Inhalt
- Zwei Folgen, zwei Handlungen
- Mehr Action, weniger Atmosphäre
- Keine zusätzlichen Funktionen und ein durchschnittliches Design führen zu einem langweiligen Erlebnis.
- Ein durchschnittliches und langweiliges Erlebnis
Letztes DOOM ist ein FPS-Shooter, der von TeamTNT und den Casali Brothers für Id Software entwickelt und von GT Interactive veröffentlicht wurde. Es wurde 1996 für PC, Mac und PSX veröffentlicht. Das Spiel besteht aus zwei einzelnen Episoden mit jeweils 32 neuen Levels, die der Spieler spielen kann. Es bietet nichts anderes als zusätzliche Levels und enthält ein durchschnittliches Level-Design mit zuweilen unkorrekter Feindplatzierung.
Zwei Folgen, zwei Handlungen
In meiner Fortsetzung des Durchspielens der UNTERGANG serie als vorbereitung für den bevorstehenden neustart habe ich kurz vor dem betreten der dunklen, gruseligen ecke der serie noch einen letzten retro-stop. Diese letzte Station ist Letztes DOOM, das aus zwei Folgen besteht, die von zwei verschiedenen Teams für Id Software entwickelt wurden.
Jede Episode hat ihre eigene Geschichte, das erste Wesen TNT: Das Böse. Die Handlung zu "Evilution" findet nach den Ereignissen von DOOM 2, wo die UAC ihre Lektion mit Teleportation nicht gelernt hat. Trotz der dämonischen Invasion aus der Hölle, bei der Milliarden von Menschen ums Leben kamen, experimentiert die UAC weiterhin mit Teleportation.
Diesmal führt UAC Experimente mit Io, einem der Monde des Jupiter, durch. Die Experimente laufen zunächst gut - und wenn die Marines ein Portal zur Hölle öffnen, wehren sie die Dämonen ab. Einige Monate später kommt ein Transporter früher als geplant an.
Trotz seiner enormen Größe lässt die Sicherheit das Schiff nur passieren, um festzustellen, dass es sich um ein Transportschiff aus der Hölle handelt. Dämonen strömen aus, töten oder besitzen jeden, dem sie begegnen. Während dieser Zeit spricht der Marinekommandant einen Spaziergang, bevor er von einem Wichtel angegriffen wird.
Nachdem er den Wichtel losgeschickt hat, kehrt er zur Basis zurück, um alle Toten zu finden. Er schwört, seine gefallenen Kameraden zu rächen und so viele Dämonen wie möglich zu töten, während er den Überfall beendet.
Die zweite Folge ist "The Plutonia Experiment", die nach den Ereignissen von DOOM 2 aber in einem ganz anderen Universum. Die Handlung zu "The Plutonia Experiment" ist, dass die UAC nach der Invasion der Erde unter neuer Leitung steht (die alte Leitung ist tot) und auf eine Verteidigung der Erde gegen weitere Invasionen aus der Hölle hinarbeitet.
Die Wissenschaftler beginnen mit der Arbeit an einem Gerät namens Quantum Accelerator, das die Tore zur Hölle schließen und Angriffe abwehren kann. Die Experimente laufen gut, aber es dauert nicht lange, bis die Dämonen der Hölle auf das Gerät aufmerksam werden.
Im Herzen des Geländes öffnet sich ein Portal und Dämonen strömen aus. Der Quantenbeschleuniger funktioniert ordnungsgemäß und schließt das Tor und stoppt die Invasion. Am nächsten Tag öffnet sich jedoch ein Ring von sieben Portalen auf einmal. Nach einer Stunde schließt das Gerät sechs der sieben Portale, aber die dämonische Horde wird zu mächtig und zahlreich.
Das verbleibende Tor bleibt offen, und ein uralter Wächter mit der Macht, Portale zu erstellen und zu schützen, kommt herein. Die Regierung befürchtet, dass der Quantenbeschleuniger zerstört oder gegen die Menschheit eingesetzt wird, und schickt alle Marines auf die Baustelle.
