Fantasy-MMOs & Doppelpunkt; Es kann nie zu viele geben

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Fantasy-MMOs & Doppelpunkt; Es kann nie zu viele geben - Spiele
Fantasy-MMOs & Doppelpunkt; Es kann nie zu viele geben - Spiele

Inhalt

Mike Foster hat heute einen Meinungsartikel über Massively geschrieben, der das argumentiert RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, und das Elder blättert online bilden ein Quorum von Massively Mulitplayer Online mittelalterlichen Fantasy-Spielen, die für das gesamte Genre sprechen und sagen können, dass wir im modernen Spiel genügend Hexen, Zauberer, Ritter und Paladine haben. Ich bin grundsätzlich anderer Meinung dass es in hohen Fantasiewäldern zu viele Spiele gibt. Andere verlangen nach neuen Schauplätzen und weniger Höhlenspinnen, aber ich denke, dass die hasenliebenden Spieleschreiber gut genug sind, um die Welt zu erweitern, die wir bereits von Goblins, Zwergen, Elfen und Orks kennen.


Die ausgetretene Welt

Vielleicht sind die Einstellungen in der Fantasy-Welt nicht so innovativ. Vielleicht haben sie alle Teile, die gleich aussehen, aber jedes Spiel hat mindestens einen Bereich, der umwerfend anders ist. Gildenkriege hat die Drachenhöhle in einem Sandkorn. Guild Wars 2 hat den fliegenden Handelszeppelin des Himmelspiraten. World of Warcraft hat Dalaran mit seinen violetten Türmen im Kristallisierenden Wald. Wenn jeder Bereich eines jeden MMO so einzigartig und unvergesslich wäre, wären unsere Fantasiewelten sicherlich interessanter, aber die Orte, die wir in Spielen sehen, sind trotzdem fantastisch. Es gibt mehr Ideen zu haben. Ich vertraue darauf, dass Designer ihre Figuren an Orten in unserem vertrauten Bereich platzieren, die spektakulär, einzigartig und überraschend sind.

Tropen über Tropen

Ich gebe zu, dass viele Fantasy-Spiele die gleichen Tropen haben. Die einzige Möglichkeit, diese zu brechen, besteht darin, in eine andere Zeit in der Zukunft oder in die Vergangenheit zu gehen oder ein anderes Genre zu mischen. Die Zukunft ist mit ihren Phasern und der schlechten Raumschiffphysik fast genauso übertrieben. Nicht jedes Spiel benötigt anpassbare Drohnen und Wurmlöcher. Die Vergangenheit bietet möglicherweise mehr Möglichkeiten, die Zeit zu erkunden. Sicherlich sind indianische oder chinesische Mythen so gut wie die mittelalterlichen europäischen, die wir gewohnt sind, aber ein Spiel, das eine Welt aus einer anderen Zeit aufbaut, muss sicherstellen, dass seine Mechanik und sein Gameplay das ehrgeizige Umfeld unterstützen. Wenn ein Entwickler dorthin möchte, kann ein erneuter Besuch der Vergangenheit noch neue Tropen hervorbringen. Wir haben gesehen, wie Größe entstanden ist Überzeugung eines Attentäters und Kommandieren und Erobern und sie schreiben Geschichte großartig um. Die mittelalterliche Vergangenheit der Könige und Helden ist genauso gut wie jede andere.


Gelegenheit

Ich glaube nicht an den "Carbon Copy Fantasy Garbage", den Foster vorschlägt. Die aktuelle Ernte von Fantasy-Spielen weist Nuancen auf und es könnte noch mehr von dem guten Geschichtenerzählen und dem erstaunlichen Rollenspiel geben, das jeder, der Dungeons & Dragons gespielt hat, sucht. Einige Produzenten mischen Fantasy mit anderen Genres. Einige Entwickler schaffen Komplexität, indem sie die Auswahl an MMOs erhöhen. Es gibt viele Möglichkeiten, sich aufzupeppen World of Warcraft. Die Menschen wollen der Held ihrer eigenen Geschichte sein. Wenn die Mechanik gut ist, die Autoren eloquent und die Sprachausgabe überzeugend - ich könnte sehen, dass es erfolgreichere Fantasy-Spiele gibt.

Ich freue mich auf

Formen können immer gebrochen werden. In den 1990ern, Harry Potter Verlage sagten, Kinder würden keine langen Bücher lesen. Niemand verstand, wie junge Erwachsene Hunderte von Seiten lasen. Es könnte ein Spiel geben, das die Branche beweist Das falsch über die Fantasie. Wenn die Charaktere interessant genug und die Einstellungen schön genug wären, könnten wir erstaunliche Ergebnisse sehen. Wir müssen nur abwarten, ob jemand beweisen kann, dass es im Fantasy-Bereich hinter all den Wäldern und Drachen mehr zu sehen gibt.