Inhalt
- Beste Klasse in Fabel-Vermögen: Gestaltwandler
- 2. Klasse: Totengräber
- Second-Tier-Klasse: Prophet
- Dritte Klasse: Ritter
- Dritte Klasse: Händler
- Schlimmste Klasse in Fabel-Vermögen: Alchemist
Albions Venture in CCGs mit Fabel-Vermögen In Early Access muss noch einiges abgewogen werden. Es gibt also klare Gewinner und Verlierer in den Klassenkategorien - auch für diejenigen, die das Erstellen von Decks noch nicht beherrschen und noch nicht an der Meta arbeiten. Nachfolgend ordnen wir jede Klasse vom Besten zum Schlechtesten.
Wie sind wir auf diese Rangliste gekommen? Jede Klasse wurde anhand ihrer Klassenfähigkeiten, klassenspezifischen Karten, der Interaktion dieser Karten mit den neutralen Karten und der Geschwindigkeit, mit der sie Quests abschließen können, um die Moral zu verbessern, untersucht.
Bevor irgendjemand den Verstand verliert und alle Keyboard-Krieger auf die Rangliste kommen: Es gibt eindeutig einen Spielraum, der auf persönlicher Erfahrung und Können basiert. Ein gut konstruierter Ritterstapel kann möglicherweise gegen einen schlecht konstruierten Shapeshifter-Stapel gewinnen, insbesondere wenn Sie beim Ziehen der Karte Pech haben. Im Allgemeinen sind dies jedoch die besten und schlechtesten Klassen für die Gesamtsiegquote.
Denken Sie daran, dass dies auf dem aktuellen Status des Spiels in Early Access basiert. Änderungen werden mit ziemlicher Sicherheit vorgenommen, bevor das Spiel in der Vollversion von F2P veröffentlicht wird. Benötigen Sie Hilfe beim Bau bestimmter Decks? Schauen Sie sich auch unsere anderen an Fabel-Vermögen Anleitungen für weitere Tipps:
- Shapeshifter Deck Bauanleitung
- Gravedigger Deck Bauanleitung
- Fabel-Vermögen Beginner Strategy Guide
Beste Klasse in Fabel-Vermögen: Gestaltwandler
Zweifellos gibt es keinen besseren Fabel-Vermögen Klasse im Moment als der Gestaltwandler. Selbst ein einfaches Deck ohne Gedanken oder Strategie kann die Konkurrenz auslöschen.
Blutige Balverine ist ziemlich mächtig für eine 3-Gold-Karte, die in der ersten Runde gespielt werden kann und sich selbst heilt, wenn eine feindliche Kreatur zerstört wird, während die aufgewerteten 5 kosten Raubtier Balverine pumpt seine Kraft zusätzlich zu seiner Gesundheit.
Wenn Sie immer jede Menge Optionen zur Verfügung haben möchten, wählen Sie eine Kombination aus Wildes Rend (oder sogar nur die Fähigkeit der Klasse Straight Shapeshifter) + Blutrausch sehen Sie Ihre Hand mit Karten überflutet.
Dem Shapeshifter fehlt es auch nicht, um Flecken zu entfernen oder Bretter zu entfernen. Hinterhalt Fügt jedem Gegner 4 Schadenspunkte zu - auch direkt beim Gegner - und erhält 3 Goldpunkte. Vergleichen Sie das mit der Knight's Puncture-Karte, die nur eine feindliche Kreatur für die gleichen Goldkosten treffen kann. Flut von Reißzähnen ist auch eine der besten Brett-Clearing-Karten des Spiels.
Knurrende Longe ist einfach absurd. Für 3 Gold (was bedeutet, dass es in jeder Runde gespielt werden kann, da Sie mit 3 Gold beginnen) fügen Sie dem Gegner 4 Schadenspunkte direkt zu und heilen sich 4 Gesundheit. Das sind 8 Gesundheit für 3 Gold - und wenn du schlau bist, machst du das zweimal pro Match. Kombiniere das mit der bösen Kraft Wildes Rend, und es ist eigentlich egal, wie viel Schaden der Gegner durchmacht.
Durch den Bau eines Balverine Deck mit neutralen Hobbes oder Banditen gepolstertEs ist unglaublich einfach, sich in einen Rhythmus des Entfernens, Heilens, Beschädigens, Entfernens, Heilens, Beschädigens zu versetzen und zum Sieg zu gelangen.