Zu der Zeit befand sich der Marinecharakter des Spielers an einem Strand in der Nähe des Komplexes. Bei seiner Ankunft kann er die dämonische Aktivität von innen hören. Er weiß, dass der Pförtner an etwas arbeiten muss, das bald einen schrecklichen Höhepunkt erreichen wird.
Die Marine weiß, dass es nicht ausreicht, den dämonischen Horden entgegenzutreten, egal wie viele Marines es gibt oder wie viel Feuerkraft sie bringen, und beschließt, den Torhüter allein zu besiegen.
Beide Grundstücke sind genau das, was Sie von der erwarten würden UNTERGANG Serie. Sie sind nicht besonders kreativ, neu oder bieten eine tiefe Handlung. "Evilution" fühlt sich fast wie eine Kopie der ursprünglichen Handlung an, aber die Invasion erfolgt durch ein dämonisches Raumschiff im Gegensatz zu einem Portal.
"The Plutonia Experiment" ist, obwohl ich es zumindest für etwas Kreativität halte, immer noch nicht viel mehr als die Handlungsstränge von DOOM und DOOM 2 geben. Letztes DOOM sicherlich nicht auf die Storyline liefern, tut aber keine UNTERGANG Videospiel? Aktion ist das Hauptaugenmerk von a UNTERGANG Spiel und Letztes DOOM Das ist sicherlich nicht anders. Wenn Sie nach einer ausführlichen Geschichte suchen, werden Sie sie hier nicht finden.
Mehr Action, weniger Atmosphäre
Der Schwerpunkt der UNTERGANG Serie war schon immer die Action, aber die vorherigen Spiele waren nicht ohne ihre fantastische Atmosphäre. Die Level hatten ein exzellentes Gefühl des Horrors, mit grausamen Anblicks und einem passenden Soundtrack.
Im Letztes DOOMBeide Episoden konzentrieren sich in der Tat in erster Linie auf die Action und gehen sogar noch einen Schritt weiter, je mehr Feinde und je mehr härtere Feinde es gibt. Die Probleme bei der weiteren Steigerung der Aktion bestehen darin, dass sie nicht benötigt wird und die Atmosphäre der Ebenen darunter leidet.
"Evilution" versucht zwar, mit seinem eigenen Soundtrack eine einzigartige Identität zu schaffen, verbessert aber nicht das Gesamterlebnis. Der Soundtrack ist aktionsreicher und optimistischer als das langsame Horrorthema, das die Atmosphäre wie in den Originalspielen verstärkt hat.
Anders als in "Evilution" verwendet "The Plutonia Experiment" den gleichen Soundtrack wie in den Originalspielen. Obwohl der Original-Soundtrack verwendet wird, trägt er nicht zur allgemeinen Atmosphäre bei. In den Levels fehlen die gut platzierten Horror-Elemente, die der Soundtrack benötigt, um effizient zu arbeiten.
Die grausamen Anblicke der toten Marines sind eher ein Schockelement, als dass sie verwendet werden, um die Atmosphäre im Hafen zu verbessern Letztes DOOM. Es besteht kein Zweifel, dass die Level voller Action sind, aber sie vermissen die schöne Kombination aus Musik und ideal platzierten grausamen satanischen Bildern, die die Originalspiele enthielten.
Keine zusätzlichen Funktionen und ein durchschnittliches Design führen zu einem langweiligen Erlebnis.
Letztes DOOM bringt nach der Veröffentlichung von nichts Neues auf den Tisch DOOM 2. Das alles Letztes DOOM Es gibt vierundsechzig neue Levels, zweiunddreißig für jede Episode. Da das Spiel nichts Neues zu bieten hat, hängt es ausschließlich von den Levels und ihrem Design ab.
Die beiden Teams, die an der Entwicklung der Level beteiligt waren, waren keine Profis, sondern Schöpfer, die Maßarbeit machten UNTERGANG Karten. Beide Teams zeigen mangelnde Berufserfahrung im Leveldesign.
