Alles, was Sie über Zelda wissen müssen & colon; Hauch der Wildnis

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Alles, was Sie über Zelda wissen müssen & colon; Hauch der Wildnis - Spiele
Alles, was Sie über Zelda wissen müssen & colon; Hauch der Wildnis - Spiele

Inhalt

Die E3 2016 ist vorbei und es sieht aus wie bei Nintendo Zelda-nur Glücksspiel hat sich gelohnt. Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis gewann IGNs "Game of the Show" -Award, wurde mehr als jedes andere Spiel getwittert und brachte sogar dieses urkomische Video von Showgästen hervor, die als erste für die Demo in Frage kamen (sehen Sie sich die mitgelieferten Statistiken an!).


Bei all den Treehouse Live-Streams, der Berichterstattung in den Medien und den Interviews mit dem Serienproduzenten Eiji Aonuma ist es jedoch sehr einfach, sich in der Informationsflut zu verlieren. Der Einfachheit halber habe ich einen umfassenden Leitfaden zusammengestellt, in dem wir die neuesten Informationen finden Zelda Abenteuer.

Was ist los mit dem Titel? Was ist die Handlung?

Hauch der Wildnis ist ein Spiel, bei dem es nur ums Brechen geht Zelda Konventionen, und es beginnt mit dem Namen selbst. Während frühere Titel wie Okarina der Zeit oder Zwielicht Prinzessin Auf wichtige Gegenstände oder Charaktere Bezug nehmend, bezieht sich dieser Titel auf das Kernthema des Spiels: ein gefallenes, leeres Königreich voller Monster und wilder Tiere, in dem Link suchen und säubern muss, um zu überleben.

Was uns zur Handlung bringt: Es dreht sich um eine amnesische Verbindung, die aus einem kryogenen Schlaf in einer mysteriösen Kammer erwacht. Er geht, um den Anblick eines riesigen, zerstörten Hyrule zu sehen. Kurz darauf stößt er auf einen mysteriösen alten Mann, der ihn vor Calamity Ganon warnt, dem Bösen, das für Hyrules Zerstörung verantwortlich ist. Während es in den Ruinen des Hyrule-Schlosses versiegelt ist, wird es immer stärker, und die erwachte Verbindung muss es zerstören.


Das hinterlässt natürlich Hardcore Zelda Fans fragen: Wo findet es in der Serien-Timeline statt? Aonuma war so freundlich, Kotaku einen Hinweis zu geben: Nicht nur, dass das Spiel ständig das Sheikah-Symbol verwendet Okarina der Zeit, aber Link hat seit hundert Jahren geschlafen.

Also, welche Zeitachse ist es? Wer weiß - aber es gibt eine Menge lustiger, plausibler Theorien. Letztendlich müssen Sie zu Ihren eigenen Schlussfolgerungen kommen.

Futtersuche? Um was geht es?

Das Sammeln von Gegenständen ist nichts Neues Zelda, aber es ist ein bisschen anders hier in Hauch der Wildnis. Erinnern Sie sich, wie Sie zuvor mit Herzen geheilt haben? Verabschieden Sie sich von denen; Sie werden kein Gras mehr für sie mähen. Jetzt muss Link nach Pilzen, Fleisch, Obst und mehr suchen, um zu überleben.

Das Nahrungsmittelsystem des Spiels hat eine Menge Nuancen. Zum einen könnte man sie einfach so essen, wie es ist, um ein bisschen Gesundheit zu erlangen, aber sie sind beim Kochen weitaus effektiver. Du kannst alle möglichen Zutatenkombinationen kochen, um Tränke zu erhalten, die Effekte wie Heilung oder vorübergehende Steigerung der Ausdauer / Geschwindigkeit bewirken. Auch die Wahl des Garortes ist entscheidend: So wirken sich Kochtöpfe weitaus stärker aus als Lagerfeuer.


Und das ist nur Essen. Sie können Bäume fällen, um Holz zu verdienen, oder Erz für derzeit unbekannte Zwecke jagen. Wir gehen davon aus, dass sie zum Basteln bestimmt sind, aber achten Sie auf weitere Bestätigungen. Wildtiere gibt es zu verschiedenen Tageszeiten, aber wenn Sie wild lebende Tiere nicht unbedingt töten möchten, müssen Sie nicht jagen, wenn Sie dies nicht möchten.

