Etrian Odyssey Nexus Offense Class Gebrauchsanweisung & plus; Beste Builds

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Offense Class Gebrauchsanweisung & plus; Beste Builds - Spiele
Etrian Odyssey Nexus Offense Class Gebrauchsanweisung & plus; Beste Builds - Spiele

Inhalt

Anmerkung der Redaktion: Dies ist Teil 2 unseres Entrian Odyssey Nexus Class-Kompendiums. Klicken Sie auf, um Teil 1 und Teil 3 anzuzeigen Hier und Hier.


Klassen- und Partyaufbau bilden das Rückgrat eines jeden Etrian Odyssey Erfahrung und Etrian Odyssey Nexus ist keine Ausnahme. Es bietet 19 Klassen, die Sie für Ihre fünfköpfige Gruppe verwenden können. Dabei werden alle vorherigen Spiele dieser Klassen herangezogen und der Held als neuer hinzugefügt.

Auch wenn Sie bereits wissen, wie die Klassen in ihren ursprünglichen Spielen funktionieren, Nexus Verleiht den Dingen eine gewisse Wendung, indem neue Kombinationen möglich werden.

In diesem Teil unseres umfangreichen Etrian Odyssey Nexus In der Klasse konzentrieren wir uns auf die schlagkräftigen Kraftpakete des Spiels. Diese Angriffsklassen verfügen über einige der dynamischsten Fähigkeiten und erfordern viel Planung, um sie effektiv einsetzen zu können.

Lass uns hineinspringen.


Ronin-Klasse

Der Ronin ist Etrian OdysseyHauptschadensverursacher - und ist bekannt für seine Zerbrechlichkeit und seinen niedrigen TP-Pool.

Bester Build für Ronin Class

Der Ronin verlässt sich auf Standpunkte um höheren Schaden zu verursachen und seine Werte zu erhöhen:

  • Oben erhöht den Angriff
  • Klar erhöht die Verteidigung
  • Schnell (nicht überraschend) erhöht Geschwindigkeit und Ausweichen

Sie werden jedoch wahrscheinlich das Beste finden, wenn Sie sich nicht auf alle drei Standpunkte gleichzeitig konzentrieren.

Der Grund dafür ist, weil wie alle EO Fähigkeitsbäume, die fortgeschritteneren Fähigkeiten des Ronin werden freigeschaltet, nachdem Sie die grundlegenden geöffnet haben.

TP auszugeben, um alle Positionen auszugleichen, ist eine Option. Wenn Sie jedoch nicht vorhaben, dass der Ronin Ihre einzige Offensiveinheit ist, besteht die effizientere Wahl darin, Ihren TP zumindest zu einem frühen Zeitpunkt auf wenige Positionen zu konzentrieren.


Zum Beispiel könnte Ihr Ronin seinen natürlich hohen Angriff ausnutzen und Prioritäten setzen Klare Standfähigkeitenund machen es zu einem Allrounder. Oder Sie könnten Ihre Punkte zwischen verteilen Oberer, höher und Schnelle FähigkeitenIgnoriere die geringe Verteidigung und lasse dich schnell in Feinde eindringen und sie ausschalten.

Die meisten späteren Fertigkeiten der Klasse verursachen kritischen Schaden, wenn sich Ihr Ronin zu diesem Zeitpunkt in einer bestimmten Haltung befindet. Sie sind jedoch auch an eine bestimmte Haltung gebunden. Einige verkürzen die Zeit, in der Ihr Ronin in einer Position bleibt, während andere den Ronin automatisch in eine Position versetzen.

Überlegungen zur Ronin-Klasse

Sie können auch einige Spieler mögen und mehr als einen Ronin erstellen, der alle statistischen Grundlagen abdeckt und sicherstellt, dass Sie bei fast jedem Treffer kritischen Schaden austeilen.

Es ist ein vielseitige Einheit, die die Stärken Ihrer anderen Parteimitglieder ergänzen oder ergänzen können. Sobald Sie sich für einen Weg für Ihr individuelles Ronin entschieden haben, werden Sie sich wahrscheinlich eine Weile daran halten.

