EVE Online's Secret Sauce & Doppelpunkt; Spieler als Inhalt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce & Doppelpunkt; Spieler als Inhalt - Spiele
EVE Online's Secret Sauce & Doppelpunkt; Spieler als Inhalt - Spiele

Inhalt

Teil der Lösung für CCP-Spiele Langfristiges Spieler-Engagement zu fördern, bestand darin, die Spieler in den Mittelpunkt zu stellen. Im Gegensatz zu den vorhersehbaren und sicheren Umgebungen, die die meisten MMOs beherrschten, sind Neueinsteiger bei EVE Online Das Gameplay würde oft brutal und unnachgiebig sein, mit echten Verlusten, die von einer feindseligen Umgebung und noch feindseligeren Spielern getroffen wurden.


Diese Härte war so etwas wie ein zweischneidiges Schwert - der erste Kulturschock, den Spieler erlebten, die jahrelang in verzeihenden Massively Multiplayer-Umgebungen verbracht hatten, führte zweifellos zu mehr als ein paar „Wutanfällen“ (ich spreche hier aus eigener Erfahrung). Der Verlust von In-Game-Assets, die durch wochenlange harte Arbeit verdient wurden, ist wenig erfreulich.

Es ist jedoch diese herausfordernde Umgebung, die den Geist des Menschen fördert, der zur Geburt der Zivilisation führte. Plötzlich werden Zusammenarbeit und Gemeinschaft zur Lösung - Sicherheit in Zahlen und eine Art Gameplay, das die grundlegenden menschlichen Bedürfnisse erschließt, wird zum Haken. Sofort wird das Investitionsniveau eines Spielers nicht mehr durch den Erwerb bedeutungsloser Spielgegenstände oder Währungen bestimmt und wird persönlicher. Der echte Wohlfühlfaktor, einen Verbündeten zu unterstützen oder Rache an einem Feind zu fordern, wird zum zentralen Thema, das den Spieler immer wieder zurückkommen lässt.


Unabhängig von welchem ​​Aspekt der EVE Online Sandbox bringt den neuen Spieler in die Erfahrung, es sind die Vorteile einer hartnäckigen Gemeinschaftskultur, die sie in sich aufnimmt. Es ist eine simulierte Loyalität gegenüber Freunden - ein Esprit de Corps -, der sie dazu bringen möchte, sich zu halten.

Die KPCh hat dies erkannt und angenommen. Produzierte „Themenpark“ -Inhalte sind zwar einfacher zu produzieren und zu vermarkten, ihre Wartung ist jedoch weitaus weniger effizient. Die Suche nach Möglichkeiten, die Spieler in die Lage zu versetzen, ihren eigenen Inhalt zu produzieren - und der Inhalt zu werden -, ist die Meisterleistung, die der KPC die Entwicklungsflexibilität verleiht, um das Konzept umzusetzen.

Sie können jetzt nicht aufhören - es gibt Leute, die sich auf Sie verlassen.

Geheimliste der CCP-Artikel

  • 5 Zutaten für EVE Online's Secret Sauce
  • Kostenlose Erweiterungen
  • Spieler als Inhalt
  • Einzigartige Kundenbeziehungen
  • Pay to Play oder Play to Pay (PLEX)
  • Die sich entwickelnde Sandkiste
  • Ein MMO-Menü für die Zukunft?