FFXIV Garuda Hard Mode Fight Guide

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 5 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)

Inhalt

Heute werde ich meine Progressions-Guide-Serie mit einem Guide fortführen Garuda-Hartmodus. Garuda Hard Mode ist ein dreistufiger Kampf, es ist ein Heiler und ein von der Koordination abhängiger Kampf. Ausrüstung macht auch in diesem Kampf einen großen Unterschied, im Gegensatz zu der vorherigen Stufe Ifrit kämpfen. Frische 50er in jobspezifischer Questausrüstung werden mit diesem Kampf eine schwierige Zeit haben Amdapor Keep oder CM läuft, um sich zuerst auszurüsten.


Party Zusammensetzung

Es wird bevorzugt, zwei Tanks für diesen Kampf zu haben, wobei der Off-Tank eine sehr zuverlässige Verbindung hat. Es ist auch bevorzugt, sowohl einen Gelehrten- als auch einen Weißmagier zu haben, zwei davon zu haben. Eine ausgewogene Mischung aus Single-Target- und AoE-DPS macht Dossiers und Klone einfacher. Denken Sie daher an die Vorbereitung der Party.

Sehr wichtig

Dieser Abschnitt ist sehr wichtig. Es wird erläutert, wie die Reihenfolge der Add-to-Kill-Methode unterschieden wird. Linien und Namen sind zufällig ohne Muster, also lesen Sie diesen Abschnitt sorgfältig.

In diesen Kampf zu gehen, ist eine sehr wichtige Sache, die ich vorzeitig beenden muss. Die Suparna Chirada-Bühne, die Namen sind irrelevant. Bei jedem Videoführer, den ich gesehen habe, konzentrieren Sie sich auf die Namen. Bei den vollständigen Einstellungen gibt es eine Farblinie, die sich von den beiden Hinzufügungen aus erstreckt. Rote Linie bedeutet, dass das Hinzufügen mehr Schaden verursacht und Garuda einen Schadenserhöhungs-Buff gibt. Der Off-Tank will die rote Linie sofort ergreifen und von allen anderen wegführen.


Das andere Hinzufügen, das wiederum die Namen ignoriert, hat die grüne Linie. Die grüne Linie markiert die geringere Schadensmenge, die Garuda einen Regen-Buff gibt. Die DPS wird es gerne so schnell wie möglich abholen. Wenn Garuda zu lange dauert, wird die Gesundheit regeneriert und Sie haben weniger Zeit, um den anderen zu töten, bevor er in der Mitte kreischt.

Phase Eins

Phase eins ist der Storyversion sehr ähnlich. Am nördlichen Ende der Karte befindet sich ein Felsen, und der Hauptpanzer wird hier Garuda tanken. Das ist gut, weil Garuda hier anfängt. Sobald der Kampf begonnen hat, wählt Garuda sofort ein zufälliges Ziel, um eine Reibung zu werfen. Reibung ist ein AoE-Angriff, der alles in der Nähe des Ziels, einschließlich der Felsen, trifft. Stehen Sie zu Beginn weg und weg von den Felsen.


Garuda verwendet auch einen Zug namens Slipstream, der diejenigen, die es trifft, betäubt. Slipstream ist ein Frontalangriff, der niemals andere Personen als den Panzer treffen sollte. Wenn Sie also getroffen werden, sind Sie am falschen Ort. Ein guter Tank kann Windschatten vermeiden, indem er durch Garuda geht und sofort zur vorherigen Position zurückkehrt.

Bei 90-95% verschwindet Garuda und erscheint in derselben Position. In dem Moment, in dem Garuda verschwindet, möchten Sie sich hinter den Felsen verstecken. Stellen Sie sicher, dass Sie sich für dieses Mistral Shriek auf der Südseite der Felsen befinden, da es von Norden kommt. Wenn Shriek andere Personen als den Panzer trifft, ist dies ein Schuss. Der Tank kann je nach Ausrüstung / Job auch einmal geschossen werden. Sei dir deiner Umgebung bewusst.

Ein Video des Garuda-Titellieds, nur um Sie beim Lesen des restlichen Handbuchs zu begeistern.

Nach Shriek wird Garuda Friction verwenden, also entferne dich von den Felsen, sobald Shriek schlägt. An diesem Punkt sollten alle DPS ihre beste AoE-Fähigkeit abladen. Garuda wird Razor Plumes beschwören, die die Felsen angreifen - Sie müssen diese Plumes so schnell wie möglich fallen lassen, daher die massiven AoEs. Wenn alle DPS dies tun, sollten sie Plumes auf die Hälfte ihrer Gesundheit reduzieren, bevor sie an die Felsen kommen. Wischen Sie einfach auf, was von dort übrig bleibt.

Danach geh wieder auf Garuda und drücke sie so weit wie möglich nach unten. Wenn sie zum zweiten Mal verschwindet, erscheint sie für Mistral Shriek wieder in der Mitte der Felsen. Nach dem ersten Schrei haben sie einen Timer. Während es nicht wirklich möglich ist, die Sekunde zu überspringen, ist es möglich, die dritte zu überspringen. Der zweite Kreisch geht jedoch in alle Richtungen, also positionieren Sie die Felsen zwischen sich und Garuda. Nachdem der Schrei losgegangen ist, wird sie die Aktionen vom ersten Schrei wiederholen. Der Panzer muss wieder an der Nordseite sein, sobald Shriek vorbei ist, um Garuda wieder in Position zu ziehen.

