Inhalt
- DIE WICHTIGSTEN FAKTIONEN DES NEUEN EDEN
- DAS THEATER DES KRIEGES
- VERBINDEN mit dem Krieg
- DIE EXPERTENANSICHT
- Die Truppen motivieren
- Der Punkt der Treue
- GESCHICHTEN DER ZUKUNFT
EVE Online bietet eine einzigartige Sci-Fi-Umgebung, in der sich Spieler aus Hunderten von Kräften und Spielern zusammenfinden könnenstoßen in bedeutsamen Weltraumschlachten von Flotte zu Flotte zusammen. Ebenso durchstreifen kleinere Trupps von Spielern und Solopiloten die Weltraumspuren von New Eden auf der Suche nach dem pulsierenden Nervenkitzel des Raumschiffkampfs.Unterdessen haben andere friedlichere Akteure ein wachsames Auge auf potenzielle Angreifer, wenn sie sich mit Industrie, Handel und Erkundungen beschäftigen. In vielen Fällen sind die Motivationen fürAlle diese Aktivitäten dienen ausschließlich der Erzielung eines finanziellen Gewinns oder zum Nutzen ihrer Körperschaft oder Allianz.
Für manche ist es jedoch ein größerer Zweck, der sie antreibt. für eine Sache kämpfen,eine Flagge oder eine Nation. Glücklicherweise ist EVE Online in einer Geschichte und Überlieferung verankert, die das perfekte Fahrzeug in seiner Antwort auf Realm versus Realm bietet (… versus Realm versusReich gegen Pirat gegen alle anderen - EVE hat nie den einfachen Weg eingeschlagen). Factional Warfare bietet den Rahmen für anhaltende territoriale Auseinandersetzungen mit einem wissenschaftlichen HintergrundBelletristik.
Um zu verstehen, wie dieses dynamische Kampftheater funktioniert, werfen wir zunächst einen Blick auf die Fraktionen selbst, warum sie versuchen, beide zu tötenandere und warum Kapselpiloten (Spieler) sich beteiligen wollen. Jede Fraktion hat eine Miliz, mit der sich jeder Spieler, jedes Unternehmen oder Bündnis einschreiben kann, wodurch er für die Fraktion kämpfen kannihrer Wahl.
DIE WICHTIGSTEN FAKTIONEN DES NEUEN EDEN
Über 21.000 Jahre in der Zukunft der Menschheit hat sich die Menschheit zu einem fernen Sternhaufen entwickelt und alles verlorenWissen über seine Herkunft. Nach Jahrtausenden der Regression und des Kampfes entdeckten vier Großmächte das interstellare Reisen und eroberten das gesamte Territorium von New Eden.Ihre Kulturen waren vielfältig und mit immer größer werdenden Grenzen. Die menschliche Natur war das, was Krieg bedeutete, war unvermeidlich.
Das Amarr-Reich
Das gottesfürchtige Amarr-Reichwar der erste, der New Eden erkundete und dabei die aufstrebende Minmatar-Republik entdeckte, die, obwohl sie zu dieser Zeit zur Raumfahrt fähig war, auf das, was die Amarr zu bieten hatten, völlig unvorbereitet wargenannt The Reclaiming. Mit ihren legendären „Goldenen Flotten“ aus schwer gepanzerten Schiffen, die mit Energiewaffen geschmückt waren, versklavten die Amarr einen Großteil der MinmatarBevölkerung im Namen der Religion und benutzte sie, um ihre eigene Kultur weiter zu stärken. Das politische und technologische Klima von New Eden hat seitdem einen Rückgang der Überlegenheit von Amarr erlebt.Aber sie bleiben immer noch eine mächtige Kraft, die ihren Idealen treu bleibt.