Shogun-Klasse

Der Shogun ist eine vielseitige Angriffseinheit mit einigen interessanten Unterstützungsfähigkeiten. Es geht nicht schwere Rüstung, aber es hat eine einzigartige Fähigkeitsgewährung höhere Verteidigung wenn es zwei Schwerter ausrüstet, hilft es Kombiniere den Helden sowohl in der Schadensleistung als auch in der Absorption.

Bester Build für die Shogun-Klasse

Das Menü der Gildenregistrierung zeigt an, dass es sich um einen Shogun handelt bestimmt für Beleidigungund es ist nicht schwer zu verstehen, warum.

Fähigkeiten wie Echo Slash und Bolt Slash sind mächtig, ohne zu viele Fähigkeitspunkte dafür auszugeben, und Echoing Slash greift zweimal in einer Runde an - einmal am Anfang, dann einmal nach dem Zug des Ziels.

Avidya Anblick lohnt sich nicht es sei denn, Sie erkunden nachts. Aber es wird freigeschaltet Morgen SternDies erhöht die Angriffskraft während des Tages. Abhängig von Ihrem Stil werden Sie wahrscheinlich sowieso den größten Teil Ihrer Kämpfe verrichten.

Dann gibt es Zwillingsschwalbenein Doppelangriff (wenn Sie zwei Schwerter ausgerüstet haben) und später 5-Ring-Schwert (2-4 Angriffe). Wenn Sie den Shogun an vorderster Front am Leben erhalten möchten, müssen Sie unbedingt in etwas investieren Doppelschwert, aber das Endergebnis ist es definitiv wert.

Darüber hinaus verfügt der Shogun über hervorragende Supportfähigkeiten.

Großartiger Held Lenkt die Aufmerksamkeit auf eine bestimmte Einheit und erhöht ihren Angriff drei Runden lang Front Command Initiiert einen gesamten Frontline-Counter, wenn die angegebene Einheit als Ziel ausgewählt ist. Später bekommt es einen Schub mit Blitz-Befehl, wo die gesamte Partei angreift, wenn der Benutzer ins Visier genommen wird. Hier kommt offensichtlich der Große Held ins Spiel, der die Chance erhöht, dass die Zieleinheit angegriffen wird.

Wenn Sie den Shogun mit einem Schützen oder Überlebenskünstler benutzen, Schuss Befehl - auf Meisterebene freigeschaltet - ist auch eine Investition, da sie automatisch angreift, wenn eine bestimmte Linie getroffen wird.

Da der Shogun trotz seiner Unterstützungsfähigkeiten eigentlich eine Angriffseinheit sein sollte, möchten Sie überlegen, welche Unterstützungsfähigkeiten am besten zu Ihrem Spielstil passen, anstatt in eine der beiden zu investieren.

Es ist durchaus machbar, einen mächtigen Shogun ohne diese Unterstützungsfähigkeiten zu haben.

Überlegungen zur Shogun-Klasse

Der Shogun ist nicht perfekt.

Es leidet ein gutes Stück darunter niedriger TPDies ist ein spürbarer Nachteil, sobald Sie beginnen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Bolt Slash ist schon früh das größte Problem, aber Zwillingsschwalben ist nicht weit dahinter.

Trotzdem dient der Shogun mit seinen natürlich hohen Angriffs- und Doppelausrüstungsoptionen auch als nützlicher einfacher Angreifer, selbst wenn seine TP erschöpft sind.

Highlander-Klasse

Der Highlander taucht zum ersten Mal in einer Hauptlinie auf EO Spiel in Nexus, und es kann eine schwierig zu verwendende Klasse sein. Es schwingt Speere und hat hoher Angriff, aber es ist auch wie ein Reverse Hero.

Für die meisten seiner Fähigkeiten sind einige der Einheiten erforderlich eigene HP oder einige der HP der gesamten ParteiEs handelt sich also um eine Einheit, für deren effektive Verwendung eine gewisse Strategie erforderlich ist.

Bester Build für die Highlander-Klasse

Der Highlander verfügt über zwei mögliche Build-Schwerpunkte: Offensiv und Defensiv. Die meisten seiner Fähigkeiten sind jedoch offensiv ausgerichtet, sodass man sich vorstellen kann, einen anständig ausbalancierten Highlander mit einer Mischung aus beidem zu bauen.

Was den Highlander jedoch so nützlich macht, ist, dass seine Angriffe ganze Linien auf der Basisebene angreifen und Veteranenfähigkeiten alle Feinde treffen.

