Fabel 4 & Doppelpunkt; Korrigieren Sie diese Fehler und revitalisieren Sie das Franchise

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Fabel 4 & Doppelpunkt; Korrigieren Sie diese Fehler und revitalisieren Sie das Franchise - Spiele
Fabel 4 & Doppelpunkt; Korrigieren Sie diese Fehler und revitalisieren Sie das Franchise - Spiele

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Nun, die Katze ist zu diesem Zeitpunkt ziemlich gut aus der Tasche. Was als erstes ein Gerücht war, das durch einen handgemachten Tweet ausgelöst wurde, gewinnt jetzt an Bedeutung und wird als legitime Nachricht gemeldet - Fabel 4 kommt!


Eine offizielle Ankündigung wird demnächst erwartet, dass Playground Games - der Entwickler hinter dem Forza Horizon Serie - nimmt jetzt die Fabel Franchise nach der Schließung von Lionhead Studios durch Microsoft im Jahr 2016.

Dies ist eine große Neuigkeit für Fans der Franchise, die entweder von der Absage des asymmetrischen, kostenlosen Eintritts in das Spiel erschüttert wurden Fabel-Legenden oder einfach nur das Gefühl, dass dies die falsche Richtung war, um das Franchise überhaupt zu übernehmen.

Während wir das hatten Fabel-Vermögen CCG, um uns mit einem unterhaltsamen (wenn auch übermäßig vertrauten) Kartenspiel zu beschäftigen, hat offen gesagt nicht genug Basis gewonnen, um für viele Spieler lohnenswert zu sein, und das Spiel konnte definitiv nicht die Hauptelemente des Spiels voll ausschöpfen Fabel Universum.

Obwohl nicht jeder zustimmt, kann ich persönlich nicht auf eine warten Fabel IV Erscheinungsdatum bekannt gegeben werden, solange wir einige Änderungen sehen zu der Formel, die nicht zu weit von dem abweicht, was macht Fabel einzigartig.


Bist du bereit, dein Hühneroutfit noch einmal anzuziehen?

Zeit für Updates ... innerhalb der Vernunft

Es gibt immer ein Glücksspiel, wenn eine lange Serie den Besitzer wechselt, und im Moment viel davon Fabel 4 ist ein gigantisches Fragezeichen.

Nehmen wir zum Beispiel die anderen großen Serien von Microsoft. Zahnräder des Krieges 4 Das Studio wurde gewechselt und das Ergebnis war großartig. Die Dinge, die die Leute geliebt haben (Horde-Modus, Kettensäge-Duelle, Cover-System), wurden intakt gehalten, während einige neue und innovative Systeme hinzugefügt wurden.

Es gab Elemente, die langjährige Fans nicht liebten, aber insgesamt war es ein solider Einstieg in ein starkes Franchise. Das Gleiche gilt nicht für Katastrophen wie Dungeon Belagerung 3 oder TDas Büro: XCOM freigegebenDort jedoch, wo diese Franchise-Unternehmen verblüffende Stiländerungen erlebten, bei denen die Fans sich am Kopf kratzten (oder die Mittelfinger hochklappten).


Hoffentlich sehen wir keine so radikale Abkehr wie bei diesen verpfuschten Serien, aber gleichzeitig brauchen wir eine Fabel Überholung. Jetzt werde ich hier etwas zugeben, das mich in die Minderheit steckt, aber ... Ich habe wirklich geliebt Fabel III.

Es war ein extrem lustiges Spiel mit stundenlanger lustiger Unterhaltung. Ich konnte nicht genug davon bekommen, böse Rasenzwerge aufzuspüren, die mich gnadenlos beschimpften, ein Königreich führten, während sie ein lila Hühneroutfit trugen und den wunderbar verrückten Sam und Max während ihrer Missgeschicke beim Normanomicon entdeckten, und so weiter.

Davon abgesehen Es gab Fehler und einige große, die wirklich behoben werden müssen während der Entwicklung von Fabel 4.

Tipp: Wirken Sie keine Zauber, die leblose Gegenstände zum Leben erwecken.

Navigation

Dies ist wahrscheinlich der erste und größte Kritikpunkt, den langjährige Fans der Serie ansprechen werden. Pause / Menü / Gerätebildschirm erstellen in einem separaten Bereich namens Sanctuary machte nicht viel Sinn wenn ein Standard-Menübildschirm eine bessere Option gewesen wäre.