Einberufung der Miliz: 24. Kaiserlicher Kreuzzug
Verbündet mit: Staatliches Protektorat (Caldari)
Im Krieg mit: Tribal Liberation Force (Minmatar), Federal Defense Union (Gallente)
Die Minmatar Republik
Die Stammes-Minmatar-Nation besteht ausvon sieben verschiedenen Stämmen. Nach dem Angriff der Amarr versammelten sich die Minmatar mit Hilfe ihrer Verbündeten, der Gallente Federation. Eine anhaltende Rebellion sah viele von ihnen versklavtBrüder befreit und Welten zuvor unter dem Joch der Amarr-Herrschaft in die Republik zurückgekehrt. Der fortgesetzte amarrische Besitz von Minmatar-Sklaven bleibt jedoch eine treibende Kraftvereint die manchmal gespaltenen Stämme. Die weniger elegante Technologie der Minmatar sieht ihre Schiffe oft als Low-Tech mit einer Vorliebe für primitive Projektilwaffen undSchiffe, die als schlecht gebaut gelten. Trotzdem haben sich die Minmatar-Flotten immer wieder als schnell und verheerend wirksam erwiesen.
Einberufung der Miliz: Tribal Liberation Force
Verbündet mit: Federal Defense Union (Gallente)
Im Krieg mit: 24. kaiserlicher Kreuzzug (Amarr), Staatliches Protektorat (Caldari)
Die Gallente-Föderation
Im Anbruch der Wiederentdeckung der Raumfahrt befand sich die Kultur, die zur demokratischen Gallente-Föderation heranwachsen sollte, im selben Sternensystem wie die Caldariund zuerst wurden sie Verbündete. Im Laufe der Zeit trieben kulturelle Unterschiede jedoch einen Keil zwischen sich und ein übermächtiger Gallente-Wunsch nach Einheit wurde von dem robusten Caldari zurückgewiesen.die sich bemühten, nach ihren eigenen Vorstellungen zu expandieren. Dies führte zu einer Abwärtsspirale in den Krieg, in der beide Seiten der Zivilbevölkerung ihrer ehemaligen Nachbarn Gräueltaten zufügten. WieTerritoriale Konflikte eskalierten und ganze Planetensysteme wechselten zwangsweise den Besitzer. Es begann ein Wettrüsten, bei dem die bevorzugte Drohnenwaffentechnologie der Gallente aufstieg.In den letzten Jahren hatten die Feindseligkeiten abgenommen, bis ein ausgezeichneter Gallente-Offizier bei einem diplomatischen Besuch aus unerklärlichen Gründen einen Superträger in eine Caldari-Raumstation stürzte. Dieser AktWiedererweckte Feindseligkeiten, wobei beide Seiten faul schrien und Kapselpiloten forderten, sich dem Kampf anzuschließen.
Einberufung der Miliz: Federal Defense Union
Verbündet mit: TribalBefreiungsmacht (Minmatar)
Im Krieg mit: Staatliches Protektorat (Caldari), 24. Kaiserlicher Kreuzzug (Amarr)
* Lesen Sie den EVE-Roman The Empyrean Age, um eine vollständige Erklärung zu erhalten.
Der Caldari-Staat
Die fleißigen Caldari, die sich von einem harten Planeten abspalteten, mussten kulturell diszipliniert und organisiert sein. Diese tief verwurzelte Philosophie widersprach dem MehrDas entspannte Gallente-Ethos und die Versuche der Föderation, die Caldari-Gemeinschaften in ihre eigene soziale Struktur einzubeziehen, wurden als kontrollierend empfunden. Die eskalierende Bestürzungführte dazu, dass die Caldari versuchten, ihre auf Megacorporations zentrierte Kultur mit allen erforderlichen Mitteln zu erhalten, und Krieg war unvermeidlich. Tief im Gallenteer Gebiet gelegen, für eine lange ZeitDie Heimatwelt der Caldari, Caldari Prime, war von staatlich beanspruchten Systemen abgeschnitten. Jetzt wieder unter Caldari-Herrschaft und geschützt durch die raketenschwere Technologie einer umlaufenden Staatsflotte,Das schwierige Arrangement um Caldari Prime bleibt für beide Seiten ein politisches Pulverfass.