Der Highlander hat auch eine gute Chance, elementare Schwächen mit auszunutzen Speer Assist. Diese Fertigkeit übernimmt das zuletzt von einem Gruppenmitglied verwendete Element. Angenommen, Ihr Zodiac hat gerade die Schwäche eines Gegners für Elektrizität erkannt. Der Highlander kann dann einen mächtigen Nahkampfangriff ausführen, der von ... erfüllt ist Volt.

Blutrausch ist auch eine nützliche passive Fähigkeit, die im Grunde genommen als Gegenfertigkeit funktioniert. Aber offensichtlich ist es wahrscheinlicher, dass Sie mehr Fähigkeitspunkte aktivieren, die Sie in das Spiel einfließen lassen.

Auf der Verteidigungsseite haben Sie die Möglichkeit, Ihre eigene HP oder Party-HP zu konsumieren Erhöhen Sie den Widerstand gegen Binden / Leiden, verbessern die Chancen auf zufügen das gleiche oder nur erhöhen Verteidigung Im Algemeinen. Die nützlichsten passiven Fähigkeiten, in die man investieren kann, sind jedoch: Das Blatt wenden und Blutiger Schleier. Ersteres heilt die Gruppe HP, wenn Ihr Highlander einen Gegner besiegt, während letzteres die Verteidigung des Highlanders bei jedem Angriff erhöht.

Überlegungen zur Highlander-Klasse

Da der Highlander auf die eine oder andere Weise eine Menge HP verwenden wird, ist es eine gute Klasse, mit einem zu koppeln Kriegsmagus und seine Fähigkeit, zweimal pro Runde zu heilen. Um den Speer-Assistenten zu maximieren, möchten Sie a Tierkreis oder Kanonier Außerdem verwenden Klassen mit größerer Wahrscheinlichkeit regelmäßig Elemente.

Der Verteidigungsschub von a Schutz wäre auch nicht schlecht, da es dem Highlander helfen würde, länger am Leben zu bleiben, selbst mit reduzierten HP.

Landsknecht-Klasse

Der Landsknecht ist ein guter, ausgeglichener Schwerteinheit, in der Lage, Treffer zu nehmen und hinzuzufügen debuffs zu starken körperlichen Angriffen. Es hat drei verschiedene Fertigkeitsbaumpfade, aber das erste und dritte sind die wichtigsten, auf die man sich konzentrieren sollte.

Bester Build für die Landsknecht-Klasse

Das erster Skillpfad beginnt mit Falcon SlashEin Slash-Angriff, der immer an erster Stelle steht. Es verzweigt sich dann in Fähigkeiten, die Ihnen zwei aufeinanderfolgende Treffer, Splash-Effekte oder Line-Piercing-Effekte gewähren.

Da der Landsknecht eine von Natur aus starke Einheit ist, ist es eine gute Idee, zumindest einige davon freizuschalten. Unterstützungsfähigkeiten, wie Vorhut diese erhöhen den angriff, arbeiten natürlich mit diesem zweig, vor allem wenn man in das selbsterklärende investiert Körperliche Verteidigung Geschicklichkeit auch.

Das dritter Weg ist der Debuff. Es beginnt mit Stromausfall, eine Fähigkeit, deren Nützlichkeit im frühen Spiel nicht überbewertet werden kann. Die meisten Debuffing-Einheiten verursachen während des Debuffs keinen Schaden, und viele frühe Monster können Ihre Gruppe in ein oder zwei Runden auslöschen.

Die Chance, ihre Gesundheit zu beeinträchtigen und Ihrer Gruppe eine Überlebenschance zu geben, ist von entscheidender Bedeutung. Später bekommt der Landsknecht Guard Break und Speed ​​Break für noch größeren Nutzen.

Überlegungen zur Landsknecht-Klasse

Der zweite Weg ist der Linkpfad. Diese Fertigkeiten greifen eine Einheit mit einem regelmäßigen Schrägstrich an. Wenn ein anderes Gruppenmitglied denselben Feind angreift, erfolgt ein Folgeangriff des ausgewählten Link-Elements.

Das Problem ist, das Link-Angriff ist sehr schwach, auch nach ein paar Mal aufsteigen. Wenn Sie Ihre Punkte für die Links ausgeben möchten, lohnt es sich schließlich. Aber die anderen Fähigkeiten des Landsknechts sind sofort nützlicher, ohne so viel Investition.