Ein Ladebildschirm durchlaufen zu müssen, um das Heiligtum zu betreten, und dann ein weiterer Ladebildschirm, um die Waffenkammer zu betreten, um ein anderes Schwert zu holen, war schlicht und einfach ein schlechtes Design.

Die Weltkarte im Heiligtum war auch so eine Hit-or-Miss-Angelegenheit. Manchmal stürzte man sich mit der Lupe für schnelles Reisen direkt außerhalb des gewünschten Gebiets ... und manchmal warf sie einen an den äußersten Rand der Karte, sodass man durch eine weitere Runde Wölfe und Skelette stapfen musste, um zu gelangen zu Ihrem Ziel.

Das hat bekommen besonders frustrierend, wenn man Dutzende genau derselben Freundschaftsmissionen durchführt für jeden NPC, den du magst, etwas zu holen oder auszuliefern. Während wir nicht unbedingt mit der Hand auf dem leuchtenden Pfad geführt werden müssen, brauchen wir auch eine ruhigere Art und Weise, um durch die Welt von Albion zu navigieren Fabel IV.

Willkommen auf dem schlechtesten Menübildschirm aller Zeiten

Vereinfache Albion nicht zu sehr

Fabel III Es hat sich sehr bemüht, viele Elemente der vorherigen Spiele zu vereinfachen, um mehr Einzug zu halten, und das ging häufig nach hinten los. Das Das Road To Rule-System war deutlich zu heruntergekommenUnd ehrlich gesagt, keine gute Möglichkeit, RPG-Level auszudrücken.

Die Charakterentwicklung ist jedoch nicht der einzige Bereich, der von ein bisschen Fichte profitieren könnte. Wir brauchen wirklich mehr Leben für die Bewohner von Albion. Fabel's NPC-Interaktionen sind das Herzstück des Spiels Fabel 4 muss die verschiedenen Dorfbewohner besser unterscheiden.

Romantik Carla, die Wirtsfrau, sollte eine andere Erfahrung sein als Romantik als Phil, der SchmiedAnstatt nur ein Copy / Paste-Szenario, in dem Sie leicht unterschiedliche Ausdrücke auswählen.

Insofern ist eine Erweiterung des Ausdruckssystems angebracht, die vereinfacht und abgeschwächt wurde Fabel III. Die meisten Spielmenüs herauszuholen und nur extrem reduzierte Optionen anzugeben, um welchen Ausdruck es sich bei einem Gespräch handelt, fühlte sich wie ein großer Rückschritt an.

Albion als Ganzes könnte von einer Skalierung um eine Größenordnung in etwas Offeneres profitieren - denken Sie nach GTA, Skyrim, oder Atem der Wildnis im Geltungsbereich - was wirklich setzen könnte Fabel übertrieben und in die heiligen Hallen der Spielgeschichte.

In einer offenen Welt Dieser nervige Hund, der nur geringe Mengen Gold ausgräbt, könnte ein treues Pferd werden Begleiter, der eine viel größere Rolle spielt.

Wer ist ein guter Junge? Ehrlich gesagt, nicht wirklich du.

Story und Pacing Tweaks

Verbündete zu gewinnen und eine Armee aufzubauen, um ein Königreich zu stürzen, ist ein Standard-Fantasy-Spiel, das sich in eine epische und unvergessliche Geschichte verwandeln lässt, wenn es richtig präsentiert wird.

Leider ist die zweite "Hälfte" von Fabel III (das war wirklich eher wie ein Viertel) stürzte von einer Klippe und ging viel zu schnell vorbei. Das Ende war auch ziemlich antiklimaktisch, da die letzte Schatteninvasion sich wirklich nicht so gefährlich anfühlte und wesentlich epischer hätte sein können.

Das Ganze Fabel Die Erfahrung könnte wirklich erweitert werden, indem man sich stärker auf Inhalte nach der Story konzentriert, um Ihr Imperium weiter aufzubauen (oder zu zerstören) und die Spielwelt zu erkunden. Der Kauf eines Herrenhauses, eine Familie und die Gründung eines Immobilienimperiums scheinen der Beginn einer epischen Reise und nicht der Abschluss zu sein.

