Die Entwicklung von Falken steigt an, um Cattails zu diskutieren und eine Waldkatze zu sein

Posted on
Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Die Entwicklung von Falken steigt an, um Cattails zu diskutieren und eine Waldkatze zu sein - Spiele
Die Entwicklung von Falken steigt an, um Cattails zu diskutieren und eine Waldkatze zu sein - Spiele

Ein kleiner Schnappschuss macht Sie auf etwas in der Nähe aufmerksam, und Sie hocken sich zu Boden, die Ohren nach hinten gesteckt. Wenn Sie Ihre Krallen in den Schmutz unter Ihnen graben, riechen Sie den Duft von etwas in der Nähe, etwas, das Sie noch nicht gesehen hat.


Eine Maus.

Der Geruch schleicht sich dahinter hoch und der Schwanz schwingt in Erwartung des Killens hin und her. Die Kreatur tritt auf einen anderen Zweig, aber gerade als sie sich umdreht, um zu sehen, ob jemand sie gesehen hat, stürzen Sie sich und kümmern sich in einem einzigen Bissen um die Kreatur.

Das ist Rohrkolben Ein Open-World-Katzenspiel mit Wildtieren, in dem Sie als junge Katze in einer Waldkatzenkolonie spielen können, in der Sie Ihre eigene Geschichte aufbauen. Treffen Sie sich mit Freunden, gewinnen Sie Feinde, haben Sie einen Kumpel und ein paar Kätzchen, und trainieren Sie sie eines Tages, um genauso gut zu sein wie Sie.

Ich hatte die Gelegenheit, mich mit Falcon Development darüber zu unterhalten Rohrkolben und ihr fortlaufender Kickstarter, der zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels bereits weit über seinem ursprünglichen Ziel stand und täglich neue Stretch-Ziele hinzufügt. Sie hatten einige interessante Dinge über die zukünftigen Mechanismen und den Entwicklungsprozess ihres Spiels zu sagen.



GameSkinny (Angelina Bonilla): Gibt es bestimmte katzenspezifische Mechanismen, die Sie implementieren möchten, im Sinne von HundelebenDuftbasiertes Smellovision? Wir haben bereits Pouncing und Scratchen, aber gibt es etwas speziell für Katzen, die Sie ins Spiel bringen wollen?

Falcon Development (Rebekka und Tyler Thompson): Ja definitiv! Wir haben auch einen geruchsbasierten Mechaniker. Wenn ein Spieler seine Jagdfertigkeiten aufstellt, wird ein "Duftkompass" freigeschaltet, der ihn in die Nähe der Beute führt, während er herumschleicht. Der Kompass ändert seine Farbe je nachdem, auf welche Art von Beute er gerichtet ist. Ein erfahrener Spieler kann also lernen, zwischen verschiedenen Düften zu unterscheiden, genauso wie Katzen in freier Wildbahn herausfinden können, was sie verfolgen, wenn sie mit einem bestimmten Geruch vertraut sind . Wir haben auch einige katzenspezifische Gegenstände, auf die die Katzen in unserer Welt großen Wert legen, wie zum Beispiel Katzenminze.


GS:Wird es beim Aufbau der Beziehungen der Katzen Belohnungen geben, wie etwa einzigartige Quests oder Zwischensequenzen?

Thompson: Wir untersuchen verschiedene Wege, um den Spieler für den Aufbau von Beziehungen zu anderen Katzen zu belohnen. Wenn ein Spieler mit einer der Katzen seiner Kolonie wirklich gute Freunde wird, erhält er möglicherweise Geschenke von ihnen, um seine Wertschätzung zu zeigen.

GS: So wie es jetzt aussieht, sieht es so aus Rohrkolben ist ein Spiel, bei dem Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen, wenn Sie auf der ganzen Welt Fähigkeiten sammeln. Gibt es eine Art Kerngeschichte, an der Sie teilnehmen können, etwa mit Charakteren und Kriegsparteien? Wir haben in der Demo Einblicke in die Welt selbst bekommen, aber welche Rolle wird diese Geschichte im Spiel insgesamt spielen?

Thompson: Absolut! Wir haben vor, eine Art "Hauptgeschichte" hinzuzufügen, aber es ist uns wichtig, dass wir den Spieler nicht daran hindern, dabei zu spielen, wie er will. Die "Hauptgeschichte" konzentriert sich auf etwas anderes als die Kolonialpolitik. Es wird definitiv territoriale Kriege und ähnliches geben, aber sie werden im Verlauf des Spiels zufällig und dynamisch auftreten!

GS: Viele, die mit diesem Projekt vertraut sind, kennen einen bestimmten Entwickler namens "Falconstar" aus Warrior Cats: Unzählige Geschichten, das Kriegerkatzen Fan-Spiel, das als entfernter Cousin dieses Spiels angesehen werden kann. Was möchten Sie in diesem Spiel an den Tisch bringen, das Sie nicht finden können? Warrior Cats: Unzählige Geschichten und was würden Sie den Fans dieses Spiels sagen, auf das Sie sich freuen können Rohrkolben?

Thompson: Rohrkolben ist eine völlig neue Erfahrung, die sich stark vom Fan-Spiel unterscheidet Warrior Cats: Unzählige Geschichten. Ich (Tyler) habe das Spiel erstellt Warrior Cats: Unzählig Erzählungen vor ein paar Jahren für meine jüngere Schwester. Rohrkolben nimmt einige Anregungen aus dem Spiel, befindet sich aber in einer neuen und einzigartigen Welt. Wenn Sie ein Fan der Mechanik von wären Unzählige GeschichtenSie werden sich freuen zu hören, dass einige von ihnen in erscheinen Rohrkolben mit einer brandneuen polierschicht.