Bis dahin werden Sie jedoch nicht viele davon erhalten Stufe 20, wenn der Landsknecht Zugang zu seinen Veteranenfähigkeiten erhält.

Ähnlich wie beim Zodiac erfordert diese Klasse Geduld und ist anfangs nicht die vielseitigste Wahl. Aber wenn Sie dabei bleiben, werden Sie feststellen, dass der Landsknecht eine großartige Ergänzung für jede Frontlinie ist.

Nachtsucherklasse

The Nightseeker ist ein bisschen wie der Ninja - kraftvoller Angriff, düstere Verteidigung. Aber im Gegensatz zum Ninja ist es nicht schwierig, den Nightseeker an vorderster Front zu halten.

Bester Build für Nightseeker Class

Für einen Nightseeker gibt es nicht unbedingt den besten Build. Es ist am besten, sich auf ein oder zwei bestimmte Leiden zu konzentrieren und dann die Selbstunterstützung und die höheren Angriffsfertigkeiten zu maximieren.

Kompetenz ist ohne weiteres die beste Fähigkeit des Nachtsuchers, da es erhöht den Angriff gegen erkrankte Feinde. Kombiniert mit Schattenbiss auf Veteranenebene, was den Angriff gegen kranke Feinde erhöht, plus Foul Meisterschaft, wodurch der Angriff der Einheit für jede zugefügte Krankheit ausgelöst wird, haben Sie eine Supermacht-Angriffseinheit Hier.

Der Nachtsucher hat auch einige wichtige Unterstützungsfähigkeiten. Schattenumhang hebt einen Angriff pro Spielzug für 3 Spielzüge auf, während Auto-Umhang gibt dir die Chance, den Schattenumhang zu Beginn des Kampfes zu aktivieren.

Wenn Sie sich nicht auf Beschwerden konzentrieren oder zwei Nachtsuchende erstellen, eine mit Beschwerden und eine mit einem regulären Nahkampffokus, sind diese Fähigkeiten erforderlich.

Zum Beispiel, Biding Cut Wird zweimal aktiviert, wenn die Einheit in diesem Zug nicht getroffen wird, und andere Angriffe wie Klinge Wut kann zweimal mit zwei Waffen treffen.

Wie beim Shogun nimmt das Ausrüsten von zwei Waffen einen Rüstungsplatz ein, aber im Gegensatz zum Shogun erhalten Sie keinen Verteidigungsbonus dafür. Schattenumhang hält dich stattdessen am Leben.

Überlegungen zur Nightseeker-Klasse

Zugegeben, der Nightseeker ist eine Einheit mit Superkräften, bei der einige Einstellungen erforderlich sind, um sie optimal zu nutzen.

Wenn Sie jedoch ein anderes krankheitserregendes Gerät haben, wie das Vorbote oder eine höhere Ebene ArkanistDann können Sie sich nur auf leistungsstarke Angriffe konzentrieren, ohne zusätzliche TP auszugeben oder sich mit der Möglichkeit zu befassen, keine Statusbeschwerden zu verursachen.

Und, wie erwähnt, passt es natürlich zu KriegsmagusDies ermöglicht Schwächungen und stärkere Angriffe für diese Einheit.

Kaiserliche Klasse

Der Imperial verwendet eine einzigartige Waffe und Dose viel Schaden zufügen. Für Anfänger ist es jedoch absolut nicht zu empfehlen.

Das liegt daran, dass die meisten der besten Fähigkeiten dieser Klasse sie für mindestens zwei Runden außer Gefecht setzen. Das Teilen von Fähigkeitspunkten erfordert effektiv Übung und Urteilsvermögen.

Bester Build für Imperial Class

Die imperiale Klasse hat zwei Hauptfertigkeitspfade: regelmäßiger Nahkampf Angriffe und Überhitzungsbedingt Anschläge. Da der Imperial einige der besten Angriffe hat, können Sie ihn effektiv einsetzen, ohne sich jemals um Überhitzung sorgen zu müssen.

Die Nahkampfangriffe sind mächtig; einige zufügen bindet, und einige HP wiederherstellen oder TP. Im Gegensatz zu anderen Offensiveinheiten verfügt der Imperial jedoch nicht über viele Fähigkeiten, um mehr als einen Feind anzugreifen kein super tank wie der Held sein kann.