An diesem Punkt möchten Sie Garuda so schnell wie möglich brennen, ohne den Limitbruch zu verwenden. Wenn Sie sie unter 50% fallen lassen, wird sie in die Mitte gehen und Federn um den äußeren Kreis werfen, den Sie töten müssen. Wenn Sie sie nicht unter 50% bringen können, wird sie einen Schrei aus Osten machen. Wenn sie den Ostkreisch macht, soll der Panzer sie dort tanken, anstatt sie nach Norden zu bewegen. Wieder wird die Post-Shriek-Rotation stattfinden. Nach dieser Drehung sollte Garuda in die Mitte springen, um die zuvor erwähnte Plume-Beschwörung durchzuführen, es sei denn, der DPS fehlt stark - in diesem Fall überleben Sie die zweite Phase sowieso nicht.

Nach der einzigartigen Plume-Beschwörung erhalten Sie ein paar Treffer, bevor Garuda für Aerial Blast in das Zentrum zurückkehrt. Der Schaden, den Sie erleiden, hängt von der Anzahl der noch stehenden Felsen ab. Im Idealfall sollten Sie sechs Felsabschnitte übrig haben, sonst überleben Sie nicht. Die vier Steinsäulen sind in drei Abschnitte aufgeteilt, so dass insgesamt 12 Felsabschnitte vorhanden sind. Sie müssen sich für diesen Angriff nicht hinter den Felsen verstecken, positionieren Sie sich also im Nordwesten. Der Panzer sollte mehr nördlich sein, während alle anderen westlicher sein sollten. Damit sind Sie in Phase zwei.


Phase zwei

Sobald Garuda den Panzer erreicht, erscheinen grüne Kreise. Diese grünen Kreise enthalten Tornados, die massiven Schaden und Rückstoß verursachen. Niemand sollte jemals dabei gefangen werden. An diesem Punkt kämpfen Sie einfach Garuda, bis sie fügt. Ein Add wird in der Mitte der Gruppe erscheinen und das andere wird einen Weg weit weg erscheinen. Beziehen Sie sich für die Ergänzungen auf den Abschnitt, der ganz wichtig ist. Für diesen Satz ist der einzige bestimmte Punkt der Positionierungs-Off-Tank, der die rote Linie in Richtung der Mitte der Arena zeigt, nicht den freien Bereich. DPS zieht die grüne Linie zum südlichsten Punkt des klaren Bereichs und weist nach Süden. Sie werden diese Zusätze mindestens zweimal im Kampf sehen, vielleicht sogar mehr, je nach Geschwindigkeit Ihrer Gruppe.

Hier ist ein Blick darauf, wie die Positionierung von add aussehen wird. Beachten Sie, dass die rote Linie auf den DPS gerichtet ist, was nicht gut ist.

Sobald die Adds ausgefallen sind, ist es Zeit für die Bewegung. Der Panzer bewegt sich langsam im Uhrzeigersinn, wobei die grünen Kreise vermieden werden. Währenddessen wird Garuda Plumes beschwören. Töte nur die Satinfahne; es ist die einzige violette Wolke. Die anderen Federn verschwinden zu lange. Sobald Satin ausfällt, töte Garuda weiter, bis sich die Arena frei macht. Sie möchten sofort zur Mitte rennen, sobald der Bereich frei ist. Dies führt Sie zu Phase drei.

Phase drei

Phase drei scheint der letzten Phase des Story-Modus ähnlich zu sein. Dies ist jedoch nicht der Fall. Während die Grenze gleich funktioniert, unterscheiden sich die tatsächlichen Kampfmechaniken. Sie wollen Garuda weiter niederbrennen, bis sie aus dem Kreis kommt. Von diesem Punkt an will jeder am nördlichen Rand des Kreises stehen und warten, bis die Add-Ons den Tanktopf erscheinen lassen, der dort bleibt, wo er ist.

Wenn der Tank nicht in den Kreis gelangt, greift er die rote Linie und dreht sie herum. DPS kann einfach die grüne Linie ergreifen und nach Norden zeigen. Sobald die Adds tot sind, wird das Gebiet gelöscht und der Panzer zieht Garuda nach Norden. Sobald er sich nördlich befindet, kehrt er zur zweiten Bewegung zurück. Töte erneut Satin Plume und springe direkt auf Garuda zurück.

Hier ist eine alternative Möglichkeit, den inneren Kreis zu positionieren und Spawn hinzuzufügen. Es ist nicht notwendig, aber wenn Sie eine prominente DPS haben, ist dieser Weg einfacher. Andernfalls wird die grüne Linie zu stark springen.

Sobald Sie sich auf der Südseite der Arena befinden, fügt Garuda wieder hinzu. Wenn Sie einen Magier-DPS haben, verwenden Sie den Meteor Limit Break. Wenn dies nicht der Fall ist, haben Sie einen Nahkampf. Der Rest ist identisch mit den zweiten Post-Post-Adds. An diesem Punkt wiederholt sich der Kampf nur, bis Garuda stirbt oder die Gruppe abwischt.

Ich hoffe, dass der Leitfaden nützlich war. Hier sind die drei Ur-Leitfäden für den harten Modus zusammengefasst. Für mehr meiner Führer überprüfen Sie bitte meine Führerliste. Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie Anmerkungen, Fragen oder Bedenken zu diesem Leitfaden haben. Schauen Sie sich auch die erste Episode meines Videos auf GameSkinny an.