FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Der Great Gubal Library Dungeon Guide

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 17 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Der Great Gubal Library Dungeon Guide - Spiele
FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Der Great Gubal Library Dungeon Guide - Spiele

Inhalt

Die Great Gubal Library ist der vierte Dungeon, den Sie in der Gubal Library freischalten Himmelwärts Erweiterung. Du schaltest diesen Dungeon auf Stufe 59 frei. Beachte, dass jeder Dungeon vom Tresor bis zum Ende die Panzer schwer belastet, bis der Schaden eintrifft. Sogar mit Abschwächungsfähigkeiten verursachen einige Feinde großen Schaden.


Dämonenband:

Dies ist praktisch die Dämonenmauer aus der Festung von Amdapoor. Anstatt in den verfügbaren Kampfraum des Spielers einzugreifen, drehen sich die Spieler auf die andere Seite des Raums.

Anschläge:

  • Purple Goo Bars: (Ich bin mir nicht sicher, wie der tatsächliche Name lautet.) Genau wie Demon Wall macht Demon Tome die abwechselnden Säulen in Violett. Sich in einem zu verfangen, belastet den Spieler schwer und langsam.
  • Dunkler Schneesturm III: Ein Grundkreis AoE, der normalerweise während der violetten Säulen geworfen wird.
  • Abstoßen: Eine weitere Rückkehr von Demon Wall, es ist ein Rückstoß über die gesamte Distanz. Glücklicherweise gibt es in diesem Kampf keine Kante, von der du abfallen könntest.
  • Offenlegung: Demon Tome wird geschlossen und öffnet sich nach kurzer Zeit wieder. Wenn Sie nicht rechtzeitig auf die andere Seite der Brücke ziehen, werden Sie sterben. Nach dem erneuten Öffnen dreht sich Demon Tome in die andere Richtung. Wenn Sie zu nah dran sind, werden Sie zurückgestoßen und erleiden Schaden.
  • Worte des Winters: Jedes Mal, außer beim ersten Mal, wird Demon Tome dies nach Repel verwenden. Das erste Mal, dass er es nach der ersten Veröffentlichung in der Mitte der Umdrehung verwendet. Words of Winter friert den Boden ein. Wenn Sie versuchen, sich zu bewegen, während der Boden gefroren ist, rutschen Sie. Während des Rutschens und kurz danach kannst du keine Fähigkeiten ausführen.



Byblos:


Byblos ist der zweite Boss des Dungeons. Es ist nicht allzu schwierig, aber es gibt viel Raum für Fehler. Wenn Sie in diesem Kampf Fehler machen, wird dies jedoch viel schwieriger, da Byblos mehr Schaden anrichtet.

Anschläge:

  • Seitenriss: Eine frontale Kluft, die mäßigen Schaden anrichtet.
  • Kopf nach unten: Eine geradlinige AoE-Gebühr. Es scheint zufällig einen Nicht-Panzer-Spieler anzuvisieren, egal wie weit er entfernt ist. Sie können die Entfernung der Ladung verkürzen, indem Sie zu Byblos laufen. Beim Wirken stößt es den Spieler ebenfalls zurück.
  • Schwanz Smash: Scheint genau so zu funktionieren, wie Schlangen im Coil in Runde eins. Stelle dich hinter den Boss, um einen Rückwärtsangriff auszulösen.
  • Knochenschüttler: In bestimmten Phasen des Kampfes wird Byblos zum Buch springen. Während dieser Zeit erscheinen zwei Mobs. Im Gegensatz zu ihren normalen Versionen verfügen diese über telegrafierte Laser und keinen Haltegurt. Während du gegen die Feinde kämpfst, wird Byblos in regelmäßigen Abständen Bone Shaker benutzen, um raumweite AoE zu verteilen und einen Stapel Schwachstellen zu erzeugen.
  • Tether Orbs: Nachdem Sie die Feinde getötet haben, erhalten zwei Spieler einen Haltegurt, der mit einer Kugel verbunden ist. Der Spieler muss sich auf der anderen Seite von Byblos positionieren, damit sich die Kugel mit ihm verbindet und ihn vom Buch stößt. Wenn Sie dies nicht tun, wird die Bone Shaker-Phase wiederholt.
  • Sturm Schnitt: Byblos platziert Windkugeln im Raum, meide sie einfach und setze den Kampf fort.

Das überlebende Bibliotaph:



Dieser Kampf ist bei weitem der einfachste im Kerker. Es ist zeitaufwändiger als alles andere, da die DPS an bestimmten Punkten vollständig anhalten muss, um mit einem Beschwörungsmechaniker fertig zu werden.

Anschläge:

  • Thrub: Eine frontale Kluft, die mäßigen Schaden verursacht.
  • Ungültiger Anruf: Dies ist der Hauptmechaniker des Kampfes. Während der Besetzung erscheinen Lichter auf den Tellern im Raum. Beim ersten Guss haben die Platten jeweils ein Licht. Die zweite Gussplatte hat zwei Lichter. Der dritte Guss, zwei Platten, leuchten mit drei Lichtern auf. Um das Licht auszuschalten, müssen mehrere Personen, die den Lichtern entsprechen, auf den Teller treten, bis eine Kette erscheint. Wenn Sie die Kette nicht auf einem Teller erscheinen lassen, wird ein Add aufgerufen. Die dritte Besetzung muss vollständig verhindert werden, sonst führen die Adds eine AoE-Besetzung durch.
  • Kugeln: Die Spieler bekommen eine Note über den Kopf. Wenn Sie diese Markierung erhalten, laufen Sie zum Rand des Raums und stellen Sie sich zwischen zwei Teller, um die Kugel fallen zu lassen. Diese Kugeln pulsieren den Schaden in einem Bereich um sie herum und erhöhen die Stapelanfälligkeit.
  • Tiefe Dunkelheit: Ein raumweiter AoE mit einer sicheren Zone in der Mitte.
  • Magic Burst: Das genaue Gegenteil von Deep Darkness.

Das ist alles, was Sie für die Great Gubal Library wissen müssen. Wenn Sie Kommentare, Fragen oder Bedenken haben, lassen Sie diese unten stehen. Schauen Sie sich auch unbedingt meine Liste von an Himmelwärts Anleitungen für andere neue Inhalte.