Einberufung der Miliz: Staatliches Protektorat
Verbündet mit: 24. kaiserlichKreuzzug (Amarr)
Im Krieg mit: Federal Defense Union (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmatar)
DAS THEATER DES KRIEGES
New Eden ist geteiltin 64 Regionen, die jeweils Sternensystemkonstellationen enthalten, die durch ein Netzwerk von Sternentoren verbunden sind. Die Kernregionen des Sternhaufens sind die Heimat der Fraktionsnationen mit einer schlechten PolizeiarbeitFransensysteme, die sie von den weit entfernten „Nullsek-Regionen“ gesetzloser Weiten trennen, die vollständig von Spielerimperien beherrscht werden.
Jedes System hat eine Sicherheitsbewertung welchedient als Leitfaden dazu, wie ein Kapselpilger erwarten kann, dass die Welt auf sein Verhalten reagiert. Als Sandbox-Umgebung können sich die Spieler unabhängig von der Sicherheit entscheiden, wie sie wollenDie Bewertung, die ein System hat, hängt jedoch stark von dieser Sicherheitsstufe ab.
Unbestrittenes Gebiet
Die vier Fraktionen behaupten jeweils,Sicherheit “- Gebiet, das von CONCORD überwacht wird - einer interstellaren Polizei mit Zugang zu einer einzigartigen Technologie, die für Kapselpiloten Systeme verheerend istAuf diese Weise wird von allgemeinen Feindseligkeiten der Kapselpiloten in Hochsicherheitssystemen (die mit 0,5 oder mehr bewertet werden) abgeraten. Die Ausnahme ist, wenn sich ein Kapselpiloten in einem von CONCORD genehmigten Krieg befindet.Dazu gehören sowohl private Unternehmenskriege als auch Factional Warfare. Wenn ein eingetragener Kapselpiloten von einem Mitglied der gegnerischen Fraktion in der High-Sec-Phase angegriffen wird, greift CONCORD nicht ein.Darüber hinaus wird jeder eingeschriebene Kapselpiloten, der in den Hochsicherheitsraum eines Feindes (oder seiner Verbündeten) vordringt, von NPC-Seestreitkräften abgefangen, die der territorialen Fraktion treu ergeben sind.Der Weg des engagierten Soldaten ist eng und gefährlich.
Die sich wandelnden Fronten
Am äußeren Rand der High-Sec-Herrschaft jeder Fraktion befinden sich Systeme mit geringer Sicherheit.Diese Systeme werden von einer der verschiedenen Fraktionen beansprucht, aber im Gegensatz zu High-Sec reagieren weder CONCORD noch die Faction Navies aktiv auf feindliche Aktionen. Wie auch immer, esErwähnenswert ist, dass leistungsstarke Plattformen für statische Waffen, die Sternentore und Stationen schützen, unter bestimmten Bedingungen weiterhin Feuer eröffnen. Es gibt viele Bereiche mit geringer Sicherheit, die verstreut sindUnter den Regionen gibt es jedoch nur einige, in denen Factional Warfare tobt.
Das Kriegsgebiet Amarr-Minmatar umfasst 70 Sternensysteme in vier Regionen; Die trostlosen Länder undBeide Gebiete gelten traditionell als amarrianisches Gebiet und die Minmatar-Front liegt in den Regionen Heimatar und Metropolis.
Der Caldari-Gallente-Konflikt findet in 101 stattSysteme in fünf Regionen; Black Rise und The Citadel gehören zum Bundesstaat Caldari und Placid, Verge Vendor und Essence sind Gallente-Gebiete.
Trotzdem die FähigkeitWenn die Invasionsstreitkräfte die Kontrolle über die einzelnen Systeme übernehmen und die Kontrolle über die Raumstationseinrichtungen übernehmen, bedeutet dies, dass sich die Front ständig ändert. Auf diese Weise werden Kapselpilotenhochburgen undAußenposten, die viele ihrer Kriegsschiffe enthalten, können in feindliche Hände geraten und sie daran hindern, an Land zu gehen, um auf sie zuzugreifen. Grund genug, die Waffen zu ergreifen.
VERBINDEN mit dem Krieg
Factional Warfare als Spielstil ist ein kompliziertes Tier, in das man einsteigen kann, und der Rookie-EVE-Spieler kann es ziemlich abschreckend finden. Neben den Grundlagen der Gameplay-Mechanik von EVEDer Proto-Kapselpiloten muss sich mit seinem tief greifenden Charakterprozess, dem differenzierten Schiffsanpassungssystem und der Kampfkunst auch in die von Spielern geführten Factional Warfare-Gemeinschaften begeben.