Willst du gewinnen Das ist deine Frau hier.2. Klasse: Totengräber
Der Totengräber ist im Moment die beste Folie für die Shapeshifter-Decks der obersten Spielklasse, obwohl du noch gut spielen musst und wahrscheinlich gesundheitsschädlich sein wirst, wenn der Sieg endlich eintrifft.
Gravedigger erfordert ein bisschen mehr Umsicht und Geschicklichkeit. Es geht darum, gegen deinen Instinkt vorzugehen und deine eigenen Kreaturen zu töten, um Wellen von neuen und größeren Kreaturen entstehen zu lassen.
Wenn du in jeder Runde deine eigenen Kreaturen tötest (und du solltest es sein), zwei Profane Magier bei einer mageren 2 Gold kann ein Stück eine plötzliche Gewinnbedingung im späten Spiel sein. Wenn Sie Glück haben und das mit kombinieren Cullis Master Die Fähigkeit, Karten auf die Hand zurückzugeben, kann dazu führen, dass der Gegner in einer Runde 9 - 12 Schadenspunkte erleidet.
Spitecaster und Friedhof Bannerman beide sorgen für einen endlosen Strom kleiner Einheiten, um den Feind zu ärgern, und halten Sie Ihr Brett bündig mit Opfern, um sie für Lobpreis-Effekte zu töten.
Mit Necroblast zur Fleckentfernung und Hunger nach Wissen Um Ihre Hand mit Karten schwer zu halten, ist es nicht schwer, an Bord des Tempos voranzukommen und den gesamten Weg zum Sieg zu dominieren.
Sie ist zwar etwas wartungsintensiver, hat aber immer noch einen soliden GewinnanteilSecond-Tier-Klasse: Prophet
Der Prophet beherrscht alle heilenden und gesundheitsrelevanten Dinge und kann einen Gegner übertreffen, indem er sich und seine Kreaturen länger am Leben hält. Das einzige, was dieses System davon abhält, absurd zu werden, ist Fabel-VermögenUnfähigkeit, die Gesundheit eines Spielers über max. Wenn das so wäre Magic the Gathering, der Prophet wäre einer dieser lächerlichen Lebensgewinn-Decks, bei denen Sie mit 50 oder 100 Gesundheit enden.
Wenn Sie Ihre Moral für das Abschließen von Quests wählen, kann eine der beiden Optionen hilfreich sein. Wenn Sie sich jedoch um 4 Gesundheit für 2 Gold heilen, stellt die gute Version sicher, dass Sie Ihren Gegner überleben, es sei denn, er verfügt über ein ernsthaft aggressives Deck.
Verwischen Es ist keine vollständige Fleckentfernung, aber es neutralisiert praktisch jede große, bullige Kreatur, die Ihr Gegner aufgepeppt hat. Blutegelschwarm ist eine unverzichtbare x2-Karte, die hilft, das Spielfeld zu räumen und dich gleichzeitig zu heilen.
Da so viele der Karten des Propheten auf Heilung basieren, hängt der Hauptfaktor für die Leistung des Decks von Ihrer Wahl der neutralen Karte ab. Aufgrund der Fähigkeit, die Gesundheit einer Kreatur über das Maximum zu heben, Wespenkönigin ist eine endlose Fabrik von 1/1 Kreaturen und passt in fast jedes Propheten-Deck.
Fleckentfernung, Stilleffekte und direkte Schadenskombinationen sind hier Ihr Fluch. Solange du weiterhin Kreaturen auf das Spielfeld setzen kannst, ist es unwahrscheinlich, dass dein Gegner dich im Tempo übertreffen kann.
Es ist schwer zu verlieren, wenn deine Kreaturen niemals sterben ...Dritte Klasse: Ritter
Jetzt erreichen wir die unterste Ebene, wo die folgenden Klassen objektiv gesehen nicht so mächtig sind wie die obigen drei.
Das Äquivalent des kleinen Kreaturenebenen-Decks aus ZauberBeim Ritter geht es darum, so viele kleine Bauern wie möglich zu vertreiben und sie dann zu kombinieren, um größer zu werden.