Die Rupienwährung fehlte in der Demo. Aonuma erklärte IGN, dass es diesmal etwas anders gehandhabt wird. Wie im Herzen findet man Rupien nicht im Gras oder in der Schatztruhe, aber anscheinend kann man gefressenes Material für Rupien verkaufen, um neue Dinge zu kaufen. Weitere Details werden in Zukunft erwartet.

Oh, und machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie sich über die Konstante "Sie haben einen Gegenstand!" Ärgern würden. Jingles in Demo-Berichterstattung. Nintendo-Mitarbeiter versicherten, dass Sie nur einmal Benachrichtigungen für jeden Artikel erhalten. Wir haben sie nur so oft gesehen, da sie die Demo-Maschinen ständig zurücksetzen mussten. Wie wir gleich erfahren werden, gehört das Halten von Hand der Vergangenheit an Zelda.

Sie können mit allem interagieren? Was ist mit Waffen?

Der Grund warum Hauch der Wildnis Das verzögerte sich, weil die Physik des Spiels mehr Arbeit war, als Nintendo erwartet hatte, und das zeigte sich sicherlich in der Demo. Erinnerst du dich, was ich über das Fällen von Bäumen gesagt habe? Mit diesen kannst du Brücken über Abgründe schlagen. Oh, und du springst mit deinem Segeltuch und / oder Segelflugzeug von Klippen und Türmen. Ohne die richtige Ausrüstung benötigt Link Wärme in kalten Bereichen. Wildpferde können bestiegen werden. Steine ​​können herumgeschleudert werden. Korok-Blätter können Flöße schieben. Schilde können wie Snowboards gefahren werden. Regen löscht Feuer, Feuer können durch Wind verbreitet werden und Blitze können von Metall angezogen werden (überlegen Sie zweimal, bevor Sie Ihr Schwert in einem Gewitter einsetzen!). Und ja, Sie können in Link's Unterwäsche herumlaufen.

Dies alles kann zu urkomischen Situationen führen, wie im obigen GIF, aber das Wichtigste ist hier, dass Hauch der Wildnis hat die Spieler beeindruckt, wie es auf seinem physikbasierten Spielplatz aufbaut. Nimm Link's neues Sheikah Slate: Das handliche Tool kann mit Runen ausgestattet werden, um neue Funktionen freizuschalten, wie zum Beispiel einen mächtigen Magneten oder einfrierende Objekte in einer Zeitstase. und beobachte, wie die kinetische Kraft sie wie eine provisorische Kanonenkugel wegschießt.

Dies erstreckt sich auch in den Kampf. Weiche einem Angriff zur richtigen Zeit aus, und die Zeit verlangsamt sich, um eine Kombinationsattacke auszuführen. Sie können gefallene Pfeile von Feinden mit Bogen aufheben (großartig, wenn Sie nur noch wenig Munition haben!). Von Feinden geschleuderte Steine ​​können zurückgeworfen werden. Verwirren Sie sich mit detonierten Bomben. Schleichen Sie sich an Feinde heran, aber beobachten Sie die Schleichanzeige am unteren Rand, damit Sie nicht zu laut werden (da Feinde Geräusche wahrnehmen, könnten Sie dies vielleicht irgendwie ausnutzen ...?). Wenn du grausam werden willst, kannst du die kriechenden, knochigen Glieder verletzter Skelette aufheben und damit schlagen.

Und vergessen wir auch nicht die Breite der Waffen. Link ist nicht länger auf eine bestimmte Menge beschränkt, da er alles von Schwertern, Knüppeln, Äxten, Bomben, Bögen, Speeren und sogar Feuerstangen aufnehmen kann. Diese können aus Bokoblin-Lagern gestohlen, in Schatztruhen versteckt oder in Stein eingebettet werden. Alle haben ihre einzigartigen Vorteile (Sie können Clubs in Brand setzen!), Aber Vorsicht: Sie können sich schnell abnutzen, sodass Sie einen ausreichenden Vorrat haben möchten.

Wie groß ist die Überwelt? Ist es wirklich eine offene Welt?

Ja, und es ist ungefähr so ​​groß.
Zum Nachschlagen, das ist zwölfmal so groß wie Zwielicht PrinzessinKarte vonund nur ein bisschen kleiner als Xenoblade-Chroniken: X's Mira, die etwa 400 Quadratkilometer ist.Das ist ziemlich verdammt groß! Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie sich verlaufen: Sie können Marker setzen, wo immer Sie möchten. Dies ist beispielsweise praktisch für Schatztruhen, die Sie derzeit nicht schnappen können.

