Exklusives Interview mit StarCraft Universe Creator

Posted on
Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
INTERSTELLAR CHEMISTRY
Video: INTERSTELLAR CHEMISTRY

Ich hatte die Chance, mich mit dem Schöpfer von zu treffen StarCraft UniverseRyan Winzen. StarCraft Universe ist ein Multiplayer Online RPG Mod für StarCraft II. Der Mod ist das Kopfkind von Ryan Winzen und wird derzeit von seiner Entwicklergruppe unter dem Firmennamen Upheaval Arts entwickelt. Die Gruppe ist sehr talentiert und umfasst sogar bekannte Synchronsprecher und Musikkomponisten. Das Spiel wurde bereits am 2. September veröffentlicht und sie arbeiten nun daran, ihre Ziele zu erreichen und Fehler zu beheben.


Was war das erste Spiel, bei dem du angefangen hast zu modden?

"Technisch gesehen war das erste Spiel, das ich modifiziert habe, der Level-Editor von Excite Bike für Nintendo ... haha. Aber ja, ich begann Mitte der 90er Jahre mit WarCraft II zu modifizieren und arbeite seitdem mit jedem Blizzard RTS-Editor zusammen."

Wann hast du angefangen, StarCraft II zu modifizieren?

"Ich habe Ende 2010 damit begonnen, StarCraft II für dieses Projekt zu modifizieren."

Welche anderen Mods hast du erstellt?

"Ich habe im Laufe der Jahre eine Menge Prototyp-Mods erstellt, aber wahrscheinlich hat noch niemand etwas davon gehört.Ich habe ein Megaman-Kampfsystem mit RM2k erstellt, das von frühen Final Fantasy-ATBs entlehnt wurde. Ich habe einen StarFox / Galaga-Hybrid-Mod für StarCraft II, ein Final Fantasy-Kampfsystem in StarCraft II, und viele andere kleine halbfertige Projekte erstellt. "


Wie fühlt es sich an, wenn Ihnen Blizzard den Segen gibt, ihre Vermögenswerte zu nutzen? Ich kann mir kein besseres Gefühl vorstellen.

"Es ist wirklich eine Ehre, dass sie unsere Arbeit so unterstützen, aber Blizzard unterstützt wirklich alle Arcade-Entwickler, weil es der Community mehr Zusammenhalt verleiht."

Sehen Sie immer noch das Missverständnis, dass Sie ein StarCraft-MMO erstellen und nicht Multiplayer Online?

"Ja, wir haben unser Bestes gegeben, um das zu klären, aber einige der Spielemedien verstehen es immer noch falsch. Freut mich zu sehen, dass ihr es richtig habt. MMO ist nur einer dieser oft missbrauchten Begriffe."

Soweit ich weiß, können Sie SCU aufgrund der Spielinfrastruktur in Bezug auf Battle.net nicht zu einem echten MMO machen. Was würde es brauchen, um eine SCU in ein tatsächliches MMO zu verwandeln? Ist das in irgendeiner Weise ein Ziel für die ferne Zukunft?


"Unser Team ist viel zu klein und geografisch verteilt, um mit so etwas fertig zu werden. Wir müssen warten, bis sich Blizzard dafür entscheidet. :)"

Ist das Spiel inhaltlich noch MMO? Wie viele Raids (Gruppeninhalte) planen Sie derzeit?

"Das ist eine schwierige Antwort. Die Acts in StarCraft Universe werden sich sehr von denen unterscheiden, die wir in traditionellen MMOs gewohnt sind, und sogar von Diablo. Wir wollen nichts verderben. In ein paar Monaten werden Sie es sehen!"

Ich verstehe, dass Ihr Klassensystem es Ihnen ermöglichen wird, im Grunde genommen zu tun, was Sie wollen. Betrifft es immer noch die Dreiheit (Panzer / Heiler / DPS)?

"So wie es aussieht, kann man Charaktere in diese Richtungen bauen, aber SCU verwendet kein mathematisches Aggro-System wie andere Spiele. Es verwendet eine benutzerdefinierte KI, die Situationen und Position der Spieler überprüft, um bestimmte Angriffe auszuführen. Viele feindliche Fähigkeiten sind daher vermeidbar eine Dreifaltigkeit ist in den meisten Fällen nicht erforderlich. "

Haben Sie eine Schätzung, wie viele Stunden Gameplay es gibt, oder ist es auch in dieser Hinsicht ein MMO ohne Ende?

"Der Inhalt ist auf hohe Wiedergabefähigkeit ausgelegt. Wenn der Spieler es wünscht, ist er endlos, aber Sie werden gleichzeitig eine lineare Geschichte durchgehen. Wir werden in Akt 1 erläutern, wie dies funktioniert. Wir sind uns zu keinem bestimmten Zeitpunkt sicher Punkt."

Ist das Problem mit der Eingangsverzögerung immer noch ein Problem oder wird es eine Lösung geben (abgesehen von der regelmäßigen Optimierung Ihrer Internetverbindung)?

"Immer noch ein Problem für Spieler mit hoher Latenz, aber jeder mit einer anständigen Verbindung sollte es nicht mehr bemerken. Bitten Sie immer noch Blizz um eine optimierte Lösung."

Wird das völlig kostenlos zu spielen sein?

"Ja!"

Wie planen Sie, außerhalb des Marktes zu monetarisieren (falls der Markt jemals passiert)?

"Wir verlinken ein Paypal auf unserer Website, damit die Leute auch nach dem Ende des Kickstarter weiter spenden können und die gleichen Unterstützungsprämien erhalten. Abgesehen davon ist der Marktplatz unsere letzte Bastion der Hoffnung."

Schaffst du es, das Spiel zu beenden, wenn du nicht die vollen $ 80.000 erreichst?

"Nein, aber wir haben es geschafft. :)"

Sie haben einige ziemlich umfangreiche Stretch-Ziele mit vielen coolen Features, die ich gerne sehen würde. Haben Sie einen Plan, um diese mit der Zeit durch andere Methoden zu erreichen?

"Ja. Der Paypal auf unserer Website wird dazu beitragen, Ziele zu erreichen. Wenn der Markt das Projekt richtig monetarisiert, planen wir, in Zukunft auf diese Ziele hinzuarbeiten!"

Besuchen Sie die Website, um zusätzliche Informationen zu erhalten und Spenden zu sammeln, damit sie ihre Ziele erreichen können!