Die Levels beider Episoden haben nicht das allgemein fließende Design von UNTERGANG und DOOM 2. Sie können manchmal schwer zu navigieren sein und Verwirrung stiften, zusammen mit viel Backtracking. Solche Probleme verlangsamen das Spieltempo - eine Sünde für solch ein aktionsorientiertes Spiel.
Es gab auch eine Menge verpasster Möglichkeiten bei der Levelgestaltung. Sehr oft betritt der Spieler einen großen Raum, der wenig Feinde oder Gefahren enthält. Solche großen Räume eignen sich perfekt für Hinterhalte von Pinky Demon oder für anständige Gruppen von Hell Knights.
Das andere Hauptproblem beim Leveldesign ist die Platzierung des Feindes. Feinde werden oft in sehr willkürliche Stellungen gebracht - ganz zu schweigen von großen Gruppen von Chaingunsoldaten, die die Gesundheit des Spielers in Sekundenschnelle zerstören.
Es gibt viele Feinde, die Angriffe haben, die den Spieler sofort treffen und sich in einer Entfernung befinden, die für den Spieler nicht effizient ist, um mit Waffen des unteren Endes anzugreifen. Es zwingt den Spieler, Waffen der höheren Klasse gegen schwächere Gegner einzusetzen.
Davon ausgenommen ist das wutauslösende Labyrinth-Level von "The Plutonia Experiment". Ich rühme mich seiner Kreativität und Anstrengung, etwas Neues auszuprobieren UNTERGANG Level-Design, aber ein Labyrinth voller vierzehn Arch-Viles ist einfach lächerlich.
Insgesamt sind die Ebenen in Letztes DOOM eignen sich perfekt zum Spielen, wenn Sie nach mehr Levels suchen, die nicht die typische Qualität von Id Software aufweisen. Wenn Sie professionelles Design wie das von suchen UNTERGANG oder DOOM 2, es ist wahrscheinlich am besten, bei ihnen zu bleiben, im Gegensatz zu Letztes DOOM.
Ein durchschnittliches und langweiliges Erlebnis
Letztes DOOM ist in jeder Hinsicht ein durchschnittliches Erlebnis. Es bietet nichts Neues und das Level-Design ist von durchschnittlicher Qualität, was zu einem langweiligen Erlebnis führt. Ohne das flüssige Level-Design in früheren Titeln ist das allgemeine Spieltempo im Vergleich langsam.
Die Schwierigkeitsgrade des Spiels sind aufgrund der willkürlichen Platzierung des Gegners ebenfalls extrem hoch. Dies allein würde ausreichen, um einige Spieler davon abzuhalten, den Titel zu spielen. Um das Spiel auf dem Ultra-Violence-Schwierigkeitsgrad zu beenden, musste ich den Brutal DOOM V20B-Mod installieren.
Wenn Sie mehr suchen UNTERGANG, Letztes DOOM mag genügen, um zu befriedigen, aber alles andere als das und der Titel ist völlig unpassend. Wenn Sie sich für das Spiel entscheiden, empfehle ich dringend, das zu installieren Brutal DOOM V20B Mod, um das Spielfeld ein wenig zu glätten, indem du dir moderne Steuerelemente gibst - wie Mausblick, Springen und WASD-Bewegung.
Sie finden meine Bewertungen für UNTERGANG und DOOM 2 hier auf Gameskinny.
Letztes DOOM ist für 4,99 € (4,99 $) oder als Teil von bei Steam erhältlich DOOM Classic Complete Bundle für 14,99 €. Es ist auch auf GOG.com verfügbar und beim Kauf von DOOM 2 für 8,99 € kostenlos.
BILDQUELLE: Letzte DOOM Steam Store Seite
Unsere Bewertung 5 Final DOOM bietet dem Spieler nichts weiter als ein zusätzliches Level an durchschnittlichem Design für ein insgesamt fades Erlebnis. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?