Wie bei vielen anderen Facetten von EVE ist der Schlüssel zur Integration in die Community die Suche nach einer vorhandenen Spielerorganisation, die mit den vom Rookie gewählten Spielzielen vereinbar ist.Zumindest auf diese Weise können die erfahreneren Spieler ein wenig Anleitung und Wissen geben, während die neuen Milizpiloten sich mit der einzigartigen Erfahrung von Factional Warfare auseinandersetzen. Für die MutigenSeelen, die ihren eigenen Weg finden wollen, haben einige Milizpiloten unter der EVE-Blogging-Community ein paar hervorragende Artikel geschrieben, in denen die Grundlagen beschrieben werden. Susan BlacksBlog, @ Gamerchick42, hat einen unschätzbaren Leitfaden zu „Wie man sich Faction Warfare anschließt“ und Drackarn von Sand, Cider und Spaceships hat „The RidiculouslyQuick Faction Warfare Guide ”. Beides wird dem angehenden Teilnehmer zum Lesen empfohlen.
Jede von Spielern betriebene Miliz hat ihre eigene Gemeinschaft mit ihren eigenen Besonderheiten und Kulturen.Die Registrierung bei einer Fraktionsmiliz öffnet automatisch einen neuen Chat-Kanal der "Miliz" auf der Benutzeroberfläche, der als Lobby dient, in der sich die Spieler beteiligen können.Es gibt gesicherte private Kanäle und andere Kommunikationsmittel für betriebliche Zwecke, die jedoch nur auf der Grundlage von Kenntnis darüber bekannt gemacht werden. Infiltration und Spionage ist Teil vonImmerhin das EVE-Gameplay.
Edit: In den letzten Stunden, bevor dieser Artikel veröffentlicht wurde, hat Susan Black eine fantastische Factional Warfare-Portalseite gestartet, die aussiehtes kann durchaus genau den vereinheitlichten Informationsdienst bereitstellen, den FW benötigt. Ich empfehle dringend, Lesezeichen zu setzen und FactionWar.net zu besuchen.
DIE EXPERTENANSICHT
Um zu gewinnenUm besser zu verstehen, wie Factional Warfare funktioniert, sprach ich mit dem prominenten Spieler und Mitglied des Council of Stellar Management, Hans Jagerblitzen. Hans wurde in die CSM gewähltIn erster Linie aufgrund seines Engagements in den Fraktionskriegsgemeinschaften und der Tatsache, dass es nur wenige Leute in EVE gibt, die in der Lage sind, mehr über die Funktionsweise von Fraktionskrieg zu erfahren.Wo gibt es Raum für Verbesserungen und was könnte die Zukunft für angeworbene Kapselpiloten bedeuten?
Als erfahrener kampferprobter Veteran von drei Jahren Milizkampagnen,Welchen Rat hatte Hans für diejenigen, die sich zum ersten Mal in den Kampf werfen wollten? Er akzeptierte, dass es derzeit keine zentrale Ressource gibtDokumentation für Factional Warfare Rookies. Er wies auf einige von Spielern geschriebene Anleitungen hin (wie zuvor verlinkt), akzeptierte aber, dass der neue Spieler “Muss einen findenFreund schnell. "
Trotz des Fehlens eines offiziellen Tutorials stellte Hans fest, dass die neuen Elemente der Benutzeroberfläche im Client viel klarer und selbsterklärender sind. „Es ist eine der besten Bewertungen, die nicht genug Kredit bekommt. Es ist keine Erzählung oder ein schriftliches "How to", aber es spielt eine wichtige Rolledie Spieler wissen lassen, was zu tun ist und wohin sie gehen müssen. “
Die Truppen motivieren
