Inhalt
- In diesem Handbuch erfahren Sie alles über den Job als Maschinist in Final Fantasy Explorers, einschließlich:
- Maschinist Job Basics
- Maschinist Fähigkeit und Mutationen bauen
- Linke Fähigkeiten
- Richtige Fähigkeiten
- Maschinist Job Mastery
- Maschinist Job Equipment
Der Maschinist Job in Final Fantasy Explorers ist ein Fernjob, der sich mit Schusswaffen und Artillerie auskennt. Auf den ersten Blick scheinen sie nicht viel zu sein und ihr Schaden scheint gering zu sein, aber sie können möglicherweise mehr Schaden anrichten als fast jeder Job im Spiel.
Ich werde die Grundlagen des Machinist-Jobs durchgehen, die Spielstile beschreiben, ein Beispiel für einen Build geben und vieles mehr. Weitere Hilfe zum Spiel findest du in meinen Tipps und Tricks für Anfänger.
In diesem Handbuch erfahren Sie alles über den Job als Maschinist in Final Fantasy Explorers, einschließlich:
- Maschinist Job Basics - Alles, was Sie wissen müssen, um zu entscheiden, ob Sie Machinist spielen möchten oder nicht.
- Maschinist Fähigkeitsaufbau - Ein Beispiel-Build, das ich für Machinist verwende und warum ich es verwende.
- Maschinist Job Mastery - Was du brauchst, um die Meisterprüfung abzuschließen: Maschinistenquest und was du dafür bekommst.
- Maschinist Job Equipment - Welche Materialien brauchst du, um die Nur-Maschinisten-Ausrüstung herzustellen und wie bekommst du sie?
Maschinist Job Basics
Maschinisten haben meiner Meinung nach die beste Kombination von berufsspezifischen Fähigkeiten. Ihre einzigartige Fähigkeit heißt FahrtDies verringert die AP-Kosten und die Abklingzeit der Fähigkeiten. Dies ist großartig, um mehr Schaden zu verursachen, da Sie Fähigkeiten häufiger einsetzen und dabei nicht viel AP ausgeben können.
Ihre passive Fähigkeit, Einfallsreichtum, erhöht die Dauer und die Stärke von Trances. Dies führt dazu, dass ihr Schaden während Trances in die Höhe schnellen und deine Fähigkeiten noch härter getroffen werden.
Viele ihrer Fähigkeiten können mehrere Treffer erzielen, wodurch Sie die Schadensgrenze überschreiten können. Obwohl sie die einzige Klasse sind, die sich mit Artillerie-Fähigkeiten auskennt, sind sie zu langsam für mich. Ich bevorzuge Schusswaffen mit zwei Waffen.
Maschinist Fähigkeit und Mutationen bauen
Ich werde Ihnen den Build geben, den ich derzeit für Machinist verwende, und beschreiben, warum, damit Sie eine gute Vorstellung davon bekommen, wie Sie Machinist spielen können. Wenn Sie Informationen zu Mutationen benötigen und wissen möchten, wie Sie sie erhalten, besuchen Sie meine Referenzliste für Mutationen und Kristallschübe.
Linke Fähigkeiten
- X - Fahrt
- Vorgeschlagene Mutationen - Regen, Eile, Kritische Rate, Image erstellen
- Y - Tarnung
- Vorgeschlagene Mutationen - Linkfähigkeit, Wiederaufleben, Regen
- A - Desperado
- Vorgeschlagene Mutationen - Angriffsfans, Linkfähigkeit
- B - Nullsetzung
- Vorgeschlagene Mutationen - Sofortige Abklingzeit, Verbindungsfähigkeit, Regen
Richtige Fähigkeiten
- X - Energieverbrauch
- Vorgeschlagene Mutationen - Angriffs-Buffs, Link-Fähigkeit, HP und AP absorbieren
- Y - Quick Draw
- Vorgeschlagene Mutationen - Angriffsfans, Linkfähigkeit, Elemente
- A - Blitz
- Vorgeschlagene Mutationen - Link: Desperado, Angriffsfans
- B - Gammastrahl
- Vorgeschlagene Mutationen - Angriffsfans
In Desperado eingebundener Blitz ist ein großer Berstschaden. Beides sind Mehrtrefferfähigkeiten, die mit der Anzahl der Treffer zunehmen. Kombinationsfaktor hilft auch bei beiden.
Schnelles Ziehen erhöht die kritische Trefferquote und der Energieverbrauch absorbiert HP und AP. Ich habe Quick Draw mit Energy Drain to Zero Reset to Camouflage verknüpft. Nullsetzung springt zurück und stellt dabei AP wieder her.
Tarnen Erhöht die Ausweichrate, verringert die Anhäufung von Bosheit und erhöht die Ladegeschwindigkeit der Fähigkeiten. Ich habe dies verknüpft mit Gammastrahl, eine aufgeladene Fähigkeit, die Meteore in einem Gebiet abschießt. Ich kann die Links je nach Situation trennen.
Normalerweise mache ich Blitz für Desparado, Schnelles Zeichnen für Energieentzug und Null-Zurücksetzen für Tarnung für Gammastrahlen. Mixe Drive dort hinein, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist.
Maschinist Job Mastery
Wenn du Schließe 10 Quests als Maschinist ab, können Sie die Mastery Trials: Machinist Quest machen. Du musst besiege Fenrir um die Quest abzuschließen.
Wenn Sie dies ausführen, werden mehrere Dinge ausgeführt:
- Ermöglicht dem Maschinisten den doppelten Einsatz
- Ermöglicht dem Maschinisten das Ausrüsten von Speeren
- Erhöht die maximalen HP und AP für Maschinisten
- Gibt Maschinist Guide
Der letzte Teil ist ein Gegenstand, der zum Herstellen von Ausrüstung verwendet wird, die nur der Maschinist-Job ausrüsten kann.
Maschinist Job Equipment
Alle Maschinen von Machinist Only beginnen mit dem Wort Teknical. Es gibt Stücke für Kopf, Torso und Beine. Neben dem einzigartigen Look Die berufsspezifische Ausrüstung erhöht Ihre maximale Fähigkeitslast um 5 und entzieht der Grundausrüstung für jedes Teil 5 Eigenschaften. Dies gibt Ihnen insgesamt 15 zusätzliche Last.
Sie alle erfordern die gleichen Materialien, aber der Oberkörper verbraucht mehr. Nachfolgend finden Sie eine Liste der benötigten Materialien und deren Bezugsquellen.
- Maschinenführer - Meistertests abschließen: Maschinisten-Quest.
- Benötigte Menge: 1 für jedes Stück, insgesamt 3.
- Bauchschwanz - Drops von Belial-Monstern in Makvo Current.
- Benötigte Menge: Je 1, insgesamt 3
- Skelettschädel - Drops von Skeleton-Monstern in Debbis Trail.
- Benötigte Menge: 2 für jeweils insgesamt 6.
- Kupfersilksand - Zufällig beim Sammeln von Sandflecken.
- Benötigte Menge: 3 für Kopf und Beine, 4 für Brust, insgesamt 10.
Das ist es für meinen Guide über Machinist in Final Fantasy Explorers. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen oder Anregungen haben!