Inhalt
In diesem Interview gibt Matt uns die Einzelheiten darüber, was er täglich für Wildstar tut. Im Grunde entscheidet er, was im Spiel sein soll und was nicht. Er muss auch eine Menge Arbeit für die Trailer und Dev Speak-Videos erledigen, um die Skripte und so weiter zu entwickeln.
Matt gibt uns auch seine Gedanken darüber, warum sie sich für den Kunststil von Wildstar entschieden haben. Dies bringt ihn zu vielen anderen Themen, die sich mit dem Kunststil befassen, wie dem Humor und dem Gefühl der Geschichte.
Ein Beispiel für diesen Humor finden Sie im Video unten:
Inhaltsgestaltung
Ein großer Teil der Diskussion dreht sich um die Funktionsweise des Designprozesses in Bezug auf inhaltliche Unterschiede. Zum Beispiel ist in einem PvP-Szenario die Umgebung weniger wichtig, weil Sie sich eher auf den gegnerischen Spieler als auf die Umgebung konzentrieren. Für eine Zone, in der der Hauptzweck die Nivellierung Ihrer Umgebung ist, ist dies sehr wichtig.
Kriegshandlungen
Dies brachte die Diskussion in Richtung Kriegshandlungen, in denen Matt spezifizierte, dass Kriegshandlungen als ein PvP-fokussiertes Wohnsystem angesehen werden. Ab sofort sind die weiteren Details davon, sagen wir, klassifiziert.
Interview von Mark Taylor AKA Lord Hammer von Guild Umbra
Gefilmt und geschnitten von Brian Schaaf, AKA Rothalack, Staff Editor bei GameSkinny