EverQuest Next & Doppelpunkt; Bahnbrechend & Komma; Dynamisches Geschichtenerzählen durch dynamische KI

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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EverQuest Next & Doppelpunkt; Bahnbrechend & Komma; Dynamisches Geschichtenerzählen durch dynamische KI - Spiele
EverQuest Next & Doppelpunkt; Bahnbrechend & Komma; Dynamisches Geschichtenerzählen durch dynamische KI - Spiele

Inhalt

Wir wussten, dass Namastes Zusammenarbeit mit Sony Online Entertainment ein Eckpfeiler für die Bereitstellung von Inhalten sein würde EverQuest Weiter und wir schauen uns jetzt an, wie wichtig diese Methode der künstlichen Intelligenz in einem Spiel sein kann.


Reden wir über den Vorrang

Die Schwierigkeit für Entwickler, eine Erzählung zu liefern, die der Aufmerksamkeit des Spielers würdig ist, ist oft von größter Bedeutung. Während Entwickler die Grenzen der Kameraeffekte ausschöpfen, die Spielerperspektiven erfassen und Dialoge schreiben, die den Spielern die Socken abreißen können, arbeitet Sony Online Entertainment daran, Situationen zu schaffen, in denen sie qualitativ hochwertige Interaktionen erstellen können, wie dies bei Spielen mit stark skriptbasierten Interaktionen der Fall ist Auf eine Weise, in der der Inhalt einzigartig, dynamisch und von dem, was wir auf der Demo gesehen haben, revolutionär ist.

Was wir gesehen haben, hat EverQuest Next aus der MMORPG-Nische erhöht

Wie David Georgeson während der Keynote ausrief, spielen wir seit Jahren viel zu lange eine Wiederholung von Dungeons and Dragons in der MMO-Welt.


"Genug ist genug, genug vom selben Spiel, es ist Zeit, ein paar neue Ideen in das Genre zu bringen, und wenn jemand es tun würde, sollte es wieder EverQuest sein ..." -Dave Georgeson SOE Live 2013


Eine Sache, die wir in letzter Zeit viel gehört haben, ist das aufstrebende Gameplay. Die Fähigkeit für Spieler, einzigartige Erlebnisse für sich selbst zu kreieren, die unmöglich wiederhergestellt werden können. Im EverQuest Weiter Das Spiel verfolgt alle Ihre Interaktionen. NPCs erinnern sich, was Sie ihnen sagen, wie Sie ihnen helfen und das Beste daran ist, dass sie sich an die Konsequenzen Ihrer Handlungen erinnern. Das bedeutet, dass Ihre Entscheidung, eine Stadt gegen einen einzelnen NPC zu retten, drastische Konsequenzen für die zukünftige Sichtweise des NPC haben kann.


EverQuest Weiter verspricht die Fähigkeit, einzigartige Erzählungen während des gesamten Spiels zu erleben. Sie tun dies auf zwei Arten: durch künstliche Intelligenz innerhalb von Mobs und NPCs und durch öffentliche Ereignisse wie Quests, die aufgerufen werden Anrufe sammeln.

Erstellen einer sinnvollen Beziehung zu geskripteten NPCs

Wie wir bereits in der Vorschau der Partnerschaft vor SOE mit Storybrick gesehen haben, haben NPCs eine Reihe von Verhaltensweisen, die ihnen eine einzigartige Persönlichkeit verleihen. Dies betrifft nicht nur die Art und Weise, wie sie Spieler ansprechen, sondern auch andere NPCs. Dies sind keine typischen "Fraktionen", in denen Sie entweder "Kill on Sight" sind oder verachtet werden, weil Sie eine andere Rasse sind. Diese Eigenschaften basieren auf mehreren Interaktionsebenen.

Aus der heutigen Enthüllung geht hervor, dass sich NPCs daran erinnern, was Sie im Spiel tun und wie es sie beeinflusst. Das Beispiel, das Dave Georgeson beim Debüt gab, war die Idee eines Koboldbefalls im Wald. Klingt wie ein normales MMO, sagst du? Hier ist der Kicker.