Ein Gefühl dafür zu bekommen, was Spieler zum Gameplay von Factional Warfare anzieht, mag scheinenwie eine einfache Frage, aber es stellte sich heraus, dass es viele Schichten gibt, die die Piloten anziehen „Eine strukturierte Form von PvP,Es gibt Ziele - Kekse holen, töten, lachen. “ Er erklärte, wie es sich von den anderen unterschied "Spielergesteuerte Erzählungen" wie in null-sec gefunden, mit Factional Warfare Bereitstellung „Ein statischer krieg, der ein heimatgefühl und ein bleibendes gefühl vermittelt. Auch ein Vorgeschmack auf das Gesamtbildund die Teilnahme an der Geschichte der vier Reiche, die für EVE Lore so wichtig ist. “
Vor der jüngsten Erweiterung von Inferno gab es Inhalte für soziale Interaktion und HandlungOft war die Motivation der Spieler als Spielmechanik begrenzt. Die Besetzung feindlicher Gebiete war nur möglich, wenn eine ständige Präsenz aufrechterhalten wurde. Die Fähigkeit, Systeme zu erfassenund verweigern dem Feind den Zugriff auf Stations-basierte Objekte, die Folgendes geändert haben: „Der in Inferno eingeführte Mechaniker für die Sperrung der Stationskontrolle war etwas, dem viele Spieler anfangs skeptisch gegenüberstanden.Aber es stellte sich heraus, dass es einer der größten Konflikttreiber war. Historisch haben Faction Warfare-Spieler nach echten Konsequenzen gefragt, aber vor diesem Mechaniker gab es keine Konsequenzen.Faction Warfare war also stark mit der RP-Kultur verbunden. Die Spieler mussten willkürliche Gründe haben - sich ihre eigenen Geschichten ausdenken, einen eigenen Sinn für rassische Identität haben oderStolz auf die Leute, mit denen du geflogen bist. Wenn Sie nichts davon hatten, gab es keinen Grund, etwas dagegen zu unternehmen. "
"Und es hat bis zu einem gewissen Grad funktioniert - es istDas hat die Community die ganze Zeit über stark gehalten, aber es war kein wirklicher Wachstumstreiber und es war nichts, was mit dem Rest des Spiels und dem Spiel zusammenhängtUniversum im Allgemeinen und deshalb finde ich das aufregend, was wir seit Inferno gesehen haben ... "
Der Punkt der Treue
Änderungen an der Grundmechanik vonBei der kürzlichen Erweiterung von Inferno wurde die fraktionelle Kriegsführung eingeführt, und Hans erklärte, dass Treuepunkte eine zentrale Rolle dabei spielen. Obwohl ISK die allgegenwärtige Währung im Spiel ist,Für den Milizenpiloten sind Loyalitätspunkte der wichtigste Weg für den Erwerb der ISK, die erforderlich sind, um dem Piloten den Kauf weiterer Schiffe zu ermöglichen. Er erklärte, dass das neue System entwickelt wurdeGeben Sie den Spielern mehr Wahlfreiheit: „Früher mussten die Leute Pausen einlegen, um Missionen zu leiten, um PvP zu finanzieren, aber wenn man nur Menschen ermorden will,das sollte ein gültiger Weg sein, um Faction Warfare zu spielen. Jetzt gibt alles, was wir machen, LP, sie werden dafür vergeben, dass sie einen Feind getötet, Dungeons UND Missionen erobert haben. “
Mit der neuen EbbeWar Factional Warfare nun derselbe Prozess wie an anderer Stelle in New Eden? Hans erklärte, dass die sich verändernden Fronten diktiert werdenvon einem für Factional Warfare einzigartigen Mechaniker, wobei jede Fraktion um den Erwerb von Siegpunkten wetteifert, um die Stufe ihrer Miliz zu erhöhen, und zwar inkrementellVorteile für alle Mitglieder als Belohnung.
Er gibt jedoch zu, dass das System noch einige Verbesserungen benötigt - ohne Belohnungen für die Verteidigung des Territoriums und hohen Belohnungen fürMit dem Einnehmen feindlicher Systeme ist das Gameplay zu einer „Katzensprung“ geworden, da Milizen es dem Feind erlauben, die Kontrolle über die Systeme zu erlangen, bevor er sie erobertzurück für die Belohnungen.
