Today I'm finally getting around to the last progression guide for the A Relic Reborn quest line. This fight is comparatively easier than most of the other fights in the quest. There are a few things you need to know before the fight starts.
- Be on the job you need the progression for with your Unfinished Relic equipped.
- Two tanks are recommended. While only one tank actually tanks both tanks should stand in front of Hydra to mitigate the cleave.
- At no time other than the few seconds for Fear Itself should any person be in the middle of the arena. If you have to get to the other side go around the wall.
Pflicht begonnen!
Für die ersten 25% ist Hydra ziemlich einfach. Es werden drei Angriffe ausgeführt. White Breath ist eine Front Conal mit einem nicht zu reinigenden Heil-Debuff. Ein Heckstoß, der von jemandem ausgelöst wird, der hinter Hydra steht, kann verwendet werden, um den Schaden am Panzer zu verringern. Dann kann Radiant Breath, ein Donut-Angriff, vermieden werden, indem Sie neben Hydra oder in maximaler Reichweite stehen.
Mit ungefähr 75% tritt Hydra in die zweite Phase ein, wenn Sie es so nennen können. Erstens wird Hydra einen Spaltzug verwenden, der im Grunde drei automatische Angriffe umfasst, mit denen ein einzelner Panzer abgeschossen werden kann. Dieser Angriff kann gemildert werden, indem zusätzliche Personen vor dem Chef stehen.
Hier ist ein guter Blick auf die Kreise, die Hydra auf dem Boden lässt. Ignorieren Sie die Tatsache, dass die Panzer nicht zusammen sind.
Hydra wirft auch zufällig Eis und Feuerbälle. Sie möchten nicht von diesen getroffen werden oder in die Kreise laufen, die sie auf dem Boden hinterlassen. Eis verlangsamt jeden, den es berührt, und Feuer fügt mit der Zeit einen massiven Schaden zu. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Sie sterben werden, wenn Sie den Feuerdebuff bekommen.
An diesem Punkt wird Hydra auch mit der Beschwörung von Adds beginnen, die so schnell wie möglich abgebrannt werden müssen. Wenn diese Adds zu lange aufbleiben, geben sie Hydra einen Buff; eines erhöht Hydras Angriff und das andere erhöht Hydras Verteidigung. Es scheint zufällig zu sein, was eine Hydra erhält. Gehen Sie also kein Risiko ein. Es ist nicht notwendig, die Adds zu tanken, da sie wenig Schaden verursachen. Töte sie also einfach.
Hier ist Hydra, die White Breath in der zweiten Phase des Kampfes einsetzt.
Die letzte Ergänzung zu Phase zwei ist der Grund, warum kein Ein im Mittelpunkt stehen sollte. Hydra wird in die Mitte der Arena rennen und Fear Itself wirken. Fear Itself fügt jedem, den es trifft, über 2k Schaden zu und terrorisiert ihn. Unter Terror verlieren Sie die Kontrolle über Ihren Charakter, bis er nachlässt. Um diesen Angriff zu vermeiden, müssen Sie auf Hydra stapeln. Wenn sich die Kreise in der Mitte befinden, wird dies schwierig. Bleiben Sie daher außerhalb der Mitte, es sei denn, Sie vermeiden Angst vor sich selbst.
Das war es für den Hydra-Kampf, ich hoffe, dieser Leitfaden war nützlich. Dies schließt die gesamte Quest-Kette von A Relic Reborn ab. Sie können diese und meine anderen Führer auf meiner Führerliste sehen.