FFXIV & Doppelpunkt; Änderungen an Jobs in der Stormblood-Erweiterung

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; Änderungen an Jobs in der Stormblood-Erweiterung - Spiele
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Wann Final Fantasy XIV 36. Live Letter in Hamburg stattfand, gab es viele neue Informationen für die Spieler - aber die größte Offenbarung war die Veränderung der Arbeitsplätze, die in den kommenden Jahren kommen würden FFXIV Sturmblut Erweiterung.


Gehen wir noch einmal auf die Änderungen und die neuen Jobfunktionen ein Sturmblut Erweiterung.

Auf Wiedersehen Cross-Class Skills, Hallo Rollenaktion

Ein Hauptproblem in Bezug auf den Charakterfortschritt und das Verhalten der Charaktere war die Tatsache, dass Sie andere Klassen für den Hauptjob einsetzen mussten - was in manchen Fällen eine Pflichtaufgabe ist.

Um dies zu beheben, wurden klassenübergreifende Fertigkeiten vollständig entfernt und durch Rollenaktionen ersetzt. Diese sind in vier Kategorien unterteilt: Panzer, Nahkampf, Fernkampf und Heiler. Die Spieler mussten keine Klassen mehr aufbauen, die sie nicht spielen wollten.

Mit dem Hinzufügen von Rollenaktion und Änderungen an der Jobaktion (auf die wir zurückkommen werden) sagte Yoshida, dass eine der ersten Maßnahmen beim Start von Sturmblut Erweiterung ist Ihre Hotbar neu zugeordnet.

Die Genauigkeit wird durch die Direct Hit Rate ersetzt, die nur von DPS-Jobs verwendet werden kann. Spieler haben jetzt eine Trefferquote von 100% (Vorderseite), 110% (Flanke) und 120% (Rückseite) auf gleichem oder höherem Niveau als der Gegner. Die Flanke und die Rückseite haben einen höheren Prozentsatz wegen der Debuffs, die im Kampf auftreten können.


Die Direkttrefferquote erhöht auch die prozentuale Chance, eine kritische Aktion zu erreichen. Diese kritischen Aktionen sind nicht so stark wie kritische Treffer. Das bedeutet nicht, dass Sie keine kritischen Maßnahmen treffen können. Wenn Sie dies ausführen, wird der kritische ursprüngliche Aktion ein zusätzlicher kritischer Bonus hinzugefügt.

Parieren

Parry wird durch Tenacity ersetzt, die nur für Tankjobs verfügbar ist. Parry war der nutzloseste Staat in FFXIV. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, 20% aller körperlichen Schäden zu mildern, was großartig klingt. Aber wenn jeder Chef magischen Schaden anrichtet, ist dies keine sehr hilfreiche Eigenschaft.

Mit dem Zusatz von Hartnäckigkeit haben die Tanks nun den Schaden erhöht und den ankommenden Schaden verringert. Parieren sind immer noch möglich, aber Sie können sie nicht mit Ihrer Ausrüstung als Status fortschreiben.


Frömmigkeit

Nur für Heiler verfügbar, der Hauptvorteil dieses Stat ist die Erhöhung der maximalen MP. Frömmigkeit erhält keinen Ersatz, aber sie wechselt von einem Hauptattribut zu einem Unterattribut. Es bleibt also Spielraum für mehr Flexibilität bei der Spezifizierung Ihrer Heilcharaktere je nach Kampfstil.

Diese Änderungen an den Unterattributen geben allen Jobs ein anderes Verhalten. Jetzt können Tanks mehr Schaden anrichten, während die Tankstatistiken noch vorhanden sind, und DPS-Klassen werden noch schlimmer sein als zuvor. Durch das Hinzufügen der Direkttrefferrate kann DPS kritischere Treffer erzielen. Änderungen wie diese machen mehr Statistiken in bedeutungsvoller Weise von Bedeutung und können den Jobs sogar eine zusätzliche Vielfalt verleihen.

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