dauern Monate es zu tun. Möglicherweise müssen sie den Grind ausgleichen und Charaktere neu trainieren. Möglicherweise müssen sie neue Kampfstrategien und -pläne aufstellen. Möglicherweise müssen sie sogar ihre gesamte Party neu gestalten! All diese Zeit und Mühe besteht nur darin, in diesen Kerker zurückzukehren und sich an etwas zu rächen, das sie jedoch schon vor langer Zeit zermalmt hat. Und wenn die Tat getan ist, gibt es ein so befriedigendes, euphorisches Gefühl, als würde man bei den Olympischen Spielen eine Goldmedaille erhalten!

Freiheit, alles zu tun

Wenn man jedoch die sadomasochistische Seite des Spiels für einen Moment beiseite legt, ist der freie Regierungsaspekt der Serie auch einer der größten Anziehungspunkte. Die Freiheit, mit Ihrer Gruppe alles Mögliche zu tun, so viel oder so wenig zu erkunden, wie Sie möchten, und eine Karte zu erstellen, wie Sie möchten: Das Spiel ist auf diese Weise sehr verzeihend. So können die Spieler tun, was sie wollen, solange sie das Labyrinth und damit die Geschichte durchlaufen.

Obwohl es eine etablierte Geschichte gibt, dürfen die Spieler das Spiel auf ihre eigene Art und Weise spielen. Die Geschichte ist eher ein Hintergrundereignis als eine Hauptfacette der Serie (mit Ausnahme der Unsagbar Remakes). Der Spieler kann das Labyrinth so lange erkunden, wie er möchte, bevor ein Teil der Handlung auftaucht. Sie können die Meere erkunden wie in Etrian Odyssey III: Die ertrunkene Stadt oder der Himmel wie in EO IV: Legenden des Titan; Sie erforschen und erledigen Quests für die kleineren Seitenkerker, die in eingeführt wurden EO IV; sie können sogar ein ganzes erforschen andere Dungeon wie im zuvor genannten Unsagbar Remake-Serie. Überall dort, wo der Spieler sich entscheidet, gibt es abgesehen von den Schwierigkeiten und der gelegentlichen Mission keine großen Einschränkungen, die das Spiel ihnen auferlegt.

Party Gebäude

Mit einer Reihe von Kampf- und Unterstützungsklassen können die Spieler 5 auswählen und trainieren, um eine Gruppe zu bilden, die es wert ist, im Kerker erkundet und gekämpft zu werden. Es gibt keine bestimmte beste oder schlechteste Party. Es dreht sich alles um die Strategie und Planung, die der Spieler ausführt.

Wollen sie einen Dunklen Jäger und Verhexer einsetzen und den Schaden ausnutzen, den sie durch Leiden und Binden verursachen? Wollen sie eine Gruppe einsetzen, die sich ausschließlich auf Folgeangriffe stützt? Oder wollen sie eine ausgewogene Party, die so ziemlich alles aushält? Möchten sie eine Gruppe gründen, die alle Bosse besiegt, oder eine, die einfach gut für die Erkundung des Labyrinths geeignet ist? Es liegt ganz im Ermessen des Spielers, seinen Wünschen und wie weit er in das Labyrinth gelangen kann, ohne dass ein oder zwei (oder fünf) "Spiele vorbei" sind.

Einzelne Charaktere

Dies geht auch mit dem Aufbau von Partys einher, wenn auch in einem anderen Aspekt. Die Offenheit der Serie, die Freiheit, die sie hat und gibt, überlässt vieles den Spielern. Eines dieser Dinge sind die Mitglieder ihrer Parteien. Die Spieler dürfen wählen, wie sie aussehen, wie sie genannt werden, was ihre Jobs sind und was sie tun (Fähigkeiten und Fähigkeiten). Mit Ausnahme der Story-Modi im Unsagbar Serien haben die Charaktere keine festgelegten Geschichten oder Hintergründe, an die sich die Spieler halten müssen.

Sie können die Hintergrundgeschichten haben, die der Spieler zusammensetzt, und sie zu echten Charakteren mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft machen. Charaktere mit eigenen Macken und Persönlichkeiten. Wo eine zufällige Person nur einen Bauern und einen Gladiator sehen konnte, konnte der Spieler einen kampfscheuen, aber forschungsmäßigen Bauern und einen Gladiator sehen, der so rücksichtslos ist, dass er selbst dann in den Kampf eilt, wenn er wie ein Springbrunnen blutet. Es müssen keine einfachen Porträts sein, Personen, die den Spielern nur an ihrer Figur, ihren Statistiken, Waffen usw. liegen. Sie können die Hauptfiguren in dieser Geschichte einer vom Anfänger zum Profi gewordenen Erkundungsgilde sein und das tun, was sie befohlen haben von der Stadtregierung.

Die Gruppe eines Spielers kann sie als Anführer der Gruppe oder als Fördermitglied aufnehmen. Es kann einen Medic geben, der überraschend zimperlich ist, einen Troubadour, der so lächerlich schlecht ist, wie Musik zu machen, oder einen Protector, der seinen Jobtitel sowohl innerhalb als auch außerhalb des Labyrinths ernst nimmt. Es liegt ganz in der Fantasie und den Wünschen des Spielers.

Etrian Odyssey, obwohl ein relativ Nischenspiel, hat sich zu einem festen Bestandteil von Atlus entwickelt. Die Tatsache, die das Unternehmen angekündigt hat drei neue Spiele alle innerhalb der gleich Monat des vergangenen Jahres kann dies bestätigen. Zwei dieser drei, Etrian Mystery Dungeon und Etrian Odyssey Untold 2: Der Ritter der Fafnir, werden sehr bald in Nordamerika veröffentlicht. Es scheint, dass die Serie noch keinen Tiefpunkt erreicht hat und nicht, solange sie weiterhin der Dungeon-Crawler ist, den jeder liebt.