Aonuma, der einst daran geglaubt hatte, den Spielern alle fünf Minuten genau zu sagen, wohin sie gehen sollten, hat das Spiel so offen wie möglich gestaltet. Mögen Eine Verbindung zwischen Welten, Sie müssen nicht in einer festgelegten Reihenfolge voranschreiten - Sie können sofort auf den Endgegner schießen, wenn Sie wollen!

Bisher ist es am besten zu beschreiben Hauch der Wildnis als das Beste aus beiden Welten aus Zwielicht Prinzessin und Himmelsschwert. Für die ersteren war die Überwelt ziemlich groß, aber für das, was sie war, relativ leer. Davon gibt es hier kaum etwas. Bokoblin-Lager, große Bosse, Schreine und verlassene Gebäude schmücken Hyrule an fast jeder Ecke und spielen alle wunderbar in die nuancierte Physik des Spiels ein. (Beachten Sie, wie ich sagte "fast jede Ecke": Aonuma glaubt, es ist in Ordnung, wenn es subtile Flecken von Nichts gibt).

Inzwischen, Himmelsschwert war in seiner Überwelt ziemlich dicht, aber seine Betonung auf Rätsel und Level-basierte Fortschritte ließ wenig Raum für Erkundungen. Für dieses Spiel nimmt Aonuma HimmelsschwertEnglisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...37&Itemid=32 Die Kritik an Hyrule ist nicht nur weltgrößer, es gibt auch in fast jeder Ecke unendlich viel zu tun (nicht zuletzt finden sich die Koroks, die Geschenke gewähren, in Hyrules Ecken und Winkeln versteckt crannies Ja, die gleichen Koroks von Der Wind Waker!).

Oh, und hier ist eine kleine Kleinigkeit: Die E3-Demo fand an einem Ort namens The Great Plateau statt, der ungefähr 2% der Spielgröße ausmacht. Wir haben nur die Oberfläche gekratzt!

Wie schwer ist das Spiel?

Wie wir in der Stream-Berichterstattung gesehen haben, Hauch der WildnisDie Schwierigkeit scheint ziemlich ausgeglichen zu sein. Zum Beispiel wird Bokoblin-Pommes bestenfalls Viertelherzen abschneiden, aber ein Treffer vom kolossalen Steppentalus? Sofortiger Tod. Gleiches gilt für das Herunterfallen von Klippen oder das Eintauchen in bitterkalte Gewässer ohne geeignete Ausrüstung. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass jeder, der Ganon von Anfang an ins Visier nimmt, zweimal darüber nachdenken möchte.

Ich habe bereits erwähnt, dass die Feinde eine Menge Nuancen haben, die sich definitiv auf ihre Zähigkeit auswirken. Erinnern Sie sich im ersten Zelda Wie leicht waren Feinde rot und harte blau? Dieses Thema findet sich hier wieder, besonders in den blauen Roboterwächtern, die die Ruinen von Hyrule durchstreifen - also pass auf.

Und was die Steuerung betrifft, hier ist eine Erinnerung: Die Demo, die wir auf E3 gesehen haben, war die Wii U-Version, daher wissen wir immer noch nicht, wie die NX-Version funktioniert. Für Wii U steht das GamePad natürlich im Mittelpunkt, aber erwarten Sie keine Spielereien: Während des Experimentierens mit dem GamePad stellten Aonuma und sein Team fest, dass ein Hin- und Herblicken zwischen dem Controller und dem Fernseher das Eintauchen des Spielers stört. Erwarten Sie keine Bewegungssteuerung mit der Wii-Fernbedienung, da das GamePad im Mittelpunkt steht.

Wirklich, es gibt nur ein Gimmick: Amiibo-Kompatibilität. Während der genauen Verwendung der drei Hauch der Wildnis-dieser Zahlen bleiben unbekannt, der Wolf Link / Midna Amiibo, der mit kam Twilight Princess HD kann verwendet werden, um Wolf Link selbst als Hundebegleiter zu beschwören. Er kann Beute jagen und Feinde angreifen, aber er kann Schaden erleiden. Denken Sie daran, dass er nur einmal am Tag gerufen werden kann (keine Spielzeit, bei der jede Minute als Stunde zählt). echt Zeit), so passen Sie besonders auf ihn auf.

Übrigens das Brechen von ZeldaDie Konventionen von Link erstrecken sich auch auf das neue Aktionsrepertoire von Link. Er kann endlich selbstständig springen und auf jeden beliebigen Untergrund klettern. Diese sind seiner Ausdauer ausgeliefert, aber eine weitere Mahnung: im Gegensatz HimmelsschwertSie haben über das Kochen einfachen Zugang zu Tränken, die Ihre Ausdauer füllen.

