FFXIV & Doppelpunkt; Änderungen an Jobs in der Stormblood-Erweiterung

Posted on
Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
Anonim
FFXIV & Doppelpunkt; Änderungen an Jobs in der Stormblood-Erweiterung - Spiele
FFXIV & Doppelpunkt; Änderungen an Jobs in der Stormblood-Erweiterung - Spiele

Inhalt

Wann Final Fantasy XIV Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art ... = 157 & lang = en In Hamburg, dem 36. Live - Brief, gab es viele neue Informationen für die Spieler FFXIV Sturmblut Erweiterung.


Sehen wir uns an, was diese Änderungen waren und welche neuen Job-Funktionen mit dem gekommen sind Sturmblut Erweiterung.

Auf Wiedersehen Cross-Class Skills, Hallo Rollenaktion

Ein Hauptproblem in Bezug auf den Charakterfortschritt und das Verhalten der Charaktere war die Tatsache, dass Sie andere Klassen für den Hauptjob einsetzen mussten - was in manchen Fällen eine Pflichtaufgabe ist.

Um dies zu beheben, wurden klassenübergreifende Fertigkeiten vollständig entfernt und durch Rollenaktionen ersetzt. Diese sind in vier Kategorien unterteilt: Panzer, Nahkampf, Fernkampf und Heiler. Spieler mussten keine Klassen mehr aufrüsten, die sie nicht spielen wollten.

Mit dem Hinzufügen von Rollenaktion und Änderungen an der Jobaktion (auf die wir zurückkommen werden) sagte Yoshida, dass eine der ersten Maßnahmen beim Start von Sturmblut Erweiterung ist Ihre Hotbar neu zugeordnet.


Optimieren der Hotbar mit Rollenaktionen

Wie bei den Klassenübergreifenden Fertigkeiten werden nicht genutzte / nicht genutzte Aktionen vollständig entfernt. Stattdessen werden sie zusammengeführt und neue Rollenaktionen erstellt.

Zauberbezogene Aktionen werden automatisch aktualisiert, wenn Sie ein Level erreichen. Zum Beispiel passen Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 alle in einen Slot der Hotbar. Andere Fertigkeiten mit mehreren Stufen werden ebenfalls kombiniert, z. B. Donner 1 und Donner 3.

Unabhängig davon, ob Sie einen Controller und das Standard-Setup für Maus und Tastatur verwenden, sollte die Durchführung von Aktionen durch diese Änderungen weniger überwältigend sein. Diese Aktionsänderungen können diese Iteration von machen FFXIV fühle mich wie ein neues Spiel, das es zu meistern gilt und das nach vier Jahren des gleichen Kampfsystems aufregend ist.


Stilisierte Fähigkeitsanzeigen / HUD

Es gibt viele Dinge, die man während des Kampfes bewältigen muss - Selbst- und Gruppen-HP, Boss-Fähigkeiten, AOE-Indikatoren, Buffs / Debuffs usw. FFXIV Das Entwicklungsteam wollte, dass das Nachverfolgen dieser Elemente weniger lästig ist, und dass Verbesserungen sowohl im Management als auch in der Ästhetik angenehmer werden.

Mit Sturmblut, Jeder Job wird sein eigenes Maß haben. Diese Messgeräte dienen als visuelle Hinweise für die Haltung und die numerischen Verbesserungen Ihres Charakters. Vereinfachte Versionen der Job Gauges befinden sich noch im Aufbau und die Entwickler möchten Feedback von den Spielern, wie sie diese verbessern können.

Mit den Buffs während des Kampfes Schritt zu halten, war schon immer schwierig - insbesondere bei der Verwendung von Controllern. Aber die Benutzeroberfläche ändert sich Sturmblut suchen, um das zu beheben. Bald werden Buffs nicht versteckt und Sie werden sie in jeder Kampfsituation deutlich sehen.

Um zu sehen, wie all diese Änderungen an Jobs, Aktionen und HUD tatsächlich im Spiel aussehen, schau dir den Trailer oben an! Denken Sie jedoch daran, dass das Material möglicherweise nicht für die fertige Version der anstehenden Erweiterung repräsentativ ist.

Wichtige Änderungen an den Attributen

Attribute haben einen unterschiedlichen Einfluss auf das tatsächliche Gameplay in FFXIVund neigen dazu, bei Raids viel mehr Bedeutung zu haben als in anderen Teilen des Spiels. Aber die Sturmblut Die Erweiterung wird neu ausgerichtet und ersetzt eine Reihe von Attributen.

Richtigkeit

Die Genauigkeit wird durch die Direct Hit Rate ersetzt, die nur von DPS-Jobs verwendet werden kann. Spieler haben jetzt eine Trefferquote von 100% (Vorderseite), 110% (Flanke) und 120% (Rückseite) auf gleichem oder höherem Niveau als der Gegner. Die Flanke und die Rückseite haben einen höheren Prozentsatz wegen der Debuffs, die im Kampf auftreten können.

Die direkte Trefferquote gibt auch eine höhere prozentuale Chance, eine kritische Aktion zu landen. Diese kritischen Aktionen sind nicht so stark wie kritische Treffer. Das bedeutet nicht, dass Sie keine kritischen Maßnahmen treffen können. Wenn Sie dies ausführen, wird der ursprünglichen kritischen Aktion ein zusätzlicher kritischer Bonus hinzugefügt.

Parieren

Parry wird durch Tenacity ersetzt, die nur für Tankjobs verfügbar ist. Parry war der nutzloseste Staat in FFXIV. Es gewährt den Spielern die Fähigkeit, 20% des gesamten physischen Schadens zu mindern, was großartig klingt. Aber wenn jeder Chef magischen Schaden anrichtet, ist dies keine sehr hilfreiche Eigenschaft.

Mit dem Zusatz von Hartnäckigkeit haben die Tanks nun den Schaden erhöht und den ankommenden Schaden verringert. Parieren sind immer noch möglich, aber Sie können sie nicht mit Ihrer Ausrüstung als Status fortschreiben.

Frömmigkeit

Nur für Heiler verfügbar, der Hauptvorteil dieses Stat ist die Erhöhung der maximalen MP. Frömmigkeit erhält keinen Ersatz, aber sie wechselt von einem Hauptattribut zu einem Unterattribut. Es bleibt also Spielraum für mehr Flexibilität bei der Spezifizierung Ihrer Heilcharaktere je nach Kampfstil.

Diese Änderungen an den Unterattributen verleihen allen Jobs eine andere Note. Jetzt können Tanks mehr Schaden anrichten, während die Tankstatistiken noch vorhanden sind, und DPS-Klassen werden noch schlimmer sein als zuvor. Mit der zusätzlichen direkten Trefferquote kann DPS kritischere Treffer erzielen. Änderungen wie diese machen mehr Statistiken in bedeutungsvoller Weise von Bedeutung und können den Jobs sogar eine zusätzliche Vielfalt verleihen.

--

Auf GameSkinny finden Sie weitere Updates und FFXIV Führerinhalt!