Darüber hinaus haben nicht alle Spieler das neue Konzept des Infrastruktur-Hubs angenommen, bei dem die Spieler ihre wertvollen Treuepunkte spenden müssenErhöhen und halten Sie die Stufe der Fraktion. „Niemand legt die Punkte wirklich in den I-Hub. Aufgrund der Funktionsweise des Mechanikers blutet der I-Hub mit LP ausDie Zeit hängt von der Aktivität des Feindes ab. Die einzige Möglichkeit, eine Stufe aufrechtzuerhalten, besteht darin, ständig Geld wieder einzuspeisen. Die Milizen stellten fest, dass das Einsetzen von Geld jeden Tag ähnlich istGeld in die Toilette spülen. Dies hat sich zu einem Spitzenverhalten entwickelt, bei dem man im Grunde sagt, dass Samstag der Tag ist [Sie spenden LP an den I-Hub].”
So viel es auch sein magEs scheint ein bisschen kommunistisch zu sein, es hat Vorteile, Treuepunkte wieder in das System zu pumpen. Hans erklärt, „Wenn Sie Ihre LP im LP-Laden ausgeben möchten, möchten Sie dies tunWenn Sie sich auf einem hohen Niveau befinden, weil dann die Preise am niedrigsten sind. Auf Rang fünf ist alles um ein Viertel so teuer wie früher -Fraktionsschlachtschiffe werden wahnsinnig billig. Wenn du dir all diese LP-Kämpfe verdient hast und deine Fraktion auf ein höheres Level gebracht hast, dann bist du hier richtigwill im Laden auszahlen. “
GESCHICHTEN DER ZUKUNFT
Mit einer konzertierten Anstrengung, ein dynamisches System territorialer Mechanismen zu schaffen, um die andauernden Konflikte in Bezug auf die Fraktionskriegsführung voranzutreiben,Es wäre eine Schande zu sehen, wie die Elemente der Handlung weniger wichtig werden. Zum Glück war Hans über die Idee, einige überlieferte Ereignisse zu veranstalten, um den bestehenden Konflikt zu ergänzen, überschwänglich: "Es gibt auf jeden Fall einige lustige Möglichkeiten, sie aufpeppen zu können ... Wenn ich sie auf dieser Ebene ansprechen könnte, könnte ich hoffentlich ein Argument dafür machen, dass ...Was bringt es, nur ein paar trockene mechanische Veränderungen herauszuschmeißen, wenn man eine Community hat, die bereit ist, so viel mehr Interesse und Fantasie in was zu investieren?Sie tun es, statt nur die Mechaniker durchzuspielen. “
Durch seine CSM-Rolle ist Hans optimistisch, dass er den Wunsch nach mehr vermitteln kannVerbesserungen an den geeigneten Entwicklern und die Winter-Erweiterung werden Revisionen beinhalten, bei denen Factional Warfare zu einer epischen und einschneidenden Science-Fiction verfeinert wirdErfahrung.
Aufregend ist, dass in einem kürzlich veröffentlichten CCP Dev Vlog der Senior Producer Jon "CCP Unifex" Lander erklärte, dass das auf PS3 basierende MMOFPS DUST514 über Folgendes verfügen wirdFactional Warfare-Verbindungen, die es Bodentruppen ermöglichen, an den territorialen Auseinandersetzungen teilzunehmen. Weitere Details müssen noch bekannt gegeben werden, aber mutige Designentscheidungen stehen bevorFactional Warfare ist eine begeisterte und engagierte Spielergemeinschaft, die die Dinge vorwärts treibt.
Wähle einen Seitenpilot, es ist ZeitSich eintragen.
[SEGMENTEN DES VOLLSTÄNDIGEN 2-STUNDEN-INTERVIEW MIT HANS JAGERBLITZEN, IN DENEN WIR DIE FACTIONAL WARFARE IN EINZIGARTIGEREN DETAILS ERWÄHNEN SOWIE HANS 'RAT STELLARVERWALTUNGSERFAHRUNG UND ANDERE EVA-ÄHNLICHE THEMEN, EINSCHLIESSLICH Tauziehen UND EISCREME, WERDEN KOSTENLOS VERFÜGBAR.]
[Dieser Artikel wurde ursprünglich am 10. veröffentlichtSeptember 2012 im Guild Launch Blog.]