Mobs werden nicht in dedizierten Spawn-Lagern platziert. Ein Ork wurde während des Debüts als Beispiel verwendet. Ein Ork hasst Städte aufgrund von Wachen, verursacht aber gerne Chaos und stiehlt Geld. Der Ork kann dann aus dem Knochenzwiebel aufbrechen, sich mit anderen Orks zusammenschließen und sein Lager auf einer wenig befahrenen Straße aufschlagen. Wenn keine Spieler kommen, zieht der Mob einfach in ein neues Gebiet, da die Gewinne durch das Ganking eher gering sind.

Ein Spieler kann auf diese sich entwickelnde Geschichte stoßen und beschließen, etwas gegen die abscheulichen Orks zu unternehmen. Hier wird es interessant, der Spieler kann die Orks selbst besiegen oder mit Freunden die Wachen in der nahe gelegenen Stadt alarmieren, um eine Präsenz in der Gegend zu schaffen (die Orks abzuwehren) oder einfach nichts tun und andere NPCs zum Opfer fallen lassen schlängelnde Diebe.

Stimmt. Mobs können miteinander interagieren.

Wir haben noch nicht allzu viel über das Ausmaß der Interaktion zwischen NPCs oder das Ausmaß der Interaktion erfahren, auf die Spieler mit NPCs stoßen werden. Wenn die vergangene Diskussion jedoch ein Hinweis auf die Zukunft ist, haben wir möglicherweise eine große Erfolgsformel. Moralische Implikationen sind in MMORPGs oft nicht ersichtlich, aber in EverQuest Weiter Wenn Sie diese Ratten die Stadt übernehmen lassen, wird die Stadt mit Sicherheit sterben.

Rallying Calls - Die Zukunft der Bereitstellung von Inhalten?

EverQuest II war schon immer bekannt für seine Weltereignisse und für die jüngsten Erinnerungsereignisse in der Schicksal von Velious Die Erweiterung bereitet die Bühne für die Zusammenarbeit von Spielern, um neue Inhalte und neue Gebäude auf der Welt zu schaffen.

EverQuest Weiter bringt diese Formel auf eine ganz neue Ebene. Sammelrufe werden 2-3-monatige Quests sein, bei denen die Spieler im Wesentlichen neue Teile der Welt erschaffen oder sie vor völliger Zerstörung retten werden.

Das Beispiel, das während der Keynote gegeben wurde, war ein Versammlungsaufruf, um die Stadt Halas zu finden. Wenn die Siedler dort ankommen, können sie das Lager sichern, die Stadt bauen oder vielleicht an irgendeiner Form von Diplomatie arbeiten. Jede Aktion, die die Spieler wählen, eröffnet eine neue Möglichkeit für die Handlung und den zu liefernden Inhalt.

Diese Ereignisse sind kaum skriptbasiert und leiten den Spieler nicht an, was zu tun ist. Die Spieler müssen erforschen, erschaffen, zerstören und kämpfen, um in dieser Welt zu leben und sie vor Feinden zu schützen, die sich nähern.

Abschließend

Kurz gesagt, die Möglichkeiten, mit denen Namaste bei Sony Online Entertainment zusammenarbeitet, sind einfach umwerfend. Zum ersten Mal in einem Spiel kreiert künstliche Intelligenz einzigartige Nicht-Spieler-Charaktere, die in der Welt sehr ähnlich wie Spieler-Charaktere interagieren. Es ist, wenn Interessenkonflikte zwischen den NPCs und den Spielern auftreten, die neue aufstrebende Handlungsstränge schmieden und Inhalte liefern werden, wie es kein anderes Spiel zuvor getan hat.

Wir sind mit unserer Berichterstattung hier bei SOE Live noch lange nicht fertig. Tatsächlich gibt es noch viele Panels für EverQuest Weiter Info. Folgen Sie Max und mir auf Twitter @Chad_Albritton @Maxplosions und stellen Sie sicher, dass dieser Browser hier bei GameSkinny gesperrt ist