GS: Wird es im fertigen Spiel mehr Möglichkeiten zum Reisen und Entdecken geben? Im Moment sind wir nur auf den Boden und das Wasser beschränkt, aber das sind doch Katzen, werden wir in der Lage sein, Bäume zu klettern und in der Zukunft lange Strecken zu springen?

Thompson: Baumklettern ist unwahrscheinlich, aber nicht vom Tisch. Was das Weitspringen großer Distanzen angeht, können Sie dies sicherlich tun, während Sie im Moment auf Tiere laufen! In der Zukunft hoffen wir, ein "Active Skill" -System hinzufügen zu können, das einige auf Reisen basierende Fähigkeiten wie Sprinting oder "Fast-Travel" für bestimmte Orte beinhaltet.

GS: Hast du eine Art Endspiel geplant? Im Moment lösen die meisten Anreize für das Weiterspielen alle Mäntel auf und steigen nach oben, aber gibt es irgendetwas, das die Spieler dazu motiviert, weiter zu spielen, nachdem sie das getan haben?

Thompson: Im Pre-Alpha geben wir den Spielern die Möglichkeit, Mäntel freizuschalten und Erfahrung mit dem passiven Skill-System zu verbringen. In Zukunft werden die Mäntel auf unterschiedliche Weise freigeschaltet und es werden noch viele weitere Fähigkeiten freigeschaltet. Wir werden auch eine Hauptgeschichte implementieren, die einen großen Anreiz bietet. Wir denken auch, dass viele Spieler viel Zeit in die Schaffung einer eigenen Kolonie investieren werden, nachdem wir dieses Ziel erreicht haben. Zusätzlich zu diesen Endspielzielen suchen wir auch nach Möglichkeiten, wie der Spieler mit seinen Kindern interagieren und sie schulen kann, wenn sie sich dafür entscheiden, und sie bieten einen zusätzlichen Weg, um Fortschritte zu erzielen.

GS: Es scheint eine Vielzahl von Kreaturen zu geben, mit denen wir uns überall treffen und mit ihnen sprechen können RohrkolbenWird der Spieler eine Möglichkeit haben, seine Persönlichkeit, seine Vorlieben und Abneigungen usw. zu verfolgen?

Thompson: Wir denken, dass viele davon in der Zukunft auf Auswendiglernen oder Wikis hinauslaufen werden. Als Kinder haben wir Spiele geliebt Ernte Mond Sie hatten so viele versteckte Informationen, dass Sie sich aus erster Hand herausfinden mussten, und wir möchten, dass dies ein Kernelement von ist Rohrkolben auch.

GS: Planen Sie die Implementierung eines Multiplayer-Modus? Rohrkolben scheint ein großartiges Konzept für die Spieler zu haben, um ihre eigenen Kolonien und Familien zusammen zu bauen.

Thompson: Zur Zeit haben wir keine Pläne, Multiplayer in einzuführen Rohrkolben.

GS: Wie kann der Spieler seine Katze entwickeln? Gibt es so etwas wie einen Fertigkeitsbaum oder gibt es eine andere Möglichkeit, damit sie besser jagen und kämpfen können?

Thompson: Die primären Fähigkeiten des Spielers sind in vier Kategorien unterteilt. jagen, kämpfen, schwimmen und futtersuche. Der Spieler hat die Möglichkeit, jede dieser vier primären Fertigkeiten mit durch das Spiel gewonnenen XP in beliebiger Reihenfolge zu verbessern. Außerdem planen wir die Einführung eines aktiven Fertigkeitssystems, mit dem der Spieler mit seinen hart erarbeiteten XP neue, aufregende Fähigkeiten erwerben kann.

GS: Planen Sie, den Spielerkatze Dialogoptionen zu geben, wenn sie mit den anderen Katzen sprechen, einschließlich eines anpassbaren Porträts, das auf den von den Spielern gewählten Fellfarben basiert, um den Spieler mehr in seine persönliche Geschichte als Katze einzutauchen?

Thompson: Wir möchten die Vorstellungskraft der Spieler nicht einschränken, daher ist die Hauptfigur vorerst sprachlos, in der Tradition der Spiele, die wir beide gespielt haben.

GS: Was hat dich dazu inspiriert, ein ganzes Spiel um das Überleben in einem Wald als Katze, mit Katzenkolonien, Beziehungen und dergleichen zu entwerfen?

Thompson: Als ich (Tyler) ein Kind war, hatten wir eine Katze namens Coco. Ich habe diese Katze geliebt, auch wenn sie mich nicht liebte, und sie hat eine lebenslange Anbetung für Katzen aller Art ausgelöst. Wir sind vor kurzem in ein neues Zuhause umgezogen, und zu unserer Überraschung hängen eine große Anzahl von Gemeinschaftskatzen in der Nachbarschaft und besuchen uns auf unserer Veranda. Nach einer langen Geschichte der Herstellung von Spielen, die sich um Katzen drehen, entschied ich, dass es an der Zeit war, einige neu erworbene Fähigkeiten einzusetzen, um ein besseres Erlebnis zu erhalten. Und somit, Rohrkolben wurde geboren!

Ich möchte der Rebekah von Falcon Development und Tyler Thompson dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, um meine Fragen zu beantworten. Rohrkolben Sieht aus wie ein faszinierendes Erlebnis, bei dem Sie die Welt mit den Augen einer Wildkatze erkunden können, etwas, das in Spielen nicht so oft erforscht wurde.

Auschecken Rohrkolben’Website für weitere Informationen. Wenn Sie Ihre Unterstützung zeigen möchten, haben Sie noch Zeit, Cattails auf Kickstarter zu unterstützen!