Fabelentscheidungen und Konsequenzen

Was ist mit der Transformation passiert, die der Hauptcharakter durchmacht, wenn er gute oder böse Optionen auswählt, und warum stimmt sie nie mit dem überein, was Sie auf der Box-Art für das Spiel sehen? Fabel III an dieser Front fehlte es schmerzlich.

In der gesamten Serie soll es also nur um die Wahl gehen Fabel 4 Entwickler Playground Games muss uns mehr geben. Während es Spaß machte (wenn auch im Zusammenhang mit der Geschichte vielleicht völlig fehl am Platz), plötzlich deutlich böser und gefühlloser zu werden als der böse König, den Sie gerade abgesetzt hatten, und die extrem binären guten / schlechten Entscheidungen am Ende des vorherigen Spiels Ich hatte wirklich das Gefühl, dass sie mehr Nuance brauchten.

Warum gab es keine Optionen, die mitten auf der Straße lagen, und warum konnten Sie sich nicht dafür entscheiden, andere Dinge vollständig zu tun, um diese Probleme zu lösen? Gleichfalls, Das Spiel muss mehr Reaktionen und Konsequenzen zeigen zu den Maßnahmen, die Sie ergreifen.

Die Entscheidung zwischen einem Waisenhaus oder einem Bordell hat im Spiel kaum Auswirkungen

Verbesserung und Erweiterung der "Fabel-Ismen"

Es gibt Gründe, warum sich die Leute auf das erste Spiel gefreut haben, und die Versprechungen der gleichen Elemente haben sie davon abgehalten, sich körperlich zu verändern, um Ihre Ausrichtung an die Fähigkeit anzupassen, Immobilien zu kaufen und jeden zu heiraten, den Sie wollen.

Diese Optionen müssen mit voller Kraft zurückgebracht und verbessert und erweitert werden. Während Fabel ist eines der wenigen Spiele, mit denen Sie eine verrückte Mutter sein oder für Ihre Kinder da sein können. Es scheint, als müssten die Systeme für Ehe und Eltern in sinnvoller Weise erweitert werden, ohne dass dies ein nachträglicher Einfall wäre.

Ebenso benötigt die Kernmechanik des Spiels, zwischen Nahkampf, Fernkampf oder Zauberkampf zu wählen, eine Überarbeitung. Schießen mit einem Gewehr war in nur objektiv mächtiger Fabel III als Schwertkampf oder Warten auf einen Zauber, der sich einschaltet. Der Kampf als Ganzes hat sich oft zu einfach angefühlt. Versteh mich nicht falsch, ich will nicht sehen Fabel Geh den Weg von Dunkle Seelen, aber der Kampf könnte einige größere Anpassungen gebrauchen.

Fabel 4 Veröffentlichungsdatum

Obwohl wir das Erscheinungsdatum noch nicht kennen, Es gibt viele Gründe, sich auf das bevorstehende Ereignis zu freuen Fabel IV Ankündigung.

Playground Games wird Berichten zufolge ein sehr großes Team zusammenstellen, um dieses "unbenannte" RPG-Projekt in Angriff zu nehmen, und obwohl die vorherigen Titel des Entwicklers sich möglicherweise nicht für das Spiel eignen Fabel Stil, mit einem etablierten Team mit reichlich Ressourcen zur Hand, deutet darauf hin, dass wir endlich etwas bekommen könnten, das den Namen der Serie verdient.

Die Frage ist nur, welche Art von Spiel wir erwarten sollen? Wir wissen aus Entwicklerinterviews, dass Lionhead einen dunkleren Effekt erzielen wollte Fabel 4, sondern wurde mit dem Games-as-a-Service-Modell beauftragt Fabel-Legenden. Während sich der Humor schon eine Weile als Teil der Serie anfühlte, würde es mir nichts ausmachen, einen grobkörnigeren, Steampunk-artigeren Albion in der Art von zu sehen Entehrt -- Aber wenn Playground stattdessen Vollgas in den Humor gibt, kann ich nicht sagen, dass das eine schlechte Sache wäre.

Was denkst du Fabel 4 muss tun, um erfolgreich zu sein, und wann werden wir wohl endlich dieses lang ersehnte spiel in die hand bekommen?

... und wir sind bereit, lange zu warten, bis sich das Endprodukt gelohnt hat!