Gibt es wirklich keine Städte? Keine Musik? Keine Dungeons? Was ist mit Sprachausgabe?

Whoa, eine Frage nach der anderen! Das meiste davon waren Fehlinformationen, die von den Medien und den Zuschauern zu Hause verbreitet wurden. Lassen Sie uns diese also aufklären. Für Städte versicherte Aonuma in einem Interview, dass es trotz der "verfallenen Hyrule" -Einstellung des Spiels viele Städte mit vielen denkwürdigen Charakteren zu besuchen geben wird. (Es ist auch erwähnenswert, dass wir vor zwei Jahren zum ersten Mal Landwirte und ähnliches gesehen haben). Sie wurden jedoch aus Spoilergründen nicht in die Demo aufgenommen. Frage mich, was das sein könnte?

Wie für keine Musik ... nun, wir haben dieses großartige Stück im Trailer gehört, dumm! Aber ja, das Spiel geht bei Klavieren in der Tat minimalistisch vor. Möglicherweise haben Sie eine sanfte Klaviermelodie, die gelegentlich die Überwelt oder bestimmte Orte begleitet (dieses bekannte Beispiel sollte dem Veteranen Melancholie einflößen) Zelda Spieler), oder lassen Sie sie in der immer chaotischen Natur des Kampfes schwanken. Es gibt jedoch kein Wort darüber, wer die Spielemusik komponiert. Daumen drücken für Koji Kondo und Mahito Yokota!

Dungeons sind immer noch im Spiel, wie im Treehouse Stream erwähnt, aber sie sind eine separate Einheit als die Schreine, die wir in der Demo gesehen haben. Obwohl die Funktionsweise von Dungeons immer noch ein Rätsel ist (abgesehen von der Tatsache, dass sie nicht auf einen Eingang beschränkt sind), haben wir viele Informationen darüber, wie Schreine funktionieren. Insgesamt gibt es über hundert, und jeder belohnt eine Rune für Link's Sheikah Slate. Wirklich, es ist am besten, sich diese wie die Puzzle-Höhlen vorzustellen Eine Verbindung zwischen Welten. (Übrigens, haben Sie bemerkt, wie ein Schrein Oman Au genannt wurde? Das ist Aonumas Name, der durcheinander geraten ist!)

Endlich, wie wir auch im Trailer gehört haben, ist Voice Acting endlich in vorhanden Zelda. Wie wir jedoch in den zahlreichen NPC-Gesprächen gesehen haben, wird nicht jede Zeile ausgesprochen. Seien Sie versichert, wir werden in Zukunft mehr Synchronsprecher sehen ... mit einer Ausnahme: Link. Getreu seinem Namen wird er die stille Verbindung - oder, wenn Sie so wollen, der Avatar - des Spielers sein.

Okay, du hast mich überzeugt. Wann kommt es raus?

Ah, die große Frage. Hauch der Wildnis wird irgendwann im Jahr 2017 auf Wii U und NX veröffentlicht. Es ist zwar nicht bestätigt, dass es sich um eine Simultanversion handelt, da der Start des NX im März geplant ist, es sollte jedoch mindestens Anfang nächsten Jahres sein. Wie erwartet wird das Amiibo auch neben dem Spiel erscheinen.

Aber warum beide Konsolen? Wie in diesem Interview erklärt, stellten Aonuma und die Bande fest, dass ein NX von Grund auf neu ist Zelda Es würde Jahre dauern, bis es herauskommt. Ganz zu schweigen davon, dass sich das Spiel nicht auf einzigartige GamePad-Funktionen konzentriert, sodass es sich auf beiden Konsolen recht gut überlappen sollte. Also ja, es ist ein Zwielicht Prinzessin Situation wieder.

Noch etwas? Ich brauche mehr!

Sie und alle anderen! Ich kann nicht gedeckt haben alles, wie man Eissäulen über Wasser einfrieren kann, das Fehlen von Links grüner Tunika oder das Hylianische Alphabet, das Zelda Nüsse sind damit beschäftigt zu entziffern. Aber das sind alles Notwendige. Wenn Sie etwas Zeit haben, empfehle ich dringend, den Treehouse Live-Stream zu überprüfen, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Seien Sie versichert: Wir von GameSkinny werden Sie weiterhin über das Spiel auf dem Laufenden halten, wenn es sich dem Tag seiner Veröffentlichung nähert.

Haben Sie noch weitere Fragen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!