Feministische Frequenz, bekannt für die Webserie Tropen gegen Frauen in Videospielen ist seit langem umstritten. Anita Sarkeesian, Gründerin von Feminist Frequency, musste wegen drohender Todesdrohungen aus ihrem Haus flüchten. Es ist leicht zu vergessen, dass der Web-Kanal noch mehrere Videos enthält, darunter auch die Serie von Trope.
Das neueste ist vom Produzenten Jonathan McIntosh (der über dieses Video in einem Artikel über Polygon schreibt) und spricht über männliche Privilegien und die unbeabsichtigten Vergünstigungen, die Teil der Spielekultur sind, die Männer vielleicht nicht kennen. Der Artikel und das Video sind ausgezeichnet. Das Video umfasst mehrere bekannte männliche Persönlichkeiten in Videospielen (von Adam Sessler bis Tim Schafer).
Ich würde empfehlen, das Video anzuschauen, aber wenn Sie eine kurze Zusammenfassung benötigen, finden Sie hier die 25 unsichtbaren Vorteile von Gaming While Male (zitiert aus McIntoshs Artikel):
1. Ich kann mich dazu entschließen, völlig vergessen zu bleiben oder sich den Belästigungen, denen viele Frauen in Spielräumen ausgesetzt sind, gleichgültig zu fühlen.
2. Mir wird nie gesagt, dass Videospiele oder die umgebende Kultur nicht für mich bestimmt sind, weil ich männlich bin.
3. Ich kann meinen Benutzernamen, meinen Gamertag oder meine Kontaktinformationen online veröffentlichen, ohne befürchten zu müssen, dass ich wegen meines Geschlechts verfolgt oder sexuell belästigt wird.
4. Ich werde niemals aufgrund meines Geschlechts gebeten, "meinen Spieleguthaben nachzuweisen".
5. Wenn ich meine Vorliebe für Videospiele mit Begeisterung ausspreche, wird niemand automatisch davon ausgehen, dass ich mein Interesse fälsche, nur um "Aufmerksamkeit" von anderen Spielern zu bekommen.
6. Ich kann praktisch jede Gaming-Review-Site, jede Show, einen Blog oder eine Zeitschrift ansehen und die Stimmen von Menschen meines eigenen Geschlechts sehen, die weit verbreitet sind.
7. Wenn ich ein Spielereignis oder eine Convention bekommen habe, kann ich mir ziemlich sicher sein, dass ich nicht von total Fremden belästigt, befummelt, vorgeschlagen oder geplagt werde.
8. Ich werde nie gefragt oder erwartet, dass ich für alle anderen Gamer sprechen möchte, die mein Geschlecht teilen.
9. Ich kann sicher sein, dass meine Spieleleistung (gut oder schlecht) nicht meinem Geschlecht als Ganzes zugeschrieben wird.
10. Meine Spielefähigkeit, meine Einstellung, meine Gefühle oder meine Fähigkeiten werden auf der Grundlage nicht verwandter natürlicher biologischer Funktionen niemals in Frage gestellt.
11. Ich kann relativ sicher sein, dass meine Gedanken über Videospiele nicht allein aufgrund meines Stimmtons abgestoßen oder angegriffen werden, selbst wenn ich aggressiv, abscheulich, unhöflich oder leichtfertig spreche.
12. Ich kann offen sagen, dass meine Lieblingsspiele locker, seltsam, gewaltfrei, künstlerisch oder niedlich sind, ohne zu befürchten, dass meine Ansichten einen Stereotyp unterstreichen, der besagt, dass "Männer keine echten Spieler sind".
13. Beim Kauf der meisten großen Videospiele in einem Geschäft werde ich wahrscheinlich nicht gefragt, ob (oder davon ausgegangen wird), dass es für eine Frau, eine Tochter oder eine Freundin gekauft wird.
14. Die überwiegende Mehrheit der Spielestudios, Vergangenheit und Gegenwart, wurde hauptsächlich von Personen meines eigenen Geschlechts geführt und bevölkert. Daher wurden die meisten ihrer Produkte speziell auf meine Bevölkerungsgruppe zugeschnitten.
15. Ich kann in jeden Spieleladen gehen und Bilder meines Geschlechts sehen, die als mächtige Helden, Schurken und nicht spielbare Charaktere dargestellt werden.
16. Ich werde fast immer die Möglichkeit haben, einen Charakter meines Geschlechts zu spielen, da die meisten Protagonisten oder Helden standardmäßig männlich sind.
17. Ich muss mich nicht sorgfältig mit meinen Online-Communities oder Gaming-Räumen beschäftigen, um die Möglichkeit einer Belästigung durch mein Geschlecht zu vermeiden oder zu mindern.
18. Ich denke wahrscheinlich nie daran, mein Geschlecht im realen Leben online durch meinen Spielernamen, meine Avatar-Wahl oder durch das Stummschalten des Voice-Chats zu verstecken, aus Angst vor Belästigung, die sich aus meinem männlichen Geschlecht ergibt.
19. Wenn ich ein Onlinespiel betrete, kann ich mir ziemlich sicher sein, dass ich nicht angegriffen oder belästigt werde, wenn und wenn mein reales Geschlecht öffentlich gemacht wird.
20. Wenn ich beim Online-Spielen im Müll herumgezüchtet oder verbal beschimpft werde, liegt das nicht daran, dass ich männlich bin und dass mein Geschlecht nicht als Beleidigung geltend gemacht wird.
21. Beim Online-Spiel mit Menschen, von denen ich nicht weiß, dass ich nicht nach Größe und Form meiner Körperteile aus dem wirklichen Leben gefragt werde, werde ich auch nicht dazu gedrängt, vertrauliche Details über mein Sexualleben zum Vergnügen anderer Spieler mitzuteilen .
22. Fremde Fremde senden mir im Allgemeinen keine unerwünschten Bilder ihrer Genitalien oder fordern mich nackt zu sehen, weil sie ein männlicher Spieler sind.
23. Bei Multiplayer-Spielern kann ich mir ziemlich sicher sein, dass sich die Gespräche zwischen anderen Spielern nicht auf Spekulationen über meine "Attraktivität" oder "sexuelle Verfügbarkeit" in der Praxis konzentrieren.
24. Wenn ich beschließe, Sexismus beim Spielen hervorzuheben, werden meine Beobachtungen nicht als eigennützig angesehen und daher als glaubwürdiger und respektvoller angesehen als die meiner weiblichen Kollegen, selbst wenn sie dasselbe sagen Ding.
25. Da es von einem glatten weißen Mann erstellt wurde, wird diese Checkliste wahrscheinlich ernster genommen, als wenn sie von praktisch allen weiblichen Spielern geschrieben worden wäre.
Wieder ist es ein interessantes Video und oben spielbar.