Inhalt
Scyrcus Tower ist der zweite Teil der Crystal Tower-Story. Es ist ein 24-Mann-Überfall, bei dem die Spieler den Duty Finder benutzen müssen. Im Gegensatz zu den vier- und achtköpfigen Instanzen erfordert der Syrcus Tower ein hohes Maß an Koordination und Aufmerksamkeit. Ein falscher Schritt könnte dazu führen, dass die anderen 23 Spieler ebenfalls sterben. Dieser Leitfaden behandelt die erste Chefin, Scylla, eine der hektischsten Kämpfe im Syrcus Tower.
Konfiguration:
Vor dem Start sind drei wichtige Dinge zu klären.
- Haupttank
- Aus Tanks
- Parteipositionen
Haupttank und Off-Tank gehören zum gesunden Menschenverstand. Der Hauptpanzer wird Scylla an seinem Platz halten, damit der Rest der Allianz töten kann. Die Off-Panzer sind dafür verantwortlich, die zusätzlichen Monster aufzunehmen, die während des Kampfes erscheinen.
Die Partyposition ist nicht so schnittig und trocken. Es gibt drei Kreise auf dem Boden im Raum, einen für jede Partei. Während eines Zuges mit dem Namen Daybreak muss sich jede Gruppe zu einem Kreis zusammenschließen, um zu verhindern, dass Daybreak die Allianz erreicht. Der einfachste Weg, dies einzurichten, besteht darin, Wegpunkte auf diese Kreise zu setzen, die jeder Partei entsprechen. Informationen zur Standardeinstellung finden Sie in der nachstehenden Karte. Jede Gruppe startet an ihrem Wegpunkt und versammelt sich bei Tagesanbruch wieder an ihrem Wegpunkt.
Mechanik:
Es gibt zwei Hauptmechanismen für diesen Kampf. Aufgrund der Natur des ersten Mechanikers, der Halteseilkugeln einsetzt, ist der Kampf nur schwer visuell zu verfolgen. Der zweite ist der Daybreak-Mechaniker, den ich bereits erwähnt habe.
Tether Orbs:
Es gibt drei verschiedenfarbige Kugeln in dieser Mechanik und jede wird anders behandelt.
- Lila Kugel: Diese Kugeln werden zu den violetten Säulen gebracht, die sich auf halber Strecke zwischen den Plattformen im Raum befinden. Dadurch können die Plattformen während der Daybreak-Phase hochgefahren werden.
- Blaue Kugel: Diese Kugeln frieren das Ziel bei Kontakt ein. Sie müssen diese ein wenig von Scylla wegziehen und sich dann von ihnen schlagen lassen. Dieser Effekt funktioniert zusammen mit der endgültigen Kugel.
- Rote Kugel: Rote Kugeln verursachen Feuerschaden, wenn sie mit einem Spieler in Kontakt kommen. Diese werden verwendet, um Spieler, die die blaue Kugel erhalten haben, freizugeben und einen blauen Kreis auf dem Boden zu lassen. Wenn es keine eingefrorenen Spieler gibt, musst du dich nur von der Kugel treffen lassen. Lass dich von der Kugel nicht in einem blauen Kreis treffen, da sie sie vom Boden entfernt.
Uralte Fackel:
Ancient Flare nutzt die blauen Kreise auf dem Boden. Als Scylla anfängt, Ancient Flare zu wirken, renne zu einem blauen Kreis. Diese Kreise schützen dich vor dem massiven Schaden, den Ancient Flare anrichtet.
Tagesanbruch:
Bei 25% beginnt HP Scylla mit dem Casting von Daybreak. Während dieser Zeit sollten die Spieler zum Wegpunkt ihrer Gruppe zurückkehren, um die Plattformen zu aktivieren. Wenn genug lila Kugeln zu den Säulen gebracht wurden, treiben die Plattformen einen Schild an, der die Effekte blockiert. Wenn nicht, sind alle Parteien für einen festgelegten Zeitraum immobilisiert. Dies passiert auch, wenn nicht genügend Leute ihre Plattformen erreichen. Nachdem Daybreak gewirkt wurde, erscheinen mehrere Monster, die getötet werden müssen.
Stab von Eldering
Diese Adds können getötet oder ignoriert werden. Sie platzieren Kreis-AoE-Angriffe auf dem Boden, die leicht zu vermeiden sind. Wenn Sie sie töten, werden nur einige der Effekte aus dem Gebiet entfernt.
Befolgen Sie alles oben und Scylla sollte überhaupt nicht schwierig sein. Viel Glück und hab Spaß. Weitere Anleitungen finden Sie in meinem FFXIV Führer Verzeichnis.