Überlegungen zur imperialen Klasse

Aber auch die Nahkampffertigkeiten verleiten Sie dazu, in die Überhitzungsfertigkeiten zu investieren, da sie die Überhitzungszeit verkürzen sollen.

Die erste Überhitzungsfertigkeit, die Sie erhalten, ist Angriffstauchgangund es schaltet das Antriebsblatt für acht Umdrehungen aus. Von dort aus können Sie in stärkere Drive Blade-basierte Angriffe oder Support-Fähigkeiten investieren, um die Überhitzungszeit zu verkürzen.

Erwarten Sie jedoch, dass der Imperial nach einem dieser Mega-Angriffe für einige Zeit unter Druck gerät.

Es ist elementare Fähigkeiten sind auch mit Überhitzung verbunden, sodass Sie mit dem Imperial nicht regelmäßig auf feindliche Schwachstellen zielen. Aber ein Paar mit dem Souverän wäre ein effektiver Weg, um dieses Problem zu umgehen und selbst mit nur regelmäßigen Angriffen schweren Elementarschaden zu verursachen.

Bei alledem ist es fast selbstverständlich, dass Sie eine zusätzliche Offensive an der Front benötigen, wenn Sie den Imperial einsetzen möchten. Zumindest kann es sich behaupten, ohne Schaden zu verursachen, da es von Natur aus eine hohe Verteidigung besitzt und schwere Rüstungen besitzt.

Eine schnellere, vielseitigere Einheit wie der Held oder der Shogun ist eine gute Ergänzung, um sicherzustellen, dass Ihre Gruppe in jedem Kampf noch erfolgreich ist.

Faustkämpfer-Klasse

Der Pugilist scheint zunächst ein typischer Mönch zu sein Faustkämpfer. Es ist jedoch ein dynamische Einheit das kann zufügen bindet und Beschwerden während große Mengen an Schaden zugefügt werden, wodurch es zu einem tolles Gerät für Anfänger und diejenigen, die mit dem Klassensystem vertraut sind.

Bester Build für die Pugilist Class

Der Pugilist hat keinen so einfach zu sezierenden Skillbaum wie Entrian OdysseyAndere Klassen. Das heißt, es gibt nicht unbedingt einen bestimmten Pfad, den Sie dafür wählen könnten.

Anstatt in die Eröffnung zu investieren, geht der Bind über Level 2 hinaus und wirft deine Punkte ein One-Two Punch wäre ein anständiger Zug, da er nach jedem Angriff die Chance hat, Bindungen zuzufügen.

Kombiniert mit Korkenzieher, was die Chance hat, zu verursachen Lähmung, und dann Nach dem Streik Auf der Veteranenebene, die einem Bindungsangriff mit Corkscrew folgen könnte, hast du eine vielseitige Einheit, die wahrscheinlich mehr als einmal in einer Runde angreifen wird Machen Sie Ihren Feind handlungsunfähig.

Überlegungen zur Pugilistenklasse

Das ist auch gut so. Der Pugilist hat einen niedrigen TP-PoolEs ist also definitiv eine Einheit, die hart zuschlagen muss, solange es geht, zumal einige der fortgeschritteneren Fertigkeiten ein gutes Stück TP erfordern.

Ein weiterer möglicher Nachteil ist, dass der Pugilist meistens ist bodenschwer in Bezug auf Fähigkeiten.

Es wird immer nützlicher, Grundfertigkeiten als andere Einheiten, und die Veteranen- und Meisterfertigkeiten sind weniger zahlreich und nützlich. Zugegeben, das bedeutet, dass Sie in Support-Fähigkeiten investieren können, die die Bindungschancen und den Angriff erhöhen. Es ist also nicht alles schlecht.

Wie zu erwarten, der Faustkämpfer ist keine verteidigungsorientierte Einheit. Es muss jedoch an vorderster Front stehen, um seine körperliche Stärke nutzen zu können Schutz oder Souverän damit, oder sogar ein Kriegsmagus bei wiederholter Heilung zu helfen.

---

Achten Sie darauf, zu überprüfen Teil 1 unseres Leitfadens für unsere ausgewogenen Klassentipps und Teil 3 für unsere Support-Class-Tipps.