Es gibt viele Optionen an dieser Front, aber offensichtlich sind sie nicht so mächtig wie viele Kreaturen aus anderen Decks. Meister des Speckes kann zu einer hohen Stärke aufgebaut werden, aber er ist leicht zu entfernen, bevor er irgendwelche Treffer direkt an den Gegner bekommen kann.
Ihre einzige echte Board-Clearing-Option ist Alles Bauer und richtig, das alle Kreaturen von dir und deinem Gegner in 1/1-Bauern verwandelt. Punktion ist das, was für das Entfernen von Flecken auf der Ritterseite gilt - aber wie bereits erwähnt, ist es weniger vielseitig als ähnliche Karten aus anderen Klassen.
Da Sie eine Flut kleiner Kreaturen haben, werden Bretter-Clearing-Zaubersprüche Ihren Rhythmus aufheben und Sie wieder ins Tempo bringen, was es schwierig macht, vorne zu bleiben.
Es gibt einen Grund, warum man normalerweise keine Bauernarmeen sieht, die Kriege gewinnen!Dritte Klasse: Händler
Alles in allem ist dies nur eine schlechte Klasse. Ja, Sie werden häufig jede Menge Gold und eine Flush-Hand haben. Aber da Sie nicht viele Karten haben, die es wert sind, gespielt zu werden, spielt das eigentlich keine Rolle.
Blockade ist eigentlich eine nützliche Karte, die all deinen Kreaturen Schutz bietet und eine Runde lang Auftrieb gibt, damit sie dich im Spiel halten können, während sie versuchen, die Kontrolle wiederzugewinnen.
Ihre Fleckentfernung ist VerschollenDies kostet nicht nur mehr als die Entfernungskarten aus anderen Klassen, sondern lässt den Gegner möglicherweise die Kreatur noch einmal auf der ganzen Linie wirken. Bei einem Goldpreis von 8, Horn der Tiefe muss die teuerste Karte im Spiel sein.
Um Merchant zum Laufen zu bringen, musst du lange genug am Leben bleiben, um dein Gold und deine Hand aufzubauen, und dann all das zusätzliche Gold verwenden, um einige starke neutrale Kreaturen auszuscheiden. Das Problem ist, dass der Gegner zu diesem Zeitpunkt so weit vorne ist, dass es keine Rolle spielt, und das große Übel, das Sie rausholen, wird wahrscheinlich ohnehin nur entfernt.
Wen willst du in einem Magierduell? Nicht der Reiche ohne Kreaturen.Schlimmste Klasse in Fabel-Vermögen: Alchemist
Hier sind wir am Boden des Fasses. Eigentlich ist dies meine Lieblingsklasse, aber es gibt große Fehler, die nur schwer zu überwinden sind, wenn jemand weiß, was er tut.
Das auffälligste Problem ist, dass du dich darauf konzentrierst, eine einzelne Kreatur mithilfe deiner Klassenfähigkeit durch Phiolen zu polieren. Wenn Sie Glück haben und der Gegner keine Karten zum Entfernen von Flecken zur Verfügung hat, sind Sie groß und verantwortlich. Aber jeder, der ein halbwegs anständiges Deck gebaut hat, wird im Board-Tempo einen Punkt erreichen, der unmöglich zu überwinden ist.
Kettenreaktion ist zu unvorhersehbar, um zum Entfernen von Brettern oder Flecken verwendet zu werden, und Flüssiges Feuer ist so traurig, wie es nur geht. Wenn Sie Ihre Menagerie lange genug am Leben erhalten können, können Sie mit einigen mächtigen Kreaturen arbeiten Jar Of Ogre Slobber, Trank der Jugend, und Erfolgsrezept.
Die einzige Möglichkeit, dieses Deck zum Laufen zu bringen, besteht darin, während des frühen Spiels die Kontrolle über das Spielbrett zu behalten und den Gegner dazu zu bringen, seine Karten zum Entfernen von Flecken und Löschen des Spielbretts zu verschwenden, bevor Sie mit dem Pumpen Ihrer ein oder zwei Hauptkreaturen beginnen.
Oh, wie ich wünschte, Sie wären ein lebensfähiger Kandidat ...Was hielten Sie von unserer Rangliste und was war das stärkste Deck, gegen das Sie bisher angetreten sind? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!