Felicia Day und die Gilde & Colon; Wie wahr ist es & quest;

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Felicia Day und die Gilde & Colon; Wie wahr ist es & quest; - Spiele
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Inhalt

Die Gilde: Was ist das?

Für diejenigen unter Ihnen, die nicht so viel Spaß haben wie ich, wenn es um Fantasy-Videospiele geht, sind Sie möglicherweise mit der Internetsensation Felicia Day und ihrer erfolgreichen Internet-Serie nicht vertraut Die Zunft.


Wenn Sie es noch nicht wussten, Die Zunft ist eine Internet-Serie mit Episoden von drei bis acht Minuten, die sich von den Mätzchen einer dedizierten Hardcore-MMO-Gilde abspielt Die Ritter des Guten. Als sich die Serie weiterentwickelte, wechselte sie von den verspielten Stereotypen einer extrem süchtigen MMO-Gilde zu einer Gruppe übergroßer Nerds, die das übertriebene Geek-Drama übertrieben haben. Ich werde nicht klären, was das Geek-Drama ist, schauen Sie sich einfach die Show an und überzeugen Sie sich selbst (eine ganze Staffel von The Guild ist nur ungefähr so ​​lang wie ein normaler Film).

Eine Sache, die ich untersuchen wollte, ist, ob die in dieser Show gezeigten Stereotypen von engagierten MMO-Spielern irgendwelche Wahrheiten haben oder nicht. Aus persönlicher Erfahrung kann ich mit Sicherheit sagen, dass Die Zunft Dargestellt werden viele Verhaltensweisen und Gewohnheiten, die in dedizierten MMO-Gilden üblich sind.


Was sind diese Gewohnheiten?

Die Gilde porträtiert eine Gruppe von 6 aus der Ferne verbundenen Menschen, die alle zum Ritter des Guten (ihrer Gilde) gehören. In den ersten beiden Spielzeiten werden viele MMORPG-Klischees auf die Menschen geworfen. Viele Leute schauen sich die Gilde an und denken "es gibt einfach keine Möglichkeit, dass solche Spieler existieren", aber ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass sie es tun und ich war einer von ihnen.

Die Gilde stellt den Hauptdarsteller so dar, dass er bestimmte Zeitpläne für Raids und Strafen für das Versäumen der Raids hat. In sozialer Hinsicht sind die Charaktere ziemlich entfremdet, da sie häufig in Frage kommen, wenn sie tatsächlich versuchen, IRL zu sozialisieren (im wirklichen Leben). Die Gilde präsentiert ihre Hauptfiguren sogar als verschiedene klassische stereotype Persönlichkeiten, die man sich oft in Spielen wie WoW oder Guild Wars 2 vorstellt. Es gibt den zu Hause bleibenden Mutti, den unglaublich hitzigen Teenager, die übermäßig aggressive und persönlich gestärkte junge Frau, den Mann, der im Grunde ein Typ ist professioneller Gildenleiter, der Spieler, der viel zu viel über das Spiel weiß, und das übermäßig deprimierte Mädchen, das die Zustimmung ihrer Gilde sucht. Es hört sich wie eine Nerd-Sitcom an, aber alle Persönlichkeiten sowie die berufsmäßige Planung sind in MMORPGs durchaus üblich.


Nun, ich schäme mich nicht zu sagen, dass ich in einer dieser intensiven Gilden gewesen bin. Ich habe oft TERA Online gespielt, und ich kenne mehrere Leute, die zu den besten PVP-Gilden auf dem Terenas-Server in WoW gehörten. Ob es sich um eine Hardcore-PVP-Gilde oder eine dedizierte PVE-Gilde handelte, beide hatten sehr strenge Zeitpläne, wann sie PVP üben und die härtesten Dungeons und Raids durchführen würden. Ein Teil dieser Gilden zu sein, war fast ein Job, weil jeder seine eigenen Verantwortlichkeiten hatte und beschimpft wurde, wenn er nicht auftrat.

Wie in The Guild zu sehen, errichteten Hardcore-Gilden oft "Rollensysteme" und Tier-basierte Verteilungssysteme für die Verteilung der Beute. Der Umstand, eine Gilde zu führen, wurde zu einem vollwertigen, facettenreichen Unternehmen, das umfangreiche Planungen, Rekrutierungen und das Management einer großen Gemeinde erforderte. Nun mag dieses Engagement für Sie fremd erscheinen, aber es ist die Art und Weise, wie viele Spieler in vielen der heutigen MMOs arbeiten. und lassen Sie mich Ihnen sagen, es macht viel mehr Spaß als es sich anhört. Die Möglichkeit, in ein Spiel mit einer Community einzutauchen, die Sie dabei unterstützen kann, die konstruierte Welt weiter zu erkunden, ist eine wirklich angenehme Erfahrung und wird umso besser, je mehr Sie darauf einsteigen.

Okay, was ist dein Punkt?

Der Grund, warum ich auf die Aspekte der MMORPG-Kultur hingewiesen habe, ist zweifach. Die erste ist, dass ich Sie wirklich dazu ermutige, ein großartiges MMORPG mit einer großen Spieler-Basis zu finden, in das Sie einsteigen können. Obwohl es ein starkes soziales Stigma und in der Tat viele soziale Stereotypen gibt, die Menschen umgeben, die sehr engagierte MMO-Fans sind, heißt das nicht, dass Sie diese Stereotypen leben werden. Es lohnt sich wirklich, eines dieser umfangreichen Spiele zu erkunden, denn in jedes der Millionen aufregender Details steckt wahre Sorgfalt und Leidenschaft. Der zweite Grund ist das Die Zunft lohnt sich einfach auszuprobieren. Die Autoren und Schauspieler leisten einen fantastischen Job und machen die Stereotypen lustig und verständlich, während sie lächerlich genug sind, um nicht beleidigend oder langweilig zu sein. Es ist ein großartiger Tag, an dem Sie sich entspannen können und eine Saison von Die Zunftund tauche ein in dein neues MMO.